文明6魔女mod領袖PVP經(jīng)驗分享第三期(居魯士)

居魯士
巴比倫的隕落,這個技能基本沒用,在主動宣布突襲戰(zhàn)爭后所有單位+1移動力,可以讓初期的移民或者工人進行快速移動,但是會損失防御戰(zhàn)術(shù)鼓舞,若是混戰(zhàn)局,會慢1到2t的雇傭兵節(jié)奏。
行省總督 政治哲學 中世紀集市加一商路容量。內(nèi)商+2金+1文化,同時國內(nèi)道路+1等級。波斯最重要的能力。強化內(nèi)商,加速人口產(chǎn)能的同時文化也不會落下,并且在政治哲學就會贈送一個商路容量,使得波斯在沒有選到(商路女神萬神)的時候也可以很早開始老馬內(nèi)商。老馬內(nèi)商是指總督馬格努斯的左邊第一項能力,連接到老馬所在城市的國內(nèi)商路額外獲得2糧食1產(chǎn)能,并且城市+20%余糧。該打法適合在缺糧情況下進行,例如城市沒有3糧以上的地塊鎖人口,一般在平原地形,或者(毛子)凍土進行。該項能力使得波斯中世紀無須進入黃金,進入黑暗也會獲得堪比黃金時代加成的種田能力,(黑暗內(nèi)商)。需要注意的是,該打法會比較缺住房,需要留水渠位。
長生軍,波斯特色uu基礎近戰(zhàn)力34,遠程進攻力26范圍2,,85錘(標準速度下)比一般鐵劍便宜5錘,作戰(zhàn)能力算的上是古典最強鐵劍uu。數(shù)量越多優(yōu)勢越明顯,并且是小弓殺手。相比其它鐵劍uu,唯一缺點就是消耗的鐵資源還是10點。盡管古典作戰(zhàn)能力強大,但礙于聯(lián)機速,其規(guī)模成型慢時代過的快并且mod科文膨脹,很容易遇到對手速弩手。推薦是能打死就拉滿,不能打死就出幾個練級,找機會升高等級火槍。
波斯庭院,波斯特色改良,帝國初期解鎖,初期會提供1點糧食,1點文化和1點金幣,后續(xù)加成會隨著其科文解鎖以及相鄰的區(qū)域而增加。非常強力的改良,文化和糧食都是文明初期極度需求的資源,前期可加速游戲進度,后續(xù)還有金幣加成,可以說是前期后期都有用,缺點是,波斯容易缺住房,配合上內(nèi)商,后期其加的糧食作用不明顯。推薦在平原地形改良。同時文本有處錯誤的地方,應該是可以建造在丘陵上。城市改良還是以產(chǎn)能為主,不推薦丘陵上建造波斯庭院。

實戰(zhàn),種田思路可以從3商業(yè)開或者2學院開吃打折開始,若是44及以下,最好還是3商業(yè)開。該文明的出生地較差,如果連基礎四產(chǎn)都沒的話還是直接商業(yè)開。若是外交部門好了,隊友沒有優(yōu)質(zhì)商路,推薦繼續(xù)連內(nèi)商,推薦市政建筑謁見廳。13人口以后可以考慮起圣地或者劇院加強一下后期作戰(zhàn)能力。13人口前按照學商軍娛這樣起區(qū)域就行。前線的話,還是保大軍重要,直走鑄銅,古典被包圍防守推薦是大量的長生軍配合幾個小馬,小馬用于補位和提城防,隨后直走馬鐙,由于長生軍存在,弩手作用相比其它文明并不大。如果是正常前線,波斯馬鐙一波的能力非常強主要是有文化加持和自給自足的能力。同時也可以選擇長生軍接火槍的一波進行壓制,這個打法需求市政學院,商業(yè)區(qū)可以晚點。如何應對長生軍,應該選擇鐵劍進行防守(小馬比長生軍少2力還得硬撞就是過去白送),距離過近的話要選擇點維克托2級進行防守,如果沒有大軍會被大量長生軍打的很慘,隨后直走弩手科技。該文明單挑能力極強,組隊賽由于各項能力都只是保下限的,比不過一些宗教文明或者超模文明。