《暗黑武士道》回顧


《Throne Of Darkness》,在國(guó)內(nèi)譯作“暗黑武士道”(以下簡(jiǎn)稱武士道),是由Click Entertainment制作的一款仿暗黑破壞神風(fēng)格的游戲。與中韓的仿暗黑類游戲不同的是,它的制作小組成員參與過(guò)《暗黑破壞神2》的開(kāi)發(fā),Click Entertainment正是他們從暴雪離職后組建,因此你很難去將它簡(jiǎn)單地定義為山寨游戲,《武士道》更像是一款異國(guó)風(fēng)格的暗黑破壞神。


受上世紀(jì)六、七十年代黑澤明電影的影響,日本的武士文化在歐美社會(huì)流行甚廣,因此不少反映東方文明的游戲都會(huì)以中世的日本作為背景(平安時(shí)代至戰(zhàn)國(guó)時(shí)代),其中就包括《武士道》。開(kāi)場(chǎng)的片頭動(dòng)畫(huà)有很濃厚的黑澤風(fēng)味,結(jié)伴抵抗骷髏軍團(tuán)的七位武士形象一如《七武士》中的幾位主角。
游戲的故事比較奇葩,說(shuō)中世的日本由幕府將軍德川綱吉及四位大名統(tǒng)治,綱吉為了能實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)生不老的愿望,于是將自己變成了惡魔“殘心”,并召喚惡魔大軍橫掃全日本,四位大名中的三個(gè)慘遭毒手,活下來(lái)的那位于是召集旗下的七位武士起來(lái)反擊。

光看故事簡(jiǎn)介你也許覺(jué)得時(shí)空比較錯(cuò)亂,但更錯(cuò)亂的還在后面。進(jìn)入游戲后你可以從四位大名中選擇一位,他們分別是毛利元就、織田信長(zhǎng)、德川家康和豐臣秀吉。而他們座下的“七武士”則來(lái)自不同的時(shí)代,如土方歲三、佐佐木小次郎、平清盛、菅原道真……簡(jiǎn)直就是一鍋大河劇亂燉,估計(jì)設(shè)計(jì)師也沒(méi)想太多,反正逮著個(gè)日本歷史人名就照用。
游戲里有名有姓的可用角色有28位,貌似選擇很多,而事實(shí)上四大家族你無(wú)論選哪個(gè)都一樣,只是起始地點(diǎn)不同而已,七位武士除了頭像和衣服顏色略有變化外,屬性和技能是完全一樣的。假如你選了毛利,那么織田、德川、豐臣的城堡就成了你要攻打的對(duì)象,僅此而已。


《武士道》作為一款由“親媽”制作的游戲與《暗黑破壞神2》相似的地方實(shí)在太多,比如任務(wù)界面、道具界面、升級(jí)方式、傳送方式和人物操作等等等等,一切一切都是如此熟悉,除了背景換成中世日本之外。那些離開(kāi)了老東家自立門(mén)戶的大哥們?cè)谟螒蛲瞥銮熬托Q《武士道》將超越《暗黑破壞神2》,雖然有點(diǎn)言過(guò)其實(shí),但《武士道》的確有很多屬于自己的元素。

七位武士并非全體出場(chǎng),同屏最多只能出四人,其余三人則留在大名的居室中,可以隨時(shí)隨地通過(guò)傳送來(lái)替換。當(dāng)玩家控制其中一人時(shí)另外三人則由電腦控制,場(chǎng)面貌似很熱鬧,但感覺(jué)像是添亂,因?yàn)镃PU控制的角色經(jīng)常會(huì)離開(kāi)大隊(duì)沖上去亂砍,當(dāng)了炮灰送命還得勞煩玩家找大名施法復(fù)活他們,混亂程度跟《碧雪晴天》有得一拼。




對(duì)了,說(shuō)句題外話。敝人以前在介紹國(guó)產(chǎn)武俠游戲時(shí)曾提過(guò)《碧雪晴天》,稱它是一部模仿《暗黑破壞神2》的游戲,其實(shí)這話并不準(zhǔn)確,事實(shí)上它模仿的對(duì)象是《武士道》。只要對(duì)比一下人物、道具和魔法的界面就會(huì)發(fā)現(xiàn),它們幾乎是一個(gè)模子里印出來(lái)的,連多人聯(lián)合作戰(zhàn)也完全繼承,然而《碧雪晴天》卻沒(méi)有將《武士道》最核心的元素——“陣法”移植過(guò)來(lái),因此無(wú)法解決隊(duì)友胡亂作戰(zhàn)的問(wèn)題。

陣法共有12種之多,全部用動(dòng)物的形象來(lái)標(biāo)示,比如龜陣是防御陣法,選取后CPU控制的武士就不會(huì)胡亂沖上去砍;虎陣是進(jìn)攻陣法,選取后CPU控制的武士會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻敵人。陣法主要用于制定四位武士的站位,至于具體的攻防、攻擊方式可以進(jìn)行自主編輯,假如嫌麻煩的話就按系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置就好,個(gè)人認(rèn)為已經(jīng)夠用了。玩家要讓CPU操控的武士發(fā)揮最大作用就必須善用陣法,根據(jù)不同的情況隨時(shí)改變。
美中不足的是CPU不會(huì)自己切換魔法,這使得在選擇魔法攻擊時(shí)CPU只會(huì)傻乎乎地固定用其中一種,這點(diǎn)倒是跟《碧雪晴天》一模一樣。因此玩家主控的角色盡量選擇魔法師或忍者,諸如巨漢、狂戰(zhàn)士、大將等肉盾類角色交給CPU,這樣可減少人員陣亡的機(jī)會(huì)。

玩家在掃蕩四個(gè)城堡時(shí)的戰(zhàn)斗相對(duì)簡(jiǎn)單,之后向惡魔巢穴進(jìn)攻時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)寸步難行,敵人的戰(zhàn)斗力比之前大大提升了,敵魔法師更是成群結(jié)隊(duì)地出現(xiàn)。假如你之前將經(jīng)驗(yàn)值平攤的話那就會(huì)感到異常痛苦,因?yàn)楦闫骄髁x的結(jié)果就是大家的級(jí)數(shù)都偏低,難以應(yīng)付后期的戰(zhàn)斗。既然玩家最多只能用四位武士,那么干脆從一開(kāi)始就將人員固定下來(lái),將經(jīng)驗(yàn)值集中在他們的身上。


首先要清出隊(duì)伍的人是大將,此君各項(xiàng)屬性指數(shù)相當(dāng)平均,能使用大部分的兵器但無(wú)一精通,因此難在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮作用。大將唯一的優(yōu)點(diǎn)是初始魅力值高,買賣獲得的折扣較大,故玩家可在需要辨視物品、維修裝備或購(gòu)買道具時(shí)才把大將拉入隊(duì)伍充當(dāng)交易中介。
其次要清出的人是魔法師,他除了初始魔法值超高外,其余屬性均超低,這就意味他在前期的混戰(zhàn)中最容易領(lǐng)便當(dāng),注定他的升級(jí)速度無(wú)法與任何一位隊(duì)友相比,而升級(jí)速度慢又使得他無(wú)法大幅增加原本就低得可憐的力量和敏捷點(diǎn)數(shù),繼而拿不起好的武器和穿不上像樣的防具,中期在敵人面前變得更加脆弱。

即使好不容易熬上高級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)他除了MANA比較多外,施法技能并不見(jiàn)得比忍者或弓箭手更有優(yōu)勢(shì),而高級(jí)魔法又巨耗MANA,難以實(shí)現(xiàn)連續(xù)攻擊,是一個(gè)吃力不討好的家伙。如果你堅(jiān)持要使用魔法師的話,那么一定得由玩家主力操控,盡量避開(kāi)敵人的正面攻擊,這一策略與在《碧雪晴天》中玩家主控寒冰雪、CPU控制楚天舒和王子是一樣的。
不得不說(shuō)《武士道》在職業(yè)的設(shè)計(jì)上比較失敗,技能和魔法種類重疊使得角色之間的差異甚少,如巨漢、狂戰(zhàn)士和劍客完全可以取代大將的位置,因此他們?nèi)丝沙qv在隊(duì)伍中充當(dāng)肉盾,至于忍者和弓箭手則任選其一,實(shí)際上他們代替的正是魔法師的位置。假如你不喜歡體型過(guò)于笨重的巨漢也可以考慮隊(duì)伍由忍者、弓箭手、狂戰(zhàn)士和劍客組成。

《武士道》另一個(gè)失敗的設(shè)計(jì)是武士們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上拾獲的錢(qián)無(wú)法共享,僅僅為了完成一個(gè)簡(jiǎn)單的修復(fù)工作往往要花時(shí)間將武士們身上的金錢(qián)和物品逐個(gè)轉(zhuǎn)移到大將手里,操作非常繁瑣。假如選擇棄用大將的話則會(huì)更加麻煩,因?yàn)槟氵€得先把大將傳送過(guò)來(lái),嫌麻煩不找大將的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)折扣低時(shí)金錢(qián)會(huì)耗得特別快,變得入不敷出,因?yàn)樵趩螜C(jī)模式中死去的怪物不會(huì)復(fù)活,玩家無(wú)法像《暗黑破壞神2》般反復(fù)打怪刷錢(qián)。
金錢(qián)的獲取途徑只有通過(guò)殺敵和查找道具箱獲得,想像《暗黑破壞神2》那般賣掉裝備賺錢(qián)嗎?根本不可能,《武士道》最操蛋的設(shè)計(jì)是玩家無(wú)法通過(guò)變賣裝備來(lái)?yè)Q取金錢(qián),交給鐵匠的裝備只能轉(zhuǎn)換成原材料來(lái)打造新的道具,而回爐重造的裝備你還得掏錢(qián)買回來(lái)。
在魔法方面,每位武士均有四種技能——火、冰、電、土。每升一級(jí)四種魔法都能獲得1點(diǎn)的技能點(diǎn)數(shù),換言之升一級(jí)相當(dāng)于有4點(diǎn),只不過(guò)你無(wú)法將4個(gè)點(diǎn)集中在同一條魔法樹(shù)上。這一設(shè)置明顯比暗黑系列大方得多,玩家無(wú)需為專攻哪一種魔法傷腦筋,反正是“你有我有全都有”,試想一下《暗黑破壞神2》的女巫能同時(shí)修火、冰、電魔法會(huì)有多么的爽。


除了升級(jí)外,玩家還可以將非白字的“廢舊物品”交給牧師來(lái)轉(zhuǎn)化成魔法技能點(diǎn),物品級(jí)數(shù)越高、轉(zhuǎn)化出來(lái)的數(shù)值就越大,每滿100就增加一個(gè)技能點(diǎn),因此在《武士道》中將全部魔法習(xí)齊是很容易的事情。不過(guò)七武士除魔法師外初始魔法值都不高,巨漢、劍客這類近戰(zhàn)型的家伙就更低了,指望他們?cè)诤笃诖笸妗氨╋L(fēng)雪”是不現(xiàn)實(shí)的,還不如盡量提升魔攻、魔抗這類被動(dòng)型技能更實(shí)在。

游戲里最為人性化的設(shè)計(jì)是鐵匠和牧師可以隨時(shí)從界面中調(diào)出使用,而不必像《暗黑破壞神2》那樣特意返回城鎮(zhèn)。另外在激戰(zhàn)過(guò)后有空當(dāng)?shù)脑捒梢园阎貍年?duì)友傳送回城堡回復(fù),滿血后再召喚回來(lái),可以節(jié)省不少藥水。即使隊(duì)友不幸戰(zhàn)死,玩家也可以把尸體傳送回城堡中讓大名復(fù)活,不過(guò)大名每次最多只能復(fù)活二人,再要施展法術(shù)的話要等大名的MANA恢復(fù)一半以上,因此假如隊(duì)友頻死的話戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)變得非常緩慢。



如果選擇棄用大將戰(zhàn)術(shù)的話,也可以把重傷或MANA耗盡的隊(duì)友與大將替換,當(dāng)大將完成維修、辨視、購(gòu)買等工作后再將回復(fù)狀態(tài)的隊(duì)友換回來(lái),一舉兩得。早期可以留大將在隊(duì)伍內(nèi)升3至5級(jí),屬性點(diǎn)數(shù)先不急著加,待撿到有增加魅力值的道具時(shí)再視情況調(diào)整,盡可能提升大將的魅力值來(lái)減少金錢(qián)的開(kāi)支。與此同時(shí),隊(duì)伍的成員盡量佩戴增加額外金錢(qián)的道具,否則光辨視和維修的費(fèi)用就足夠?qū)⒛愦蚧亟夥徘啊?/p>


《武士道》作為一款由“親媽”制作的游戲沒(méi)有在《暗黑破壞神2》的基礎(chǔ)上改善操作和界面設(shè)置多少讓人感到失望,個(gè)人認(rèn)為《武士道》的操作繁瑣程度遠(yuǎn)超《暗黑破壞神2》及其資料片《毀滅之王》,維修和辨視加入“耗時(shí)”這一元素純屬畫(huà)蛇添足,而物品解除“詛咒”、鑲嵌寶石耗時(shí)竟長(zhǎng)達(dá)兩分鐘,實(shí)在搞不懂意義何在。假如Click Entertainment能在這方面下點(diǎn)功夫的話,《武士道》不說(shuō)超過(guò)《暗黑破壞神2》,至少分庭抗禮還是可以做到的。
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