《暗黑武士道》之七武士


日本的武士文化能在歐美國家流行要歸功于黑澤明的電影,特別是《七武士》,美國甚至還以此為原型拍了一部名為《Magnificent Seven》(豪勇七蛟龍)的牛仔電影,可見其影響之深。

《暗黑武士道》背景及武士設計的靈感很顯然是來自于黑澤明的武士電影,游戲中的七位武士有著各自的形象和特性,要如何調(diào)配和挑選人員參戰(zhàn),很考驗玩家的腦力。

大將(相當于暗黑系列的圣騎士):能力相當平均的角色,歐美的玩家稱他為“Jack of all trades”,用咱們的話來說就是“門門懂,樣樣瘟”。盡管大將可以使用武士刀、長矛、弓箭等多種武器和技能,但卻無一精通,在戰(zhàn)斗中升級巨慢。他最大的優(yōu)點是初始魅力值有150點,賣買維修時可獲得最多的折扣,能為團隊省下不少錢。
早期將屬性點數(shù)加到力量和敏捷上,至少要有100以上大將才能裝備上較好的武器,能力提升后再將點數(shù)加在體力和魔法上,魔法值最好能加到50,以便佩戴附加值高的護身符。

弓箭手(相當于暗黑系列的羅格、亞馬遜):除了拿手的強弓外,他還可以使用武士刀、手里劍和苦無,是隊伍里的遠程攻擊手。
起始150的敏捷讓他有著超高的準確率,但25的力量實在太小,好點的裝備都沒法用。故升級時要狂加力量,到100以上再加體力,如果隊伍里沒有魔法師的話后期可以裝備一些增加魔法值的道具,MANA足夠的話弓箭手施法能力并不比魔法師差。

巨漢(相當于暗黑系列的野蠻人):可以看作是戰(zhàn)斗力和體力強化的大將,擅長使用長矛、薙刀和巨棍等長柄武器。比起只能使用單刀的大將、弓箭手,巨漢可以揮舞雙刀,傷害值更高。
升級時優(yōu)先加敏捷,提升自身的準確率和閃避率,這樣能更容易在近戰(zhàn)中存活,再者傷害值可觀的長柄兵器也需要巨漢有80以上的敏捷才能使用。魔法值可以加至30到50來佩戴護身符,技能方面主升不用消耗MANA的被動技能,特別是魔防。

魔法師(相當于暗黑系列的魔法師、女巫):初始擁有100的魔法值使他能任性地施展魔法,然而體力值和敏捷偏低令他的生存能力奇差,盡管魔法師也可以使用武士刀和弓箭,但力量過低讓他無法入手較好的武器和防具,因此他的升級速度比大將還要慢,是個相當難練的角色。
假如非要練魔法師的話,那么他必須要由玩家主控,隊友盡可能選巨漢、劍客這些肉盾來保護自己。升級后力量、敏捷和體力點數(shù)的加量以能配備性能較好的裝備為準,主力還是得加魔法值,否則無法連續(xù)施法的魔法師跟廢物無異。

劍客(相當于暗黑系列的戰(zhàn)士):使用武士刀的高手,善使雙刀,是游戲必出的人選,最優(yōu)秀的近戰(zhàn)專家。雖然初始有100敏捷也可以將他練成弓箭手,但并不建議如此大材小用。
升級時將點數(shù)平均分配至力量和敏捷上,待力量100、敏捷150以上時再提升體力值,因為中期時敵人的攻擊力和魔攻較強,血量跟不上很容易會收工,魔法值加至50左右,用于裝備護身符和施展冰浪、電浪等中級攻擊魔法。

忍者(相當于暗黑系列的刺客):初始75的魔法值讓他擁有僅次于魔法師的能力,但又不會像后者般脆弱。善于使用手里劍等遠程攻擊武器,與弓箭手一樣只能用單刀。
升級時同樣將點數(shù)平均分配至力量和敏捷上,待力量100、敏捷150以上時再提升體力值。如果想將他培養(yǎng)成魔法師也可以將大量的點數(shù)加在魔法值上,力量和敏捷的點數(shù)能確保他用上較好的手里劍和防具即可。

狂戰(zhàn)士(相當于暗黑系列的戰(zhàn)士):和劍客一樣是使雙刀的高手,也是游戲必出的人選,屬性上相當于強化版的大將,早期擁有較強的攻擊力和生存能力,因此升級速度較快。
升級策略和劍客一致,前期加力量和敏捷,中期加體力,魔法值加到50左右即可。
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