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《暗黑武士道》之十二陣法

2018-07-12 16:19 作者:總?cè)A探長(zhǎng)陶晴賢  | 我要投稿


      《暗黑武士道》比起其他“一控N”的ARPG多了一個(gè)陣法的元素,多少改善了CPU控制的隊(duì)友胡亂進(jìn)攻的現(xiàn)象,除了有十二種布陣方式外,每位成員(玩家主控除外)都有戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,玩家既可以使用默認(rèn)的選項(xiàng)也能自行修改,使得實(shí)際的作戰(zhàn)模式遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于十二種。


      戰(zhàn)術(shù)設(shè)置選項(xiàng):


MELEE:近戰(zhàn)                           

RANGED:遠(yuǎn)程攻擊                  

SPELL:魔法攻擊                      


AGGRESSIVE:進(jìn)攻

NEUTRAL:中立

PEFENSIVE:防御

      每一種陣法系統(tǒng)都有默認(rèn)的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,根據(jù)玩家所選擇的武士來(lái)分配站位,如果武士當(dāng)前的兵器與站位戰(zhàn)術(shù)不符的話陣圖上會(huì)以紅字標(biāo)出,那么該武士會(huì)以隨機(jī)的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。


      碰上這種情況有以下解決辦法:換人。此為最下之策,因?yàn)槌鲇谏?jí)的考慮玩家一般會(huì)將四位武士的人選固定,僅為一陣法而替換另一人分?jǐn)偙揪筒欢嗟慕?jīng)驗(yàn)值實(shí)屬不智,因小失大。


      在人選固定的情況下可更換該武士的兵器,如圖可將劍客的武士刀換成弓箭;或者直接修改戰(zhàn)術(shù),將RANGED換成MELEE;而最簡(jiǎn)單的辦法是該角色由玩家直接控制,可完全忽略戰(zhàn)術(shù)設(shè)置。

蛙陣(建議主控▲):掩護(hù)陣法,玩家負(fù)責(zé)近戰(zhàn),其余三人作遠(yuǎn)程攻擊,比較適合魔法師、弓箭手和忍者同時(shí)存在的隊(duì)伍。

狐陣(建議主控●或X):肉搏陣法,適合混戰(zhàn)場(chǎng)合,不容易被沖散,玩家負(fù)責(zé)操作體力值相對(duì)較少弓箭手或忍者。

龍陣(建議主控X):掩護(hù)陣法,和蛙陣相似,但隊(duì)形更緊密。

蜈蚣陣(建議主控●):魔攻陣法,玩家負(fù)責(zé)操作魔法師,其余三名肉盾類角色負(fù)責(zé)保護(hù)魔法師免受攻擊,適用于重點(diǎn)培養(yǎng)魔法師的隊(duì)伍。

鳳凰陣(建議主控●):魔攻陣法,適用于任意組合隊(duì)伍的BOSS戰(zhàn),開局以密集的魔法攻擊來(lái)阻止BOSS前進(jìn)的步伐,注意戰(zhàn)前要為每一位成員配備足夠的魔法藥水。

猴陣(建議主控▲):肉搏陣法,與狐陣相似,適合以全近戰(zhàn)型角色組成的隊(duì)伍。

螳螂陣(建議主控X或■):掩護(hù)陣法,適用于雙近戰(zhàn)和雙遠(yuǎn)程角色組成的隊(duì)伍,玩家控制的角色要保證處于戰(zhàn)場(chǎng)最前線,確保弓箭手和忍者在陣后援護(hù)。

蜥蜴陣(建議主控▲):肉搏陣法,玩家負(fù)責(zé)操作弓箭手,避免在混戰(zhàn)中被敵人圍毆。

龜陣(建議主控●):防御陣法,適用于任意組合隊(duì)伍的探路戰(zhàn),主要指在地形狹窄的洞穴、居室或村莊中,盡量避免人員分散而被敵人各個(gè)擊破。

虎陣(建議主控●):攻擊陣法,適用于任意組合隊(duì)伍的探路戰(zhàn),主要指在地形開闊的平原、叢林和城下町中,敵方實(shí)力不強(qiáng)時(shí)可以用此陣來(lái)打?qū)ァ?/p>

蛇陣(建議主控●):攻擊陣法,有點(diǎn)像古代的一字長(zhǎng)蛇陣,但在游戲中破綻太多,很容易被敵人“包餃子”,故玩家操作的角色要保護(hù)好后陣的魔法師。

蝎子陣(建議主控■):掩護(hù)陣法,與螳螂陣相似,玩家負(fù)責(zé)操作弓箭手在陣中作遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)保護(hù)后陣的魔法師。


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《暗黑武士道》之十二陣法的評(píng)論 (共 條)

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