ZBrush數(shù)字雕刻和繪畫軟件V2021.7.1 WIN版

本軟件是由pixologic機構出品的ZBrush數(shù)字雕刻和繪畫軟件V2021.7.1 WIN版,大?。?.6 GB,支持Win系統(tǒng),語言:英語。RRCG分享
新功能說明:https://www.rrcg.cn/thread-16773722-1-1.html
Zbrush是傳統(tǒng)和創(chuàng)新工具的完美組合,讓您創(chuàng)造復雜、高品質的圖形,快速有效地表達自我,這些功能曾經在《指環(huán)王3:國王歸來》這部影片的數(shù)字建模方面被廣泛運用(主要是魔獸)。它能給於您即時反應,即時繪制您的圖像,它也非常適合於情節(jié)串聯(lián)圖板和概念化設計,功能足於將您的作品打造完美。直觀、易於使用和功能強大,Zbrush將激發(fā)您創(chuàng)造多面的、震撼人心的圖像,不管您是個新手,還是位專業(yè)人士。ZBrush 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數(shù)字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創(chuàng)作的3D設計工具!它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設計師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習慣。
安裝方法:
Win替換 C:\ Program Files \ Pixologic \ ZBrush 2021 文件即可,建議忽略防火墻提示。
Mac替換?: /applications/ZBrush\ 2021/ZBrush.app/Contents/MacOS/
MAC版:https://www.rrcg.cn/thread-16773719-1-1.html
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Pixologic發(fā)布了ZBrush 2021.7,這是對數(shù)字雕塑軟件的最新免費更新,增加了新的刀和斜面筆刷集,用于硬表面建模。
該版本還增加了Stager,這是一個新的系統(tǒng),用于存儲和切換SubTools的基本狀態(tài)和擺放狀態(tài),以及Stroke Interpolate,用于創(chuàng)建畫筆筆觸的陣列。
這些新功能是在一次直播中宣布的,可以在這里看到錄音。

硬表面建模:新的刀和斜面筆刷
對于硬表面工作,ZBrush 2021.7引入了兩個新的刀筆刷,用于沿路徑切割幾何體。
KnifeCurve沿著Curve筆觸的線切割;KnifeLasso沿著Lasso選擇的線切割。
與現(xiàn)有的修剪曲線筆刷不同的是,它們可以在對稱的情況下使用;而且由切割產生的新拓撲結構主要由四邊形組成,除了新的表面與舊的表面相遇的奇怪的三角形之外。
這次更新還增加了兩個新的斜面筆刷,BevelArc和BevelFlat,用于通過基于筆刷的工作流程對模型的邊緣進行斜面處理,而不是通過為斜面變形器輸入參數(shù)值。

Stager:為Sub-tool存儲一個主狀態(tài),并在雕刻時來回切換。
ZBrush 2021.7的另一個新功能是Stager,它可以將任何Sub-Tool的位置、旋轉和比例存儲在兩個狀態(tài)中:主階段和目標階段。
然后,用戶可以在這兩個階段之間隨意來回切換。
在上面的例子中,"原點 "階段將狗的項圈儲存在準備雕刻的位置,而 "目標 "階段將其儲存在狗的脖子上,這樣就可以在檢查結果的同時繼續(xù)進行對稱性的雕刻。

數(shù)字雕塑。筆畫插值在兩個源筆畫之間創(chuàng)建筆畫陣列
新的雕刻功能包括 "筆觸插值",它可以在兩個源筆觸之間創(chuàng)建一個有規(guī)則間隔的筆觸陣列。
生成的筆畫形狀在兩個源筆畫之間平滑變形,從而有可能創(chuàng)建符合表面輪廓的細節(jié)模式。
工作流程的改進:調整你的最后一筆和在擺放好的網格上繪畫的新選項
工作流程的改進包括 "調整最后一筆",它使調整前一個雕刻、繪畫或遮蔽筆觸的強度成為可能,而不必撤消和重做它。
調整最后一次也可以用于撤消歷史中選擇的點之間的整個系列筆觸。RRCG
此外,新的蒙版改變點和群組改變點可以將之前的筆觸轉換為蒙版或新的聚組。
其他變化包括使用鼠標滾輪在調色板之間切換的選項,以及在拓撲對稱的網格上鏡像Polypaint筆觸或繪制的蒙版,甚至在它們被擺放好之后。
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ZBrush 2021將包括一些改變游戲規(guī)則的功能,包括布料動力學,交互式的布料筆刷,實時MicroPoly功能,NanoMesh改進,ZModeler功能增強以及動態(tài)厚度功能。對于所有注冊的ZBrush用戶,這也是免費的更新。
主要新功能介紹:
Cloth Dynamics布料動力學,這是實時的布料演算,是不是感覺和Marvelous Designer(MD軟件)有點像。
Interactive Cloth Brushes交互式的布料筆刷,通過視頻來看這個筆刷與以往的筆刷不同。最大的特點在于交互,你可以簡單理解為,多次繪制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”筆刷還可以通過拖拽結合人體的姿勢產生實時的衣褶。
Real-time MicroPoly實時MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調節(jié)一些類似飄帶的物體,并且可以隨時更換不同的MicroPoly。
Combined with Cloth Dynamics結合布料的動力學,這個功能是實時布料演算和剛才說的MicroPoly各種預設結合的產物。通過布料動力學演算完成后再用MicroPoly各種預設來替換,做鎖子甲應該會很好用。
NanoMesh Improvements
NanoMesh進行了改進,這次可以調整多個實例關聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調整其中一個其他的實例物體也會一起調整。這個很像三維建模軟件了。
ZModeler Enhancements
ZModeler功能在這次的版本中也是進行了增強,剛說NanoMesh像三維建模軟件,這就又來一個更像的??磥鞿Brush誓要做個全流程的軟件啊。這次展示的擠壓邊,將邊合并到中心都和三維建模軟件很像了。另外ZModeler還加入手動拓普功能,和之前的先創(chuàng)建Z球在進行拓普不太一樣,這次方便了很多。
Dynamic Thickness
動態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,比如視頻中的實例,通過MicroPoly還可以將紋理直接替換上去。

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