Cebas發(fā)布了3dsMax插件ThinkingParticles 7版 增加了模擬沙子和雪等顆粒

Cebas視覺技術(shù)公司發(fā)布了thinkingParticles 7,這是其用于3ds Max的粒子和物理插件的下一個主要版本,增加了一個新的MPM求解器,用于模擬沙子和雪等顆粒材質(zhì)。
該版本還增加了一個新的蜂窩狀噪聲節(jié)點和一個新的GPU加速精靈系統(tǒng),以提高視口中復(fù)雜粒子系統(tǒng)的交互性能。
基于3ds Max的視覺效果管道的流行模擬工具
thinkingParticles在20年前首次發(fā)布,是一個強大的程序化模擬工具,被包括Scanline VFX、FuseFX和Bottleship VFX在內(nèi)的領(lǐng)先VFX工作室使用。
它最初主要面向基于粒子的破壞和氣態(tài)流體模擬,后來增加了一個用于液體和軟體的SPH(平滑粒子流體力學(xué))求解器。
隨后的更新增加了操作OpenVDB格式的體積數(shù)據(jù)的工具。
該軟件現(xiàn)在還捆綁了finalRender,cebas的GPU加速光譜渲染器。
視頻預(yù)覽:

thinkingParticles 7的新功能:基于MPM的雪和沙等顆粒狀流體的模擬
作為近七年來第一次獲得完整的新版本號的更新,thinkingParticles 7進一步擴大了該插件可以模擬的材質(zhì)范圍。
除了SPH,thinkingParticles的Flow運算器現(xiàn)在還集成了一個基于網(wǎng)格的MPM(材質(zhì)點法)求解器,用于重現(xiàn)任何 "從流體[到]橡膠到堅硬的金屬"。
最初的版本支持兩種特定的材質(zhì)類型:沙子和雪,"更多的材質(zhì)將陸續(xù)推出"。(RRCG編譯)
Cebas將MPM描述為使用戶能夠 "以極大的穩(wěn)定性和較少的模擬偽影來模擬高度可變形的物體"。
MPM求解器由FlowData支持,這是一個新的節(jié)點,用于查詢和設(shè)置MPM和SPH求解器數(shù)據(jù)的流動參數(shù),能夠影響MPM集群、密度和睡眠狀態(tài)。
新的Cellular節(jié)點、GPU精靈和整體性能改進
其他變化包括一個新的Cellular節(jié)點,用于生成程序性的3D噪音,可用于控制模擬,包括Circular、Chip和Voronoi模式。
該更新還引入了ShapeElement,它可以自動從對象內(nèi)的網(wǎng)格元素中提取粒子網(wǎng)格,被描述為現(xiàn)有片段節(jié)點的 "更優(yōu)化 "的替代品。
性能改進包括GPU sprites,這是一種新的DirectX加速視口顯示模式,旨在提高處理大型粒子模擬時的互動性。
此外,在內(nèi)存管理和多線程方面也有全面的改進,Cebas稱在復(fù)雜的碎片和剛體模擬中,速度提升了 "多達5倍"。
價格和可用性
thinkingParticles 7現(xiàn)在可用于3ds Max 2020及以上版本。該軟件僅以租賃方式提供,訂閱費用為600歐元/年(約707美元)。

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