元素傳說(element tale)ice sans的戰(zhàn)斗能力/水平及習(xí)慣·其一
ice sans雖然只是一個(gè)負(fù)責(zé)一部分區(qū)域的哨兵,但是他的戰(zhàn)斗水準(zhǔn)卻和哨兵應(yīng)有的水準(zhǔn)有很大的區(qū)別,我們從各個(gè)方面來介紹吧。
體能方面:這很明顯,從他日常的行為就可以看得出來,ice sans一點(diǎn)都不懶,而且除了星期六和星期日每天都在自己的崗位上工作,每天工作8小時(shí)以內(nèi),中午還有半小時(shí)的午休時(shí)間,日常作息很規(guī)律。從他的檔案來看,他的耐力測(cè)試的分?jǐn)?shù)也是及格分以上。
所以,總結(jié)來說,ice sans的耐力/體能是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)怪物士兵的2倍左右(注:約是原衫的3倍)
力量方面:根據(jù)檔案中來說的話,ice sans的力量是一個(gè)普通怪物的標(biāo)準(zhǔn)多一點(diǎn)(例子:最大力量能夠舉起自身體重4倍的重量物體)
敏捷方面:可以參考原衫,反應(yīng)速度也很快。(miss概率大概是90%左右)
能力控制方面:ice sans把自身能力運(yùn)用的很好,甚至他把他的GB開發(fā)到能夠發(fā)射兩次。
思維方面:總體來說是偏理性的一個(gè)骨,邏輯思維也很清晰。
特殊能力方面:ice sans的能力繁多,這也是他戰(zhàn)力較強(qiáng)的一個(gè)要素,以下為招式詳細(xì)介紹。
*普通骨頭
攻擊:1.5(注:攻擊是幀傷,一秒24幀)
類型:物理傷害
屬性:無
特殊效果:KR
消耗魔法值:低
*藍(lán)色骨頭
攻擊:2(幀傷)
類型:10%的物理傷害、90%的魔法傷害。
屬性:無
特殊效果:KR、不移動(dòng)就不會(huì)受到傷害。
消耗魔法值:低
*冰元素·冰刺
攻擊:2(幀傷)
類型:40%的物理傷害、60%的魔法傷害。
屬性:冰
特殊效果:KR、凍傷、凍結(jié)效果、減速。
消耗魔法值:中
*冰元素·冰墻
防御:中等
類型:50%的物理防御、50%的魔法防御。
屬性:冰
特殊效果:吸收傷害(普通)、免疫50%的火屬性攻擊。
消耗魔法值:中
*白色大型骨墻·藍(lán)白相間
防御:中等
類型:物理防御。
屬性:無
特殊效果:無
消耗魔法值:低
*藍(lán)色效果·重力控制
傷害:8(固定傷害)
類型:魔法技能
屬性:無
特殊效果:可以將敵人的靈魂和行動(dòng)控制住、并隨意控制敵人的中心向各種方向摔去。
(最多只能控制一個(gè)物體/生物)
消耗魔法值:中
*淡藍(lán)效果·靈魂凍結(jié)
傷害:無
類型:魔法技能
屬性:冰
特殊效果:使敵人的靈魂被凍結(jié)并無法動(dòng)彈,時(shí)間持續(xù)3秒、減速(注:能力不能持續(xù)使用,冷卻時(shí)間為5秒)
消耗魔法值:中
*審判眼
作用/副作用:使ATK以及DEF提升自身的10%,同時(shí)大幅度提升身體機(jī)能。
(副作用是會(huì)使自己的體力加速消耗)
類型:魔法技能
消耗的魔法值:中
*未來之視
作用/副作用:能夠看到未來發(fā)生的事情,簡(jiǎn)稱預(yù)知未來,限制為1分鐘以內(nèi)。
(副作用是較為消耗靈魂的精力,使用次數(shù)太頻繁會(huì)對(duì)靈魂有不可逆的傷害)
???類型:自身技能
消耗的魔法值:中
*加斯特沖擊波·寒冰(GB)
攻擊:4(幀傷)
類型:魔法傷害
屬性:冰
特殊效果:KR、凍傷/凍結(jié)、減速。
消耗魔法指數(shù):高
*時(shí)間凍結(jié)
尚未知曉。