【爐邊漫談】奇機戰(zhàn)挨打指南——如何根據環(huán)境調整卡組

大家好,我是敲可愛戰(zhàn)隊的隊長阿里,真的是好久不見了(天梯玩家限定)!實不相瞞,距離我上一次的天梯攻略已經過去了兩年多(古神剛開的時候發(fā)過一篇瓦王戰(zhàn)攻略),而最近的版本競技場實在無聊,所以阿里轉去天梯搗鼓挨打戰(zhàn)。在月末(以及即將到來的下個月初)時候,快攻顯著增多,挨打戰(zhàn)環(huán)境良好,阿里也是一路踩著快攻順利地打上了傳說。
畢竟月末傳說確實沒什么值得炫耀的,所以阿里今天想給大家分享的是如何根據環(huán)境去調整自己的卡組。拿到一套別人的卡組,它對于你來說僅是一串冰冷的代碼,而如何在模板的基礎上進行實戰(zhàn)累積經驗,并利用各種分析工具改良卡組、在具體對局中反復驗證自己的想法,最終收獲理想的成績才是我們構筑選手的追求,不是么?(口住,你明明是競技場選手好吧?。?/span>
【本文需要用到的工具包括-爐石傳說盒子-HSreplay.net-以及你的大腦】


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目前來說奇數防戰(zhàn)的構筑并沒有統一,而營地一直走在拯救戰(zhàn)士的最前沿,這個月已經發(fā)過雞炮戰(zhàn)(奇數任務戰(zhàn))、突雞戰(zhàn)(不帶砰砰帶飛艇的貪逼戰(zhàn))和傳統奇數防戰(zhàn)(用恐角龍寶寶來增加厚度)三套奇數防戰(zhàn)體系卡組的攻略。而我這套則是在原有體系上引入了更多的機械相關聯動卡,能夠更有效地吃到快攻,同時也能靠操作打打慢速職業(yè)。沙包卡組的魅力就在于很多時候你是用牌庫的全部資源和對手博弈,在其疾風驟雨般的進攻下卻仍未能擊穿你護甲時的快感,大家可以在這篇文章中和我一起來感受下~

這套卡組的雛形是新版本開啟第二天的主播卡組日報中Theo的奇數防戰(zhàn)卡組。當時我正在找一套戰(zhàn)士卡組做日常任務,憑借它強悍的抓快攻能力,順利邊做任務邊從9級打到了5級(競技場選手月常天梯拿低保走人,第二個月就9級開打)。隨著對局體驗和環(huán)境認識的加深,越來越感受到了這套卡組對抗慢速時的無力感。所以在4,5級邊緣徘徊的我試圖對其進行改造,在不影響快攻抗性的情況下對慢速卡組內戰(zhàn)能力進行補強。那么最終我是怎么做到的呢?
我們先來分析一下環(huán)境里的各種卡組??傮w環(huán)境中依然是各種快攻居多,治療園、奇數賊、奇數騎三座大山是我們上分的主要食糧,而各種獵人則是我們的爸爸卡組,畢竟一個DK打我們全家;慢速卡組則以各種形態(tài)的控制術為主,我們應付起來也很吃力;各種組合技和otk卡組則更不用說,我們打他們幾乎毫無勝算。

這是爐石傳說盒子在國服天梯15級分段上面的統計,和我遭遇的環(huán)境基本吻合(但是我這邊感覺治療園和奇數賊更多一些,換家德我倒只遇到過1個)。

再來看看盒子的勝率大數據統計,可以看出對陣最主流的八大卡組有一半以上是大優(yōu),劣勢卡組是控制術(小劣)、亡語獵(中劣)和換家德(大劣)。可以說這三個卡組是非常典型的三類劣勢對局,分別代表著其他慢速卡組、場面難處理的中速卡組和otk/組合技卡組。
而我們作為沙包卡組,絕大多數時候都缺乏進攻性,對抗組合技和otk有著天然的劣勢,所以我也沒想著提高對他們的勝率,主要想法都放在如何提高對獵人和控制術這種小劣到中劣卡組上面。而正如前文所述,我們需要繼續(xù)保持對快攻的勝率,所以不能貿然抽出抗快攻組件,而應該想辦法在卡組厚度上進行補強。

可以看出,這套牌的組成70%以上都是抗快攻組件(廢話,奔著抓快攻去的),那么可以放棄的卡主要就剩下一些打快攻無用、后期能力又不夠強或與卡組相性相對不佳的單卡和過牌了。經過了幾輪的實測,最終調整如下:
-1歐米茄裝配,+1竊魂者阿扎莉娜
-2苦痛侍僧,+1貓頭鷹+1開拓者伊莉斯
-1狂暴的狼人,+1達利烏斯克羅雷
-1狂暴的狼人-1城鎮(zhèn)公告員,+2精神控制技師
先說說這些調整卡的主要原因:
1.歐米茄裝配是一張?zhí)嵘穸鹊目ㄅ?,但是它很多時候的效果卻不盡如人意。一方面是機械的平均質量并不高;另一方面則是需要留到10費,打慢速卡組容易被惡鬼直接吃掉,而且有時還因為手里卡一些解怕爆牌而不敢開,所以這張卡的作用一般是配合砰砰變身后提供足夠的突襲機械來解場。我在權衡之后選擇去掉其中一張歐米茄裝配,并帶上竊魂者阿扎莉娜,事實證明后者確實是一張奇兵,打林恩術、亡語獵、墻德這些劣勢對局都有奇效。


2.苦痛是一張過牌隨從,但在實測中我們這套卡組并不缺牌,而對抗慢速的獲勝手段主要是疲勞獲勝,苦痛很多時候都卡在手里不敢出場。我在大膽去掉兩個苦痛的同時,加入了一張針對卡貓頭鷹和一張厚度卡伊莉斯。貓頭鷹的好處不用多說,沉默魔塊林恩各種亡語不在話下;伊莉斯則讓我們對抗以獵人變身dk為首的無限資源中慢速卡組時有了一戰(zhàn)之力。

3.最終我還是對狂暴的狼人這個抗快攻組件下手了!依然是經過實測發(fā)現,狼人的交換能力太弱,而2張城鎮(zhèn)公告員+3張突襲隨從也會讓牌庫過得稍稍快些讓我們卡組顯得更加薄。因此我作了這樣的改動:首先是把第一張突襲狼人換成了克羅雷,這位老國王無論是打快攻還是打慢速都可以成為一個中期的威脅點,高嘲諷的他只要出場就可以讓對面消耗資源或者手牌來處理;再把第二張突襲狼人和一張城鎮(zhèn)公告員換成兩個TC130,現在環(huán)境里超多鋪場職業(yè),即使是慢速也會帶上歡樂的發(fā)明家,130不怕沒怪拉、拉到就是賺到。再者,對抗亡語獵這種一堆亡語的場面,130往往比亂斗爆甲更好用。經過實測,去掉突襲狼人只是對抗奧秘法時前期弱了一點,不能2費硬幣突出去吃個法力浮龍,奧秘法很難有四個怪讓130拉,但對抗其他職業(yè)時都是130顯著優(yōu)于狼人。

保留的重要單卡解析:
恒金巡游者:在其他各種奇數防戰(zhàn)體系攻略里我都沒看到出場的一張卡,而不帶的理由都大同小異——本身疊甲能力已經很強,沒必要加這個,不如換點厚度卡。而這張卡卻是這套卡組對抗快攻百戰(zhàn)百勝的秘訣。我們卡組在前期回合經常會卡費,這張1費牌不僅能潤滑曲線還能解掉快攻一些難纏的小生物:動物園的圖書管理員和奇數騎的各種報告不必多說,打奇數賊能蹭掉銀色侍從的圣盾,以免冷血圣盾人不停輸出連爆甲都處理不了。此外,奇數防戰(zhàn)沒有血刃剃刀和戰(zhàn)路,補刀能力非常僵硬,有時居然只能用奇利亞斯、血吼無奈地解個5/1小怪,所以這張1/1/3我認為非常重要,甚至是打快攻的MVP存在。對陣后期職業(yè)也并非完全無用,可以輔助疊甲、補刀或者作為其他磁力機械的載體,都能發(fā)揮不俗的效果。
歡樂的發(fā)明家:主要作用是打快攻時用于拖回合,等AOE一波帶走,或者是配合奇利亞斯BUFF、變身后的砰砰突襲解場、發(fā)現的磁力生物BUFF。比較害怕血騎士和苔蘚恐魔,對抗控制職業(yè)比較無力,還容易吃到130,可以替換掉一張。(本質上來說,少帶一張是因為容易被針對,被針對還是因為太強)

魯莽風暴VS絕命亂斗:奇數防戰(zhàn)沒有戰(zhàn)路和剃刀(*2),爆甲和亂斗是處理大場面唯二的兩張解牌。這里阿里說說這兩張卡的使用場景和心得:在前中期場面比較簡單明朗的時候盡量先交爆甲再交亂斗,其一是因為爆甲沒法處理圣盾生物(例如奇數賊的冷血圣盾人);其二是后期可能疊甲高了之后爆自己大量護甲很心疼;其三是后期變了砰砰之后可能未必有護甲來揮霍了(當然可以留一張盾擋來配合),所以在使用時務必謹慎。
最后再說說我嘗試使用但最終舍棄的單卡:
蛇發(fā)女妖佐拉:提高厚度的一張牌,但有點卡手,我們經常挨打站不住怪,基本都是8費時5+3拿一張回手,個人覺得用起來不太順手,可供選擇。
恐角龍寶寶:單卡質量較低,純粹增加厚度和疲勞的卡,打快攻反而會因為它給的壓力不夠而落敗,除非內戰(zhàn)特別多,否則不建議帶。
超級對撞器:打很多職業(yè)比血吼還好用一些,但血吼打慢速職業(yè)能偷雞,尤其是打一些控制術欺負戰(zhàn)士沒斬殺而大抽特抽的可以一刀爆頭教他做人??筛鶕€人喜好選擇。
無面操縱者:除了打墻德和控制術以外基本沒什么卵用,亡語獵的生物偶爾也能復制,但無面亂斗也很難解干凈場面有時還不如130。不建議帶。
火羽之心(開炮任務):能讓你的奇機硬起來、打炮的法寶!但是建議別帶,帶了就從T1變T4卡組。起手少一張牌,打快攻從大優(yōu)變小優(yōu),好不容易撐住了,換技能后也不一定能吊錘慢速,何必呢。

卡組在調整時參考了HSreplay的卡組建議,大家可以在https://hsreplay.net/archetypes/223/odd-warrior里進行查看,其他卡組同理。(感謝青龍大佬和這個網站合作后的漢化)
職業(yè)對抗:(含大量實戰(zhàn)對局截圖,均為手機打的所以戰(zhàn)績是手動記錄)

術士:默認治療園,起手找1費隨從、魯莽風暴、亂斗、130即可,后手可留擲彈機器人。
對抗治療園(戰(zhàn)績13-0):正如前所述,快攻是這套卡組的主要經驗寶寶,而天梯里最多的治療園則是我最愛見到的對手。治療園前期的所有生物都是4血及以下(即使被二王子buff),所以我們只要有一張魯莽風暴就可以5費轉甲全解。前期出低費隨從隨便混一混,5費開始返場,壓力不大就頂歡樂的發(fā)明家或者用擲彈機器人解一波,壓力大就爆甲或者亂斗,盾猛留給大哥,可以說是非常穩(wěn)的對局。

對抗偶數術、控制術(戰(zhàn)績4-5):這個對局有兩種獲勝方式,第一場面給壓力,血吼爆頭偷雞;第二前期疊甲拖疲勞,如果對面是林恩術就7/3/3偷封印互相炸牌庫??刂祁愋g士的生物不太多,盾猛給蚊子、王牌崩山嶺,留一個亂斗解DK復活的一窩惡魔,就有一定的勝算。


獵人:起手找1費隨從、魯莽風暴、亂斗、130。無論什么形態(tài)的獵人對于我們這套卡來說打起來都非常墨跡,因為沒有不帶DK的獵人,我們需要解場到天荒地老。
對抗中速獵/法術獵(戰(zhàn)績8-4):這種獵人是以搶血為主,外掛DK以提高厚度,因此打法和打治療園和其他快攻基本類似,撐住了前面一波就開始和他的鯤進行長久拉鋸戰(zhàn),遇到DK沉底的獵人我們甚至有機會通過場面反撲搶死。

對抗亡語/招募/機械獵(戰(zhàn)績3-6):這種獵人我放在一起說,主要是因為他們偏中期才開始發(fā)力,都具有粘場亡語生物(蛋、魔塊、地精炸彈等等),而我們解大場面主要都是靠魯莽風暴和亂斗,因此遇到這種獵人非常尷尬,只能依賴神卡130緩解場面。此類對局中期能不能抗住壓力非常重要,必要時候交亂斗+爆甲清一波,不要害怕資源浪費,活下去才是最重要的,而有砰砰和伊莉斯的我們后期大戰(zhàn)未必會輸(只是會很膀胱),大后期手牌過差時也可考慮用7/3/3放手一搏。


盜賊:默認奇數賊,起手找1費隨從、盾猛、魯莽風暴、亂斗、130,后手可留擲彈機器人。賊的形態(tài)比較多,除了奇數賊以外其他的都比較難打。
對抗奇數賊(戰(zhàn)績8-1):奇數賊是除了治療園以外的我們第二大經驗寶寶,這個對局只有兩點和治療園不同:首先需要起手留盾猛解荊棘幫暴徒,因為這是一個有可能前期爆甲都處理不掉的隨從;另外就是治療園沒有大型單解,不用擔心墻吃單解的問題,因此石丘防御者發(fā)現哪個大拿哪個,而奇數賊是有邪脊吞噬者(神卡刺殺花)的,盡量先解場再出嘲諷。打這種賊往往是對手用橙法抽干牌庫彈盡糧絕,而我方還有60血巋然不動穩(wěn)如泰山。
對抗任務賊(戰(zhàn)績0-3):誰**又帶的任務賊節(jié)奏?。]錯又是營地)如果她的DK和佐拉、索尼婭沉底我們還能一戰(zhàn),否則基本就是解牌被耗光對面還是無限4/4秀翻天的節(jié)奏。這個對局感覺只能通過搶死或者疲勞取勝,但是很遺憾我這兩條路都還沒成功過……
對抗弒君賊(戰(zhàn)績1-0):這個對局其實應該是劣勢,這局是我運氣比較好,在發(fā)現了7/3/8鈹金毀滅者之后騙對手交了兩個悶棍和消失,然后給嘲諷貼上擋住了她的進攻,最后血吼爆頭取勝。

對抗苔絲賊(戰(zhàn)績0-1):雖然此卡組玩的人很少但無疑是我們的頭號克星,預計我方贏面在一成左右(對手只偷武器,彎刀、DK、苔絲統統沉底)。有新卡2/3/2實驗室招募員的加入,苔絲賊直接具備了無限資源能力,而我既沒有帶(也不能帶)武器計劃又只有一張軟更沒帶(也不能帶)亡者之牌,無論資源厚度還是疲勞都明顯處于劣勢。甚至連竊魂者也難救,因為偷來一張白板苔絲而人家牌庫里往往有一窩“恩佐絲”。輸的那一局對手用9攻彎刀外加偷來的升級,一回合一刀活活把我從80血砍到抬走為止,想想真是凄慘。
(這段是吊打阿里的苔絲賊吹雛龍寫的,龍妹txdy?。?/span>

騎士:默認奇數騎,起手找1費隨從、魯莽風暴、亂斗、130,后手可留擲彈機器人。我只遇到過奇數騎和奇機騎,天啟騎這種OTK肯定是劣勢對局。
對抗奇數/奇機騎(戰(zhàn)績6-0):和打治療園等快攻卡組打法高度一致,值得一提的是騎士雖然很能鋪但是威脅卡不多,我們掛機挨打就好了,等他出了等級提升再爆甲或者亂斗。擲彈機器人和砰砰變身后的全場打1技能是此對局的MVP。


薩滿:默認按偶數薩(反正戰(zhàn)吼薩也打不過)。起手找1費隨從、盾猛、魯莽風暴、亂斗、130。
對抗偶數薩(3-0):和打快攻類似,偶數薩最有威脅的生物是前中期突然冒出來的海巨人,其他生物打我們都不痛不癢。我們時刻讓自己手里能同時處理海巨人+其他場面就OK,如果有亂斗就可以隨意浪,如果是爆甲要看自己護甲能不能拍死海巨人,必要時留一個盾猛處理,否則一旦被海巨人風怒踢兩腳可不是鬧著玩的。
對抗戰(zhàn)吼薩(0-3):因為奇數戰(zhàn)沒法帶吸血蚊和枯須鑄甲師,所以733竊魂者偷了1費的沙德沃克也很難贏。理論上有搶死的可能,但我沒成功過。


法師:默認奧秘法,起手找1費隨從、盾猛、魯莽風暴、亂斗,130不留。
對抗奧秘法(4-0):奧秘法的生物極少,而且血量還較低,盾猛和魯莽風暴都能輕松處理,她用法術是擊不穿我們護甲的,大可放心。

小德:我遇到的小德相對來說比較少,惡毒德、鋪場德、藍龍德、換家德都只各遇到一個。數據實在太少無法提供合理的對局建議,在此表示歉意。


戰(zhàn)士:遇到過一個雞炮戰(zhàn),變身后被我吊錘;和一個克蘇恩戰(zhàn),我被吊錘。除了OTK型的戰(zhàn)士,內戰(zhàn)要點就是少過牌,多疊甲,變身砰砰后找機器人打資源消耗。


牧師:就遇到過一個克蘇恩牧,被吊打。

總的來說,這套卡組是一個特點非常鮮明的針對型卡組,在天梯快攻比較多的月初月末可以用來上分,效果極其顯著。而如果環(huán)境變慢都是low逼大戰(zhàn)就不那么推薦了,尤其是這個OTK比較多的版本,疊最厚的甲都沒用。(求求你們別發(fā)任務賊攻略了,地下洞穴又要塌方了)
最后我想再說點閑話,為什么我一個競技場選手閑的蛋疼來寫天梯攻略呢?其實爐石這個游戲,競技場和天梯很多時候都是相通的,尤其是在“卡組構筑”方面。在競技場我也是通過多實戰(zhàn)了解當前的環(huán)境和強勢單卡,然后在選職業(yè)和選牌時就予以針對,再通過自己的思路“構筑”出一套適應環(huán)境的卡組并繼續(xù)在實戰(zhàn)中驗證。無論在競技場或是天梯,熟悉自己卡組的獲勝手段(當然競技場最多的獲勝手段都是場面,而天梯場面、卡差、疲勞、OTK獲勝手段比較多樣)都是最重要的,也希望各種構筑大神選手可以多多嘗試競技場這個玩法(我真的不是騙你們去當魚的,絕對沒有?。?/span>所以不管是天梯玩家還是競技場愛好者,都歡迎來我的交流群624437145,共同交流和進步哦~
