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Unity-音頻組檢視面板 (AudioGroup Inspector)

2021-01-19 10:32 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

在 AudioGroup 層級(jí)視圖、AudioGroup 視圖或 Project 窗口中選擇某個(gè)音頻組(作為子資源)將顯示此音頻組的檢視面板。

音頻組的檢視面板包含多個(gè)元素:

檢視面板標(biāo)題

音頻組(AudioGroup)檢視面板的頂部是音頻組(AudioGroup)的名稱,還包含所有對(duì)象檢視面板通用的齒輪下拉菜單。

齒輪菜單包含以下功能:

“Copy all effect settings to all snapshots”- 用于將此音頻組的所有效果參數(shù)、音量和音高設(shè)置復(fù)制到混音器 (AudioMixer) 中存在的所有其他快照。該功能可以對(duì)此音頻組快速創(chuàng)建所有“與此類似”的快照。?“Toggle CPU usage display”- 用于切換音頻組檢視面板中存在的所有效果的 CPU 性能信息。此功能可以讓用戶了解 DSP 設(shè)置中的哪些效果正在使用最多資源。

Edit in Playmode

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在 Unity 中處于 Playmode 時(shí),音頻組的檢視面板在頂部包含一個(gè)名為“Edit in Playmode”的按鈕。默認(rèn)情況下,混音器的參數(shù)值在 Playmode 下無法編輯,并且完全由游戲中的當(dāng)前快照來控制。

Edit in Playmode 可讓您覆蓋快照系統(tǒng),并在 Playmode 期間直接對(duì)當(dāng)前快照進(jìn)行編輯。若要在玩游玩時(shí)實(shí)時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行混音和母帶制作,這是一種不錯(cuò)的方法。

Pitch 滑動(dòng)條

音頻組檢視面板頂部有一個(gè)滑動(dòng)條,用于通過該音頻組來定義播放音高。要更改音高,請(qǐng)使用滑動(dòng)條,或者在右側(cè)的文本字段中手動(dòng)輸入音高。

衰減單元 (Attenuation Unit)

混音器中的每個(gè)音頻組只包含 1 個(gè)衰減單元。

在衰減單元中,您可以對(duì)通過音頻組的音頻信號(hào)應(yīng)用衰減/增益。對(duì)衰減的計(jì)算并將其應(yīng)用于信號(hào)都是在單元內(nèi)進(jìn)行的(不會(huì)與其他衰減設(shè)置合并,也不會(huì)應(yīng)用于語音源)。因此,通過與發(fā)送/接收單元和非線性 DSP 效果組合后,可創(chuàng)建非常復(fù)雜且有趣的設(shè)置。應(yīng)用衰減后可降低至 –80dB(靜音),而應(yīng)用增益后可提高至 +20dB。

每個(gè)衰減單元在檢視面板中都有一個(gè) VU 計(jì)量表。此計(jì)量表顯示信號(hào)鏈中此時(shí)刻(即剛應(yīng)用衰減之后)的音頻信號(hào)水平。這意味著,如果在衰減單元之后設(shè)置了 DSP 效果或接收單元,則您在此音頻組的 AudioGroup 條帶中看到的計(jì)量信息將不同于在衰減單元中看到的計(jì)量信息。您可以通過在處理鏈中上下拖動(dòng)衰減單元來查看不同位置的計(jì)量信息,因此這是一種非常不錯(cuò)的音頻組信號(hào)鏈調(diào)試方法。

VU 計(jì)量表將同時(shí)顯示 RMS 值和峰值保持值。

  • 要在信號(hào)鏈中上下移動(dòng)衰減單元(或任何效果),請(qǐng)單擊該單元的標(biāo)題,然后上下拖動(dòng)檢視面板以對(duì)其重新定位。

  • 要更改衰減設(shè)置,請(qǐng)移動(dòng)計(jì)量信息上方的滑動(dòng)條,或在文本框中輸入值。

效果單元

效果單元 (Effect Unit) 提供常規(guī) DSP 效果,可修改通過音頻組播放的音頻信號(hào),例如高通 (Highpass) 或混響 (Reverb)。效果單元還可以處理從發(fā)送單元 (Send Unit) 發(fā)送到效果單元的旁鏈信號(hào)信息。每個(gè)效果單元的界面各有不同,但大部分都顯示了一組可供修改的參數(shù),通過修改參數(shù)即可更改對(duì)信號(hào)應(yīng)用效果的方式。例如,參數(shù)均衡器 (Parameter EQ) 效果有 3 個(gè)參數(shù)可用于修改信號(hào)的處理方式:

Unity 附帶了一組可在音頻組中使用的內(nèi)置效果。此外,還能創(chuàng)建可在混音器中使用的自定義 DSP 效果插件。

  • 要向音頻組中添加效果,請(qǐng)單擊音頻組檢視面板 (AudioGroup Inspector) 底部的“Add Effect”按鈕。

  • 要更改效果在音頻組中的排序,請(qǐng)左鍵單擊效果標(biāo)題,然后通過上下拖動(dòng)將其放在不同位置。

  • 要從音頻組中刪除效果,請(qǐng)右鍵單擊效果標(biāo)題,然后選擇“Remove this effect”。

發(fā)送單元 (Send Unit)

發(fā)送單元可用于分發(fā)音頻信號(hào)流,并可發(fā)送可能衰減的信號(hào)副本以用作另一個(gè)效果單元(如旁鏈比較器壓縮器)中的旁鏈。您可以在信號(hào)鏈中的任何位置插入發(fā)送單元,從而能夠在任何點(diǎn)分發(fā)信號(hào)。

發(fā)送單元首次添加到音頻組時(shí),不會(huì)向任何對(duì)象發(fā)送信號(hào),而且 Send Level 設(shè)置為 80dB。要發(fā)送到另一個(gè)效果單元,必須事先存在一個(gè)效果單元可在混音器中的某個(gè)位置接受旁鏈信號(hào)。在選擇目標(biāo)效果單元后,用戶需要增大 Send Level 才能將信號(hào)發(fā)送到目標(biāo)。

  • 要向音頻組中添加發(fā)送單元,請(qǐng)單擊音頻組檢視面板底部的“Add Effect”按鈕,然后選擇“Send”。

  • 要將發(fā)送單元連接到另一個(gè)效果單元(能夠接收信號(hào)),請(qǐng)從發(fā)送單元檢視面板 (Send Unit Inspector) 的下拉菜單中選擇目標(biāo)。

  • 使用“Send Level”來設(shè)置發(fā)送到目標(biāo)的信號(hào)水平

接收單元 (Receive Unit)

接收單元是發(fā)送單元的信號(hào)接收器,直接獲取從發(fā)送單元發(fā)送到接收單元的音頻信號(hào),并將此信號(hào)與通過音頻組的電流信號(hào)混合。接收單元沒有參數(shù)。

注意,如果將接收單元設(shè)為 Solo,則會(huì)使聲音播放停止。這是有意設(shè)計(jì)的。

減弱音量單元 (Duck Volume Unit)

減弱音量單元可通過發(fā)送單元發(fā)出的信號(hào)來創(chuàng)建旁鏈壓縮。若要根據(jù)混音器中其他位置所播放的音頻來控制信號(hào)的衰減,減弱音量 (Duck Volume) 是一種很不錯(cuò)的方法。

可以像任何其他效果單元一樣添加減弱音量單元,并且必須至少從一個(gè)發(fā)送單元向減弱音量單元發(fā)送信號(hào)才能使用。

通用選項(xiàng)

音頻組檢視面板中的每個(gè)單元都包含一些通用特性。

齒輪選項(xiàng)

  • Allow Wet Mixing?- 開啟此選項(xiàng)可圍繞效果創(chuàng)建干聲道。啟用此選項(xiàng)后顯示的滑動(dòng)條表示傳遞到濕/干分量的信號(hào)百分比。啟用此選項(xiàng)會(huì)提高內(nèi)存使用量和 CPU 開銷。此選項(xiàng)僅對(duì)某些單元可用。

  • Bypass?- 開啟此選項(xiàng)將完全繞過效果單元,從而在信號(hào)鏈中有效禁用該單元。

  • Copy Effect Settings to all Snapshots?- 選擇此選項(xiàng)可將此效果單元中的所有參數(shù)值復(fù)制到混音器中的所有其他快照。此選項(xiàng)在下列情況下很有用:添加新的效果單元,對(duì)該效果單元進(jìn)行更改,希望這些設(shè)置在所有快照中均相同。

  • Add Effect Before?- 允許在音頻組中的當(dāng)前效果單元之前插入一個(gè)效果單元。從顯示的菜單中選擇所需效果。

  • Add Effect After?- 允許在音頻組中的當(dāng)前效果單元之后插入一個(gè)效果單元。從顯示的菜單中選擇所需效果。

  • Remove This Effect?- 從混音器中完全刪除此效果單元。無法從音頻組中刪除衰減單元。

濕混 (Wet Mixing)

通過對(duì) DSP 效果使用濕混,可確定要進(jìn)入音效的音頻信號(hào)中實(shí)際有多少信號(hào)量由該效果處理。啟用濕混實(shí)際上將圍繞效果創(chuàng)建干聲道。然后,可單擊效果字段,并進(jìn)行左右拖動(dòng)以增大或減小通過 DSP 效果單元處理的音頻信號(hào)百分比。其余信號(hào)將通過干聲道。下圖說明了此概念:

如果用戶希望控制某一效果對(duì)于混音的影響并保留一定比例的原始信號(hào),濕混將很有用。

暴露的參數(shù) (Exposed Parameters)

通過暴露的參數(shù),您可以繞過混音器的快照系統(tǒng),并通過腳本來設(shè)置混音器中任何參數(shù)的值。通過腳本來設(shè)置某個(gè)暴露的參數(shù)時(shí),該參數(shù)將鎖定為該值,不會(huì)隨著游戲切換快照而更改。

可以在音頻組檢視面板中通過混音器來暴露參數(shù)。對(duì)于檢視面板中顯示的任何參數(shù)(包括 Pitch、Volume、Send Level 和 Wet Level),都可以單擊參數(shù)名稱,然后選擇“Expose X to script”。

在暴露某個(gè)參數(shù)后,該參數(shù)將顯示在 AudioMixer 窗口右上角的 Exposed Parameter 下拉選單中。單擊此下拉選單將在混音器中顯示所有已暴露的參數(shù)。

  • 要重命名某個(gè)暴露的參數(shù),請(qǐng)右鍵單擊此暴露參數(shù)的名稱,然后單擊“Rename”。在混音器 API 中可通過此名稱來引用參數(shù)。 *要?jiǎng)h除某個(gè)暴露的參數(shù),請(qǐng)右鍵單擊此暴露參數(shù)的名稱,然后單擊“Delete”。

過渡覆蓋

在快照之間過渡時(shí),默認(rèn)情況下,所有過渡都通過線性插值(從開始值到目標(biāo)值)來完成。但在某些情況下,這一過渡行為不是我們想要的,例如,有時(shí)更希望將更改限制在過渡的開始或結(jié)束位置。

混音器中可用的所有參數(shù)都可以更改過渡行為。過渡行為是根據(jù)快照來定義的,用目標(biāo)快照來定義過渡行為。

要為當(dāng)前快照的特定參數(shù)設(shè)置過渡覆蓋,請(qǐng)右鍵單擊參數(shù)名稱,然后選擇所需的過渡類型。

混音器(AudioMixer)檢視面板

混音器資源自身包含一個(gè)檢視面板,可用于指定混音器的總體激活/暫停行為?;煲羝饔米髻Y源,只要任何音頻源在混音器中播放,混音器基本上就會(huì)被激活,而且只要有這樣一個(gè)驅(qū)動(dòng)因素向混音器提供音頻數(shù)據(jù),混音器就會(huì)一直處于活動(dòng)狀態(tài)。由于還可通過 Scene 視圖中的音頻預(yù)覽按鈕來激活混音器,因此激活行為不同于場(chǎng)景對(duì)象(比如 MonoBehavior)的激活行為。所以,即使在停止模式下,混音器也可能處于激活狀態(tài)(繼而耗用 CPU)。

如果某個(gè)項(xiàng)目中包含大量混音器,而這些混音器不應(yīng)該全部同時(shí)運(yùn)行(例如,由于特定級(jí)別使用某些專門的混音器),為了避免在該項(xiàng)目中耗盡 CPU 資源,混音器可通過內(nèi)置的功能將自身置于暫停模式,使所有處理都停止。為了以自然的方式實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),從而避免可聽見的人為聲音(如卡嗒聲)或缺少混響/回聲尾音,每個(gè)混音器均使用以下策略:

只要有任何音頻源在此混音器中播放,或者混音器正在從其他子混音器中接收音頻數(shù)據(jù),混音器就會(huì)保持自身處于激活狀態(tài)。在最后一個(gè)聲源播放完畢后,混音器將等待一秒鐘,然后繼續(xù)使用響度測(cè)量結(jié)果作為自己的輸出,以確定是否應(yīng)暫停自身。這是有必要的,因?yàn)榛祉懞突芈曃惨粲锌赡芊浅>徛厮p?;煲羝鲿和W陨頃r(shí)所依據(jù)的響度閾值通過以下方式確定:從項(xiàng)目瀏覽器中選擇混音器資源(并非選擇混音器組或快照等子資源),然后在顯示的混音器資源檢視面板上啟用 Auto Mixer Suspend 并設(shè)置 Threshold Volume 參數(shù)。默認(rèn)值為 –80 dB,此值與混音器中推子的最低值匹配。實(shí)際上,通??蓪⑵湓O(shè)置為大得多的值,這樣可以更快停用并避免中途出現(xiàn) CPU 使用率激增(這可能導(dǎo)致卡頓)。


Unity-音頻組檢視面板 (AudioGroup Inspector)的評(píng)論 (共 條)

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