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超究極體丨貝爾菲獸RM即將登場(chǎng)!憤怒魔王狂暴出擊,擊敗目標(biāo)阻止復(fù)活!

2023-05-23 21:55 作者:數(shù)碼寶貝手游資訊君  | 我要投稿

各位隊(duì)長(zhǎng)好呀~歌子又來給大家爆料啦!新世紀(jì)即將更新全新進(jìn)化路線,極具特色的貝爾菲獸RM正式登場(chǎng)!新加入的貝爾菲獸RM不僅可以與己方暗屬性角色發(fā)動(dòng)協(xié)同攻擊,更可以依靠特定技能效果阻止被自己擊敗的敵方角色復(fù)活。是一個(gè)極具輸出能力的強(qiáng)勢(shì)伙伴!
下面歌子將介紹游戲內(nèi)貝爾菲獸RM的圖鑒資料以及技能介紹,大家趕快來了解一下吧!

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進(jìn)化路線

貝爾菲獸SM+泰坦獸

融合進(jìn)化

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超究極體:貝爾菲獸RM

據(jù)說貝爾菲獸每一千年會(huì)周期性地從長(zhǎng)眠中醒來一次,恢復(fù)原本的形態(tài)。從睡眠中蘇醒的貝爾菲獸會(huì)變?yōu)閼嵟幕?,將進(jìn)入視野的事物全部列為破壞對(duì)象。據(jù)說只要聽到到貝爾菲獸RM的咆哮,完全體及以下的數(shù)碼寶貝便會(huì)數(shù)據(jù)分解當(dāng)場(chǎng)死亡,即使是究極體數(shù)碼寶貝亦不可能毫發(fā)無傷。奧義技是“黑暗爆發(fā)”,被動(dòng)技是纏在身上的鎖鏈發(fā)出的黑色火焰“日中花”。另外,被冠以七大魔王之名的數(shù)碼寶貝殺死的數(shù)碼寶貝的數(shù)據(jù)不會(huì)輪回轉(zhuǎn)生,而是被送往暗黑區(qū)域的中心,成為魔王們的血肉。


憤怒魔王狂暴出擊 擊敗目標(biāo)阻止復(fù)活

*研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

在新世紀(jì)中,貝爾菲獸RM具備獨(dú)特的技能效果。通常技是攻擊單個(gè)敵人造成傷害,本次攻擊有概率同己方所有的暗屬性角色一起發(fā)動(dòng)協(xié)同攻擊。奧義技的效果是移除自身所有異常狀態(tài)后,攻擊全體敵人,依據(jù)敵方存活角色數(shù)量對(duì)各目標(biāo)造成傷害,并隨目標(biāo)擁有的減益狀態(tài)數(shù)量提升該技能對(duì)其造成的最終傷害(有計(jì)算上限)。得意技的效果是自身存活時(shí),召喚【懶惰之冠】,場(chǎng)上任意目標(biāo)行動(dòng)后,【懶惰之冠】獲得1個(gè)【懶惰之紋章】,敵方任意目標(biāo)觸發(fā)反擊或連擊后,【懶惰之冠】獲得數(shù)個(gè)【懶惰之紋章】(【懶惰之冠】可擁有【懶惰之紋章】有數(shù)量上限)

貝爾菲獸RM在【狂暴狀態(tài)】下可以主動(dòng)釋放,釋放后消耗【懶惰之冠】的所有【懶惰之紋章】,驅(qū)散目標(biāo)所有增益狀態(tài)后,攻擊單個(gè)敵人,依據(jù)【懶惰之紋章】數(shù)量造成真實(shí)傷害,如果該技能擊倒了目標(biāo),則吸收目標(biāo)的靈魂,使其無法被復(fù)活,并且不會(huì)消耗【懶惰之紋章】。貝爾菲獸RM的被動(dòng)技效果是提升自身攻擊力與傷害增加。貝爾菲獸RM在【懶惰之紋章】較少時(shí),獲得一定的傷害減免;貝爾菲獸RM在【懶惰之紋章】較多時(shí)會(huì)進(jìn)入【狂暴狀態(tài)】,【狂暴狀態(tài)】下提升自身攻擊,并且在擊倒目標(biāo)時(shí),依據(jù)自身最大生命值額外獲得恢復(fù)效果。

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通常技:憤怒咆哮

標(biāo)簽:?jiǎn)误w、協(xié)同攻擊

攻擊單個(gè)敵人造成傷害,本次攻擊有概率同己方所有的暗屬性角色一起發(fā)動(dòng)協(xié)同攻擊。

攻擊單個(gè)敵人并有概率出發(fā)協(xié)同攻擊

研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

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奧義技:黑暗爆發(fā)

標(biāo)簽:群體、傷害增加

移除自身所有異常狀態(tài)后,攻擊全體敵人。

依據(jù)敵方存活角色數(shù)量對(duì)各目標(biāo)造成傷害,并隨目標(biāo)擁有的減益狀態(tài)數(shù)量提升該技能對(duì)其造成的最終傷害(有計(jì)算上限)。

解除異常后攻擊全體敵人

研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

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根據(jù)敵方減益數(shù)量提升最終傷害

研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

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得意技:地獄輪轉(zhuǎn)

標(biāo)簽:?jiǎn)误w、真實(shí)傷害、禁止復(fù)活

自身存活時(shí),召喚【懶惰之冠】。

場(chǎng)上任意目標(biāo)行動(dòng)后,【懶惰之冠】獲得1個(gè)【懶惰之紋章】。

敵方任意目標(biāo)觸發(fā)反擊或連擊后,【懶惰之冠】獲得數(shù)個(gè)【懶惰之紋章】(【懶惰之冠】可擁有【懶惰之紋章】有數(shù)量上限)。

貝爾菲獸RM在【狂暴狀態(tài)】下可以主動(dòng)釋放,釋放后消耗【懶惰之冠】的所有【懶惰之紋章】,驅(qū)散目標(biāo)所有增益狀態(tài)后,攻擊單個(gè)敵人,依據(jù)【懶惰之紋章】數(shù)量造成真實(shí)傷害。

如果該技能擊倒了目標(biāo),則吸收目標(biāo)的靈魂,使其無法被復(fù)活,并且不會(huì)消耗【懶惰之紋章】。

驅(qū)散目標(biāo)增益并在擊倒敵人后阻止復(fù)活

研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

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被動(dòng)技:日中花

標(biāo)簽:被動(dòng)、多種增益、恢復(fù)效果

提升自身攻擊力與傷害增加。

貝爾菲獸RM在【懶惰之紋章】較少時(shí),獲得一定的傷害減免。

貝爾菲獸RM在【懶惰之紋章】較多時(shí)會(huì)進(jìn)入【狂暴狀態(tài)】,【狂暴狀態(tài)】下提升自身攻擊,并且在擊倒目標(biāo)時(shí),依據(jù)自身最大生命值額外獲得恢復(fù)效果。

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貝爾菲獸RM可以進(jìn)入【狂暴狀態(tài)】

研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

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【懶惰之紋章】較少時(shí),獲得一定的傷害減免
研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

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【狂暴狀態(tài)】提升攻擊并在擊倒目標(biāo)后恢復(fù)生命

研發(fā)過程錄制,最終效果以游戲內(nèi)為準(zhǔn)

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以上就是本期的全部?jī)?nèi)容啦!貝爾菲獸RM擁有極其強(qiáng)大的輸出能力,此外還能阻止敵方單位復(fù)活,并協(xié)同隊(duì)友發(fā)動(dòng)攻擊!相信這樣的強(qiáng)力伙伴一定可以為隊(duì)伍提供更大幫助。

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互 動(dòng) 話 題

通過游戲內(nèi)貝爾菲獸RM的特色技能效果,隊(duì)長(zhǎng)們都有哪些獨(dú)特的編隊(duì)陣容組合呢?歌子在評(píng)論區(qū)留言中,期待著大家的分享哦~

超究極體丨貝爾菲獸RM即將登場(chǎng)!憤怒魔王狂暴出擊,擊敗目標(biāo)阻止復(fù)活!的評(píng)論 (共 條)

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