【電腦RPG游戲史】1999年:奧米克?。河位暌肮怼惒┡罂诵暗?/h1>
【項目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機和新手提供指南!
翻譯:滕叔
項目地址:www.vgbaike.com
【正文】
閱前須知:盡管已經(jīng)付出了最大的努力,我們翻譯的水平仍是有限,如有紕漏之處,歡迎大家批評指正,幫助我們不斷完善改進(jìn)項目內(nèi)容,感激不盡!請勿直接轉(zhuǎn)載,如有需要請聯(lián)系我們授權(quán)!

發(fā)行:Quantic Dream
年代:1999
平臺:Windows、Dreamcast
如今看來由大衛(wèi)·凱奇(David Cage)率領(lǐng)的多元世界(Quantic Dream)工作室制作的游戲大都與“電影式沉浸體驗”這個詞緊密相連。比如游戲《幻象殺手(Fahrenheit 2005)》、《暴雨(Heavy Rain 2010)》、和《超凡雙生(Beyond:Two Souls 2013)》。這種游戲模式極度偏重于劇情與敘事性,玩法以及游戲性幾乎被拋棄,僅限于過場中的QTE(快速反應(yīng)事件)或是類似的分支選項。


可惜,大衛(wèi)·凱奇的最佳作品(finest原文如此)與他后來的作品完全背道而馳,他的第一部作品《Omikron:The Nomad Soul (奧米克?。河位暌肮?》,是一部大膽的混合了多種不同玩法模式的作品。
奧米克?。∣mikron)的開篇是一名警察打破第四面墻,直接與玩家本人進(jìn)行對話。他叫凱(Kay’l),他請求玩家通過計算機派出靈魂接管他的身體,從而協(xié)助他拯救一座名叫奧米克隆的反烏托邦都市。
一旦你同意(為什么會不同意?),你就會進(jìn)入凱的身體中并被丟到一條黑漆漆的巷子中,隨后你就會被惡魔襲擊并勉強活下來,而這就是你的第一個任務(wù):搞明白這都是怎么一回事。
走出黑暗玩家就會看清奧米克隆的全貌:一座廣闊的開放世界賽博朋克都市。奧米克隆城內(nèi)有可進(jìn)入的公寓和商店,可以駕駛的汽車乃至出租車,《莎木(Shenmue)》出現(xiàn)在一個月后,而GTAIII則要等到兩年后。
玩家從黑暗中出發(fā),接受并熟悉這個世界時,游戲BGM響起,伴隨著大衛(wèi)·鮑伊(David Bowie)的歌聲,鏡頭緩緩拉開——他和里夫斯·加布里爾斯(Reeves Gabrels)為本游戲所做的配樂真可謂杰作。
一個有著多種多樣互動元素的開放世界在那個年代聽起來已經(jīng)頗有野心,但奧米克隆不止于此。從一開始它看起來像一款3D冒險游戲-你在城市中游玩,進(jìn)入公寓和其他地點尋找線索,試圖了解這個世界發(fā)生的事情。

與人們交談,收集線索;解開謎題。你可能會被要求調(diào)查發(fā)生在超市中的搶劫案,一旦進(jìn)入這樣的場合,游戲就會轉(zhuǎn)變?yōu)榈谝蝗朔QFPS游戲,包含多種武器與道具,屏幕上也會出現(xiàn)小地圖。當(dāng)你穿過層層封鎖,最終來到BOSS面前時,BOSS會強制卸下你的武裝,逼迫你與他進(jìn)行肉搏,此時游戲類型會轉(zhuǎn)變?yōu)楦穸酚螒?,而且有著格斗游戲?yīng)該有的打投擇連擊目押立回(格斗游戲?qū)S迷~)等等內(nèi)容。
覺得戰(zhàn)斗太困難,你可以在家進(jìn)行訓(xùn)練,在競技場測試自己或是購買藥水來增幅自己。此外,游戲最初那個“奪舍入體”的設(shè)定并沒有被草草拋棄。之后不久你就可以自由的將靈魂轉(zhuǎn)移到城市中二十多具不同的身體中,每個角色都有他們自己的屬性,私人物品(比如公寓鑰匙)和特殊的用途。
舉幾個例子:半機械人傭兵Jorg722一開始就比別人更能打,但是只有凱能把警察局當(dāng)家一樣隨意進(jìn)出。游戲里還有一些有趣的道德困境——操控著凱的身體的你并不是凱,而凱有個女朋友(根本不是困境)。
說到事件,玩家在這座城市的酒吧可能會遇到虛擬的大衛(wèi)·鮑伊,他會在游戲中開辦演唱會,演唱《Survive》和《Something In The Air》什么的。
除了優(yōu)秀的音樂,大衛(wèi)·凱奇對于電影式鏡頭語言的熱情也展現(xiàn)的淋漓盡致,無論是過場還是對話,游戲的鏡頭角度和運動都比以往更具有“電影感”。

可惜的是如此一個雄心勃勃的項目同樣有著巨大的缺陷。Omikron有多種游戲模式,但都不完善。FTG(格斗)和FPS(射擊)的部分迅速變的重復(fù)且枯燥,游戲的探索部分又太過簡單,玩家很少去開發(fā)靈魂轉(zhuǎn)移機制的各種利用方式。
游戲的表現(xiàn)不錯,一部分是因為配樂非常優(yōu)秀,其控制方式和界面都非常落后,只有FPS部分使用鼠標(biāo)進(jìn)行操作,其余部分則使用了FC時代偽3D游戲的經(jīng)典操作模式——tank-controls,即地圖被做成一張左右相連的長圖,玩家的視角限定在某一部分,左右鍵為視角的左右移動,上下鍵為地圖本身發(fā)生放大縮小,造成前進(jìn)后退的感覺,以四鍵操作地圖來模擬3D世界,這種操作方式在當(dāng)時已經(jīng)稍顯笨拙。
以多元世界工作室常用的風(fēng)格,故事的開篇十分有趣,但發(fā)展到最后逐漸變成一個解釋不清的爛攤子,導(dǎo)致游戲的后期大大增加了玩家的失望感。
綜上而言,Omikron的游戲評價不溫不火,玩家喜歡它所展現(xiàn)出來的想法,可是這個想法沒有被完美的執(zhí)行出來。人們對于多種游戲模式的不適應(yīng)令他感到失望,這是他今后決定制作操作簡單的游戲的關(guān)鍵。
總之,Omikron有點類似創(chuàng)世紀(jì) Ultima,是一個由滿腔熱忱的開發(fā)人員將自己的一切想法投入到一個游戲中,從而突破常規(guī)的游戲。盡管結(jié)果并不盡如人意但這款游戲仍然有著屬于它的獨特體驗。

你知道嗎
在大衛(wèi)·鮑伊(David Bowie)和里夫斯·加布里爾斯(Reeves Gabrels)參與制作游戲之后, 1999年鮑伊的專輯《Hours…》中加入了幾首該游戲中的配樂。
Omikron的續(xù)集原定2002年開始制作,但除了一個有關(guān)100次循環(huán)的設(shè)定以外,該游戲再無任何消息。

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