火影手游:有些毒瘤忍者確實難應(yīng)付,但不否認他們真的好玩!
火影忍者手游中的忍者技能效果很多都是還原了動漫里的定位,比如波風水門就是各種花里胡哨的閃來閃去,雷影在開啟雷遁之鎧后的技能也算是還原了他的速度,釋放以后本體消失后再次出現(xiàn)。除了還原動漫里的設(shè)定以外,策劃還會想辦法在手游中的機制方面做出一些創(chuàng)新,這樣才能夠讓玩家們感受到一些新鮮感或者是趣味性。

現(xiàn)在要是提到一些讓玩家感覺到體驗不佳的忍者,金鳴和穢土水門算是兩個比較典型的例子,還有就是剛上架的博人傳木葉丸,但說實話,有些忍者的強度高,但未必代表著趣味性也高,這也完全看策劃的腦洞以及動漫里的設(shè)定怎樣更好的結(jié)合。就比如博人傳木葉丸的技能范圍確實大,而且三個螺旋丸沖過去的傷害也不低,但說實話,這個忍者也基本上就是憑借著這樣的優(yōu)勢才能夠讓玩家買單,最重要的是強度和技能范圍,而并非是忍者的趣味性。

這個方面我認為穢土水門就要比博人傳木葉丸更好,因為至少我在用穢土水門的時候會非??鞓罚鞣N閃來閃去也很好玩。至于金鳴這個忍者,其實相較于穢土水門來說門檻更低,不需要借助地面的苦無,只需要用二技能各種瞬閃就行了,趣味性方面其實不如穢土水門。而現(xiàn)在被玩家稱為毒瘤忍者,但又有點好玩的忍者其實并不多,穢土三代高爆發(fā),沒有位移,雖然有多技能的變化,但其實不能算好玩,用這個忍者就是想要快速的結(jié)束戰(zhàn)斗。穢土長門不太好說,延遲盾熟練的話其實還不錯,但如果只是單純的三炮加上封術(shù)吸印等技能,其實也不算好玩。

曉大蛇丸的技能機制搭配起來其實算一個趣味性很不錯的忍者,主要是一技能的三個形態(tài)具備獨立CD,而且可以通過打完一套普攻后繼續(xù)普攻進行蛻皮切換,又或者是在二技能加普攻的時候切換。最關(guān)鍵的是切換的順序也可以通過上拉搖桿反向切換,這樣就可以讓曉大蛇丸變成了一個對方完全摸不透手里有什么技能的忍者。不僅僅是自己感覺到切換各種技能之間相互銜接的快樂,還能夠跟對方進行各種心理戰(zhàn),當初我認為這個忍者的上手難度有點高,打算放棄,但后來越玩越舒服。

其實有的時候,雖然這個忍者的強度可能會有點過高,甚至是變成了毒瘤忍者,但你不能否認他們有些機制上面確實很有趣,也很好玩。如果你單純是為了上段位,選擇任何忍者都無所謂,但如果你想要在段位賽中感受到忍者帶給你的快樂,真的還是需要選擇一些趣味性較高的忍者才好玩。雖然我一直認為策劃寧次的制作水準很不錯,但依然是無法滿足大部分玩家的需求,現(xiàn)在已經(jīng)有不少玩家認為策劃寧次只會用獨立CD的技能,毫無新意,但其實,你只看到了表面的內(nèi)容,而并非忍者的本質(zhì),有時間會再單獨聊一下策劃寧次的忍者。(以上觀點僅代表個人觀點)
