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IEM和G-Star絕地求生比賽觀賞感悟

2017-11-19 11:54 作者:旭日丶丶  | 我要投稿

今天北京時間凌晨5:00,IEM奧克蘭絕地求生邀請賽打響, 受邀的20只歐美隊伍展開廝殺,同時韓國釜山正在進行亞洲邀請賽,中國有六只代表隊伍出戰(zhàn),兩個賽事可以看得出明顯的東西方游戲FPS文化的差異:FPP和TPP。

剛看完IEM的比賽之后,有一些感悟,現(xiàn)在分享給大家:

  • FPP和TPP

這兩個也是大家都知道的,在歐美國家,由于CS:GO等FPS游戲十幾年內(nèi)長盛不衰,F(xiàn)PP一直都是歐美FPS界的主流;而在亞洲或者中國,經(jīng)歷了CS1.6時代的輝煌之后,F(xiàn)PS游戲已經(jīng)不再是主流,即使有CF等后起之秀,但國內(nèi)流行的游戲已然成多元化發(fā)展,絕地求生PUBG的興起,讓大家突然對TPP模式的興趣大增,大量新人涌入,也就造成了TPP模式在亞洲大受歡迎。(現(xiàn)在steam在線人數(shù)最高已經(jīng)達到290W)

針對2種游戲模式,從這兩天兩個賽事來看,可以看出亞洲邀請賽的TPP模式的觀賞性更高,為什么?

  1. 首先是OB的經(jīng)驗,IEM的FPP的OB經(jīng)驗感覺沒有亞洲邀請賽成熟,哪怕是國內(nèi)的香蕉和Mars資格賽的OB也是有不少的經(jīng)驗的。而IEM的OB直到第三場FPP視角才多一些,前兩場的OB都在“觀景”(大多數(shù)視角都是上帝視角),錯過了很多擊殺鏡頭,讓大家遺憾不已。

  2. 其次是藍洞的OB模式問題,目前FPP的OB只能以FPP的視角,不能以TPP第三人稱視角來OB,導(dǎo)致觀眾能看到的視野較窄,觀賞性降低。

其次我想說下戰(zhàn)術(shù)區(qū)別,TPP的戰(zhàn)術(shù)國內(nèi)已經(jīng)有很多比較成熟的戰(zhàn)術(shù),比如卡毒邊。但從IEM比賽的情況下來看,基本上沒有卡毒邊的隊伍,F(xiàn)PP模式下,有可能是由于視野沒TPP廣闊,一被打就很難發(fā)現(xiàn)對方(TPP模式下可以一邊找掩體一邊切視野找敵人),導(dǎo)致幾乎是所有隊伍刷毒圈后第一時間都是找個地方躲起來,等到下一個毒圈刷了再如此反復(fù),從戰(zhàn)術(shù)觀賞性的角度來講,F(xiàn)PP確實跟TPP有差距。

值得提出來的一點就是,F(xiàn)PP模式下,爆頭率和擊殺率非常高,這就是FPP的特點,鎖定一個位置,露頭即爆頭,跟CS:GO類似了,但這樣也會導(dǎo)致一個問題,OB怎么切?剛切過來擊殺已經(jīng)完畢,我們只能看到一個尸體倒下,相互對槍、卡視角等戰(zhàn)略都很難看到,或許這就是值得OB關(guān)注的地方。

從玩家的角度來講,F(xiàn)PP的游戲體驗要好不少,進攻方和防守方比較平衡;而TPP模式下,同水平情況下你是無法擊殺掉一個躲在墻背后的敵人的。(G神語錄)

好了,現(xiàn)在是11:50分,馬上要開始亞洲邀請賽最后一場四排比賽了,期待中國隊取得好的成績,其他感悟以后再發(fā)啦?。?!

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