第五人格發(fā)展史(人物篇)-牛仔【2021年初重置】

本片截止于2021年2月5日
我將以版本時間線為軸,極盡詳實。如有不當(dāng)之處希望得到大家的指正
一、初代牛仔,無人問津的奇葩角色(2018年8月23日——2019年1月17日)
(1)2018年8月23日,牛仔加入排位
1.【套索技藝】:可以套椅子上,氣球上的,行進中的隊友,然后把他背在身上。但是套中監(jiān)管會把自己拉過去。(沒有瞄準(zhǔn),不能套板)
2.【保護欲】:背女性自己扛兩刀,背男性一人一刀。
3.【天性浪漫】:破譯速度降低10%,同性共同破譯降30%,異性快10%。
4.【馬背英雄】:砸板監(jiān)管者眩暈時間增加10%
牛仔和機械再版同時上線。機械再版就意味著速修陣容發(fā)展到了頂峰。初代牛仔沒有任何自保能力,撞臉監(jiān)管鉤子只能把自己拉過去。所以牛仔本身的定位偏向為救人位。但是當(dāng)時的救人位穩(wěn)定為空軍。
其次牛仔的鉤子本身極不穩(wěn)定,很容易出現(xiàn)鉤氣球把自己鉤過去的情況。這是很離譜的設(shè)定,人勾不到還把自己搭進去。只能勉強鉤一下椅子上的人。
這兩個相當(dāng)離譜的缺點,導(dǎo)致初代牛仔只有坑隊友的份。
二、二代牛仔,好壞參半的一段時光(2019年1月17日——2019年12月19日)
(1)2019年1月17日,牛仔重做上線
1.長按瞄準(zhǔn)會增加進度條,讀滿出鉤必中。
2.背上人之后會有一小段加速。
3.鉤中監(jiān)管者會讓自己跳到相對的對面,撞到障礙物會停下來。
這波改動降低了牛仔的操作難度,鉤中人之后可以加速,大大提高了救下人之后可逃生的概率。雖然牛仔已經(jīng)很有強度了,但是再面對監(jiān)管者抓自己的時候,只能鉤監(jiān)管者逃生。操作不好,容易送刀。有更穩(wěn)定的傭兵存在,牛仔還是不穩(wěn)定,新的機遇并沒有帶來新的改變。
(2)2019年4月26日,修復(fù)牛仔跳躍方向異常的問題。
也就是說牛仔的反跳和側(cè)跳技巧被當(dāng)作bug被修復(fù)了。反跳和側(cè)跳可以和監(jiān)管者迅速拉開距離,這是牛仔相當(dāng)重要的保命技能。不能鉤板的年代,牛仔牽制能力被大大削弱。讓本就形式不好的牛仔雪上加霜。
(3)2019年8月23日,修復(fù)牛仔非蓄力時無法命中的問題。
在此期間其實修復(fù)過相當(dāng)多的牛仔問題,包括無法斷鋸,無法命中部分角色等等。我挑了一個比較靠后的時間節(jié)點。過多的bug問題導(dǎo)致牛仔玩家過差的體驗,二代牛仔的生涯步履維艱。
三、三代牛仔,撥云見日(2019年12月19日——2021年2月5日)
(1)2019年12月19日,牛仔加強
1.降低背人移速加成和加速時間
2.牛仔可以鉤中密碼機和木板,使自己位移過去,最多5次。
這次加強彌補了牛仔的最后一塊短板。能夠依靠密碼機和木板牽制,一些技術(shù)熟練的牛仔可以在對局中扭轉(zhuǎn)乾坤。隨著一些ban位給到了傭兵,雙救拼圖卻少了一塊 ,一些牛仔逐漸出現(xiàn)在對局中。
(2)2020年9月17日,牛仔調(diào)整
1。牛仔命中板子、密碼機以及監(jiān)管者落地后,會獲得一個短暫的加速
2。沒有滿進度不會鉤中牽氣球狀態(tài)的求生者。
3.降低牛仔鉤中求生者之后的加速時長
這個時間節(jié)點,紅夫人逐漸退隱,雕刻家,愛哭鬼強力登場。其實說到底,國家隊已經(jīng)相當(dāng)擁擠了,牛仔牽制不虛,但是容錯率太低了,鉤子要10秒鐘cd,一旦出鉤失誤就代表著gg。同比與前鋒,前鋒失誤可以很快擁有二撞或者逃生的機會,但牛仔沒有。
(3)至此之后,牛仔無打的變動?,F(xiàn)在的版本下,也只有一些絕活玩家尚在堅守了。
那么,就到這里了.
我是專做第五歷史的up主,偶爾也會做一些比賽分析哦
希望大家多多支持關(guān)注
那么下期見
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