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IGN 獨家 | 《怪物獵人:崛起》總監(jiān)一瀬泰範專訪

2021-02-05 11:33 作者:IGN中國  | 我要投稿

在發(fā)售《怪物獵人:世界》這樣的大作之后,就沒法再走回頭路了。從前,《怪物獵人》系列在日本一直大受歡迎,但在西方一直不溫不火。但在《世界》的大熱之后,這部作品已經成為 Capcom 有史以來最暢銷的游戲,截止 2020 年 9 月,這款作品已經售出了超過 1600 萬份(其中還沒有包含 720 萬份《怪物獵人:冰原》DLC)??梢哉f,《怪物獵人:世界》已經成為了一個席卷世界的現(xiàn)象級作品。

時間回到 2017 年,在《塞爾達傳說:曠野之息》大獲成功后,任天堂的青沼英二提議日后的系列作品都以《曠野之息》為藍本設計。而似乎 Capcom 也有著相似的開發(fā)理念,《怪物獵人》的未來作品也都將向《世界》靠攏。

所以,他們帶來的任天堂 Switch 獨占新作《怪物獵人:崛起》有著與《世界》類似的多場景無縫地圖絕不是一個巧合。考慮到任天堂 Switch 這樣一款算力明顯不如傳統(tǒng)家用主機的機器,能夠實現(xiàn)這樣的設計已經足夠震撼。

更高起點更高目標

《崛起》由一支截然不同的團隊與《世界》并行開發(fā)。總監(jiān)一瀬泰範在獨家采訪中告訴 IGN,他們原先準備設計一個通過加載進入不同區(qū)域的地圖,這是《世界》誕生前《怪物獵人》系列的一貫標準。

「對于任天堂 Switch,我們認為很難在這臺機器上保留沙盒環(huán)境中的圖像質量和場景細節(jié)。不過隨著開發(fā)的進行,我們開始意識到開放世界才是未來的大勢所趨,《世界》收獲的巨大成功也讓我們欣然接受這個挑戰(zhàn),」一瀬泰範這樣回憶道。

1 月份在任天堂 eshop 上公開演示的地圖,便是團隊所做努力的體現(xiàn)。他們不僅復現(xiàn)了與《世界》體量相似的無縫狩獵體驗(只是環(huán)境細節(jié)沒那么豐富),而且這款游戲在 Switch 上的畫面表現(xiàn)也相當亮眼。

開放式環(huán)境并不是《崛起》唯一借鑒《世界》的元素?!妒澜纭氛w設計對玩家更友好,因此吸引到了許多全新的玩家受眾。他們列出了許多游戲性的改進,例如可以追蹤制作武器護甲所缺材料的功能、隨時返回營地的功能,無需回到主基地就能變換狩獵場地的功能、在升級前就能看見武器升級樹的功能等等?!高@樣看來,我們從《世界》中借鑒而來的改進確實有很多?!挂粸佁┕犎缡钦f道。

更少準備更多戰(zhàn)斗

不過《崛起》并不是為了保障銷量才借鑒《世界》的成功設計。本作以《世界》為藍本,打造出了一款全新的《怪物獵人》作品。只要你接委托進游戲,就會立馬發(fā)現(xiàn)《崛起》是一款動作場面滿滿的作品,可以乘騎的隨從牙獵犬以及用于飛檐走壁的翔蟲讓探索地圖變得前所未有地輕松。在《世界》中,為了展示細節(jié)豐富的地圖場景,玩家需要檢查怪物的足跡或是其他線索來追蹤它們。而在《崛起》中,你直接掛著繩索飛向怪物就好了。


《世界》中指引方向的導蟲也取消了,玩家進入游戲就能看見怪物的方位所在,以一個【?】標記在地圖上。雖然只有在遭遇怪物后才能知道它究竟是什么,只有在詳細探索每個場景后才能知道地圖細節(jié),但是這樣的設計明顯加快了探索環(huán)節(jié)的節(jié)奏。對于不喜歡前作中費時尋找怪物的玩家們來說,《崛起》更偏向于一款純動作游戲,大幅降低探索的流程,讓更多玩家能夠享受探索和戰(zhàn)斗的過程。

戰(zhàn)斗前為狩獵做準備的過程一直以來都是《怪物獵人》系列的傳統(tǒng)玩法,而在《崛起》中,玩家可以在狩獵的路上進行準備。地圖上四處散布著持續(xù)強化生物,收集它們能夠獲得持續(xù)本場狩獵的屬性加成。具體獲得的屬性加成取決于你前進的路線,無視它們直奔狩獵目標的話任務難度會顯著提升。

玩家在狩獵前仍可以吃貓飯,持續(xù)強化生物則會帶來充足的屬性加成。其他方面與《世界》類似,砥石、釣魚竿、捕蟲網等都變成了固定道具。雖然本作中保留了砥石研磨保持武器鋒利度的設定,不過玩家可以在乘騎隨從牙獵犬飛奔前往目標的時候磨刀,無需停下在原地執(zhí)行。在以前的作品中,要是你在寒冷地區(qū)忘帶熱飲的話,就會遇上不小的麻煩。而總監(jiān)一瀬泰範稱本作取消了冷/熱飲的設定。對于那些喜歡戰(zhàn)斗系統(tǒng),而對任務準備過程感到無聊的玩家們來說,《崛起》必定能帶來一個更好的體驗。

更易上手但挑戰(zhàn)依舊

但這并不代表戰(zhàn)斗會變得更加輕松,在之前的演示中可以看出,狩獵怪物的過程依然要投入相當?shù)木?,對那些系列老手來說依然是個不小的挑戰(zhàn)。不過本作中,Capcom 讓戰(zhàn)斗體驗更加易于上手。

通過進入任務前吃下的貓飯,以及在路上收集持續(xù)強化生物來獲得最高的屬性加成,玩家獲得了比以往作品中多得多的先手優(yōu)勢。本作的出色之處在于 Capcom 依然沒有加入難度設定,玩家的選擇將決定每一場戰(zhàn)斗的實際難度。如果你想要更加「硬核」的狩獵體驗,可以選擇不吃貓飯、不收集任何屬性加成。

「我認為那些有經驗的老獵人們在戰(zhàn)斗前無需繞路去獲得屬性加成,不過要是你想得到一個更加平衡的戰(zhàn)斗體驗的話,順路收集一些持續(xù)強化生物也許會更好?!挂粸佁┕犔岢隽诉@樣的建議。

不過,《怪物獵人》系列充滿挑戰(zhàn)又讓人滿足的戰(zhàn)斗體驗仍然沒有改變。如果你是剛接觸系列的新玩家,即使獲得最高屬性加成的情況下,一些較難的任務也一定不會讓你好受。一瀬泰範建議稱,新手可以多接一些村莊委托來降低游戲的學習難度。在以往的作品當中,村莊委托都是一些僅限單人完成的劇情任務。

「我們降低了村莊委托的難度,所以非常適合新玩家游玩。」一瀬泰範這樣告訴我們。

一起狩獵更加強大

在以前的作品中,隨從艾露貓會協(xié)助玩家進行任務。它們不僅會跟隨玩家進行戰(zhàn)斗,還會在你需要加血時幫助你治療。但在本作中,上文提到的隨從牙獵犬將帶來全新的輔助功能。它們不僅加快了探索過程的節(jié)奏,更能與玩家一起執(zhí)行同步攻擊,助你迅速進入近距離戰(zhàn)斗。

「你最多能選擇兩個狩獵伙伴。當然最平衡的選擇是一只隨從艾露貓和一只隨從牙獵犬。但如果你是一位弩手,帶兩個隨從艾露貓也是比較好的選擇?!挂粸佁┕犨@樣解釋隨從系統(tǒng)。

就算有狩獵伙伴前來助陣,戰(zhàn)斗依然不會變得輕松,游戲中你可以隨時開啟多人游戲。一瀬泰範告訴我們聯(lián)機體驗也變得更加無縫化。在《世界》中,你的好友只會在據(jù)點最頂層的集會所出現(xiàn);在《崛起》中,你能與其他玩家一起探索整個村莊,組隊系統(tǒng)因此變得更容易理解。你們甚至能在進入任務前,先一同去訓練場練一練合作戰(zhàn)斗的技巧。

雖然有特定區(qū)域供玩家練習翔蟲的操作,但在整個村莊中都可以使用翔蟲動作。你能快速傳送到村莊內的任何設施處,不過使用翔蟲飛過去的話可以在一個安全的環(huán)境下多多練習這項新的移動能力。一瀬泰範自豪地告訴我們,他本人已經能熟練利用翔蟲降落在任何一個設施或是 NPC 面前了。

訓練場也得到了改進升級,玩家能設置機械河童蛙的攻擊模式與頭部位置。以此來練習各種武器在不同情形下的攻擊招數(shù)。

武器難精通,升級更輕松

說到武器,一瀬泰範希望在本作中玩家能夠經常切換不同的武器使用。他明白熟練掌握一種武器也是游戲的樂趣所在,但這部作品中有 14 種不同的武器,若是只玩一種的話就會錯過許多獨特的體驗。

「玩家們只玩特定武器的原因之一在于,升級一款武器所需的大量材料和時間,因此我們決定大幅降低《崛起》中升級武器所需的原材料數(shù)量。」一瀬泰範這樣告訴我們。鑒于前作中刷材料所需的漫長時間,這似乎是針對休閑玩家的一大改進。

熟練掌握一種武器依然挑戰(zhàn)不減,武器教學也只會介紹許多實戰(zhàn)技巧的皮毛。一瀬泰範告訴我們,開發(fā)團隊確實有考慮過教導玩家更多戰(zhàn)斗技巧,但大家討論后最終認為這樣只會讓大部分玩家更難理解戰(zhàn)斗系統(tǒng),也會讓游戲的學習難度顯得更高,總的來說弊大于利。

被問及最適合新手的武器時,一瀬泰範表示以前會推薦使用單手劍,但這把武器現(xiàn)在已經變得難度頗高,不太適合新手使用了。

「我認為太刀也許是現(xiàn)在最好的新手武器,按下幾個按鍵就能輕松打出組合招式,也不需練習精準格擋的時機?!挂粸佁┕犨@樣說道。有著武士刀般外型和居合拔刀斬動作的太刀,在《崛起》日本設定的背景下更是絕佳搭配。

《怪物獵人:崛起》將在 3 月 26 日登陸任天堂 Switch 平臺。

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