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大主教改成輔助,技師躺著也加強(qiáng),《星際2》最新補(bǔ)丁

2018-03-30 10:35 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

    嘿,大家好!上次我們確定了阿塔尼斯,雷諾和斯旺的各種問題,為我們的下一個合作模式補(bǔ)丁做準(zhǔn)備。今天,我們希望將我們的注意力集中在這位達(dá)拉姆星靈的領(lǐng)導(dǎo)者阿塔尼斯身上。

    就單位組成的多樣性而言,我們認(rèn)為阿塔尼斯是一個不錯的選擇。他有很多同樣強(qiáng)大的單位,他所有的單位看起來都差不多。然而與其他指揮官相比,我們確實(shí)認(rèn)為他確實(shí)需要一些全面的提升。在我們上次的合作模式更新中,我們確定了有關(guān)他的面積能的冷卻時間及其防空不足的問題。

亞頓之矛

    我們認(rèn)為阿塔尼斯的主要弱點(diǎn)之一就是亞頓之矛面板技能太弱。也就是說,由于這些能力的影響太小小,玩家并不認(rèn)為面板技能是必不可少的。副作用就是阿塔尼斯的“亞頓之矛初始能量”精通和沃拉尊或者凱拉克斯的相同天賦比起來更沒用。因此我們對亞頓之矛的修改是試圖增加這種能源緊張感,并解決這些問題的。

軌道轟炸

  • 軌道轟炸能量消耗從50能量到25能量。

  • 軌道轟炸從60秒冷卻到30秒。

    目前阿塔尼斯“軌道轟炸”的效果不到凱拉克斯的能力的一半。雖然我們認(rèn)為凱拉克斯擁有更好軌道炮的版本是可以接受的,因?yàn)閬嗩D之矛是凱拉克斯技師身份的核心,但我們認(rèn)為阿塔尼斯的版本不應(yīng)該這么糟糕。這種變化使得阿塔尼斯具有與凱拉克斯相同的破壞潛力,但靈活性較差(凱子無CD)。

護(hù)盾超載

  • 護(hù)盾超載的冷卻時間從300秒減少到240秒。

    我們認(rèn)為50的能量對于護(hù)盾超載的消耗來說是相當(dāng)不錯的選擇。但是,我們發(fā)現(xiàn)每當(dāng)需要他的時候他居然還在冷卻中無法使用。因此我們將此技能的冷卻時間減少到四分鐘。即將到來的精通改變將進(jìn)一步提高這種能力。

龍騎士

  • 龍騎士的傷害增加14(22 vs重甲)到14(28 vs重甲)。武器升級的傷害從+1(+2 vs重甲)增加到1(+ 3 vs重甲)。

  • 龍騎兵基礎(chǔ)攻擊距離由5增加到6。強(qiáng)力沖能范圍從7增加到8。

    龍騎兵通常被認(rèn)為是所有合作中最雞的單位之一。我們也覺得阿塔尼斯需要更強(qiáng)的對空能力來對付像無解者、大和、航母、風(fēng)暴這樣的重甲空軍。因此,我們將會改變龍騎士的數(shù)據(jù),特別是關(guān)注改善其對這些重甲單位的表現(xiàn)。

(很抱歉現(xiàn)在還是雞,滿級對空對地17(37vs重甲)(攻擊距離8),對比隔壁斯旺的歌莉婭對地21(攻擊距離8),對空14X2(vs重甲22X2)(攻擊距離10))

鳳凰

  • 鳳凰基礎(chǔ)攻擊從5(10 vs輕甲)增加到7(12 vs輕甲)。

    與龍騎士相比,我們要提高鳳凰的防空能力,這樣它就能夠更好地對抗空軍,同時保持其作為一個反輕甲戰(zhàn)斗機(jī)的地位。

(個人感覺空T難打全是重甲,出鳳凰還是雞)

    由于技師的幻影戰(zhàn)機(jī)和大主教的鳳凰如此密切相關(guān),所以我們也把這個擴(kuò)展到幻影戰(zhàn)機(jī)上。

(技師:躺著也能變強(qiáng),爽)

高階圣堂武士/執(zhí)政官

  • 凱達(dá)琳護(hù)身符升級費(fèi)用從150/150降低到100/100。

  • 等離子融合升級成本從200/200降低到150/150。

  • 等離子融合升級研究時間從120秒減少到90秒。

    我們認(rèn)為高階圣堂武士和執(zhí)政官的科技樹是個不錯的做法。然而攀科技樹的時間比我們希望的要長一點(diǎn),所以我們希望略微降低一些高階圣堂武士和執(zhí)政官的研究成本和研究時間。

(我合作幾乎不出白球,不太清楚這個改變有什么作用,希望不會把疊閃電改了)

精通

  • 盾牌過度充電冷卻掌握取代盾牌過度持續(xù)時間和持久力精通。盾牌過度充電強(qiáng)度和持續(xù)時間掌握增加盾牌過度充電的持續(xù)時間和持續(xù)時間,每點(diǎn)可提高3%,最高可達(dá)90%。

(護(hù)盾超載取消冷卻-60S精通,換成滿精通下護(hù)盾超載的護(hù)盾數(shù)值200X190%=380,持續(xù)時間20X190%=38秒。護(hù)盾超載技能冷卻時間為240秒)

    我們想重新設(shè)計(jì)盾牌的護(hù)盾超載精通,使之成為和“守護(hù)之殼”相比更有競爭力的選擇。在最大的精通下,阿塔尼斯將能夠在38秒的時間內(nèi)吸收380傷害,我們認(rèn)為這將成為一個非常強(qiáng)大的能力。

  • 折越?jīng)_能冷卻縮短精通被能量再生和技能冷卻減少精通所取代。這個新的精通增加能量代和1%每點(diǎn)減少所有阿塔尼斯的單位的能力的話,高達(dá)30%。受影響的能力包括狂熱者的沖鋒和旋風(fēng),不朽的屏障,金甲蟲的炮彈,鳳凰的引力束,風(fēng)暴的解體。高階圣堂武士和白球?qū)⑺麄兊哪芰吭偕黾印?br/>

(就是折越門冷卻時間減少精通,改成技能冷卻-30%,攻速、移動、能量恢復(fù)速度+30%。感覺還是雞,叉子活不到第二次旋風(fēng)斬,鳳凰抬也夠用不需要減少,風(fēng)暴海解體用不完。到是白球魔法、金甲炮彈+30恢復(fù),不朽盾-30%CD還是挺不錯的)


    與“折越單位速度提升”相比,“折越?jīng)_能冷卻縮短”精通是一個相當(dāng)薄弱的選擇。幾乎所有的阿塔尼斯單位都會使用冷卻時間或基于能量的技能,所以我們來到了擁有這種獨(dú)特的通達(dá)能力,可以以不同的方式增加幾乎所有可能的單位強(qiáng)化。我們認(rèn)為這個新的選擇會為玩家創(chuàng)造一個有趣的選擇。

前進(jìn)

    一如既往,現(xiàn)在是告訴我們你的想法的好時機(jī)。這些變化充分解決阿塔尼斯的缺點(diǎn)?還有什么我們可能錯過的嗎?我們期待著聽到您的反饋!

Kevin Dong

合作模式設(shè)計(jì)師


技師躺著也加強(qiáng)


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