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“如何讓你的掛面充滿科幻感”?場(chǎng)景原畫這種騷操作了解一下

2018-03-30 10:34 作者:大觸來(lái)了  | 我要投稿

剛開(kāi)始隔壁豆妹跟我說(shuō)微博有位大佬做出了非常有科幻感的掛面,我是不信的。畢竟掛面,和科幻,是八竿子打不著的東西。然而真正看到了圖,我才知道自己太na?ve。

誠(chéng)如有網(wǎng)友評(píng)論道:限制想象力的不僅僅是金錢,還有PS水平!

而這種騷操作,在藝術(shù)界其實(shí)有個(gè)學(xué)名,叫場(chǎng)景原畫,或者場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)。

先給你們看看大佬們的炫技——

《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》by藍(lán)鉛筆場(chǎng)景原畫班主講·原網(wǎng)龍主美趙恩哲
By藍(lán)鉛筆場(chǎng)景原畫班輔導(dǎo)老師·鐘文豪

神仙畫畫!酷炫屌炸天!

但其實(shí)這些炫酷的畫面也是從最基本的草圖開(kāi)始的哦~

來(lái),讓我們一起看看場(chǎng)景原畫到底是怎么一回事


第一步:畫草圖+細(xì)化草稿

第二步:鋪大色塊+建立固有色

第三步:畫面細(xì)化+光影渲染

So……看懂了嗎?是不是很簡(jiǎn)單!【X

咳咳,話不多說(shuō),接下來(lái)就讓我們一起走進(jìn)——

探索場(chǎng)景原畫之大家來(lái)找茬欄目!

本期,我們挑選了很多同學(xué)交上來(lái)的作業(yè)

來(lái)看看大佬們都是怎么評(píng)價(jià)的吧~認(rèn)真記筆記哦!


【基礎(chǔ)篇】

01剪影設(shè)計(jì)

點(diǎn)評(píng):目前來(lái)說(shuō)還在剪影階段,設(shè)計(jì)的主題機(jī)動(dòng)性很強(qiáng);接下來(lái)要記得去豐富體塊關(guān)系,往后的空間和前景都可以再設(shè)計(jì)一下。——場(chǎng)景班輔導(dǎo)老師·大耳朵


02 紋理筆刷

點(diǎn)評(píng):色彩感覺(jué)很好,表現(xiàn)出了光的冷暖效果。但是1.投影處理過(guò)于生硬 2.遠(yuǎn)景的空氣透視需要加強(qiáng)。3.處理巖石這樣堅(jiān)硬物體的時(shí)候要注意——邊緣銳利。一旦太糊,就會(huì)缺失巖石的質(zhì)感。——場(chǎng)景班主講老師·趙恩哲


03 MP貼圖

點(diǎn)評(píng):場(chǎng)景層次感不錯(cuò),上實(shí)下虛,近實(shí)遠(yuǎn)虛。也有運(yùn)用貼圖,但可以運(yùn)用一些更合適的貼圖元素去豐富整個(gè)畫面,然后再去深入細(xì)化一下整個(gè)畫面。————場(chǎng)景班輔導(dǎo)老師·大耳朵


04 筆刷處理

點(diǎn)評(píng)意見(jiàn):這是一張很好的筆刷練習(xí)作業(yè)??雌饋?lái)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的畫面,每一筆都沒(méi)有廢筆。目前顏色處理可以再厚重一些。——場(chǎng)景班主講老師·趙恩哲


【進(jìn)階篇】

01 光影處理

點(diǎn)評(píng):細(xì)節(jié)處理方式優(yōu)秀,環(huán)境色過(guò)渡可以再柔和一些。下一步細(xì)節(jié)處理,需要更好表現(xiàn)桌子光滑的質(zhì)感,反射出當(dāng)前物體的倒影!——場(chǎng)景班主講老師·趙恩哲


02 邊緣處理

點(diǎn)評(píng):一幅很有創(chuàng)意的作品。光影的設(shè)計(jì)以及人物位置的擺放具備很好的畫面戲劇性。目前的問(wèn)題在于對(duì)邊緣處理不夠銳利,形體的筆觸不夠肯定,導(dǎo)致畫面內(nèi)容會(huì)有一些糊。——場(chǎng)景班主講老師·趙恩哲


03 層級(jí)關(guān)系

點(diǎn)評(píng):這是一幅課堂作業(yè)。這位同學(xué)能夠很好地運(yùn)用高級(jí)灰?guī)?lái)微妙漂亮的層次感。注意:在清晨和重度霧霾的天氣環(huán)境下,建筑之間的層次感是非常分明的,目前這張作業(yè)需要加強(qiáng)各個(gè)建筑的一層一層間的層級(jí)關(guān)系。——場(chǎng)景班主講老師·趙恩哲


04 動(dòng)感表現(xiàn)

點(diǎn)評(píng):大場(chǎng)景動(dòng)態(tài)效果調(diào)度得當(dāng),能夠合理得表現(xiàn)出畫面的情景節(jié)奏感。

注意:1.目前畫面的動(dòng)感表現(xiàn)還是很不足,天空可以多加一些彈道和飛機(jī)拖尾的處理??臻g的遠(yuǎn)近層次關(guān)系也需要進(jìn)一步加強(qiáng)。2.畫面的主體是哥斯拉,要多通過(guò)光來(lái)加強(qiáng)對(duì)哥斯拉的主體的傳達(dá),可以多在哥斯拉身上產(chǎn)生一些暖色的爆炸。——場(chǎng)景班主講老師·趙恩哲


05 透視與冷暖

點(diǎn)評(píng):這是一張透視課的作業(yè)。這位同學(xué)在一點(diǎn)透視中加入了夸張的第三點(diǎn)透視,產(chǎn)生了非常強(qiáng)的畫面壓迫感。目前冷暖對(duì)比可以繼續(xù)加強(qiáng),并且加入一些攝像機(jī)景深效果。深入調(diào)整后,會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的作業(yè)。——場(chǎng)景班主講老師·趙恩哲


06 形體比例

點(diǎn)評(píng):顏色很舒服的一幅規(guī)劃圖作業(yè)。夜晚的夢(mèng)幻感傳達(dá)的非常好。注意:畫卡通的一個(gè)重要的點(diǎn)就是加強(qiáng)對(duì)形體的變形。變形的是否舒服是否有張力都很重要。目前重要的問(wèn)題就是卡通的比例,寫實(shí)的造型。所以形體看起來(lái)很怪異。——場(chǎng)景班主講老師·趙恩哲


07 空間造型

點(diǎn)評(píng):氛圍主題統(tǒng)一,視覺(jué)中心突出故事性不錯(cuò),畫面的構(gòu)成分割看著很舒服,作為概念設(shè)計(jì)還是不錯(cuò)的 ;建筑的造型可以更加豐富,增強(qiáng)地面空間的邏輯性。——場(chǎng)景班輔導(dǎo)老師·大耳朵


以上就是各位場(chǎng)景班同學(xué)作業(yè)中的優(yōu)點(diǎn)以及還需要改進(jìn)的地方,不知道你有沒(méi)有從中學(xué)習(xí)到什么呢?看來(lái)要想“讓你的掛面充滿科幻感”看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是場(chǎng)景原畫還是一門大學(xué)問(wèn)啊~讓我們一起期待下期同學(xué)們的作業(yè)吧!


授課老師:趙恩

游戲制作人,游戲/電影概念設(shè)計(jì)師。

原網(wǎng)龍公司原畫經(jīng)理/項(xiàng)目主美。現(xiàn)供職于IGG(中國(guó))任副總監(jiān)。

福建農(nóng)林大學(xué)藝術(shù)學(xué)院客座教授。

中國(guó)電影評(píng)論學(xué)會(huì)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)委員會(huì)理事。

第七屆與第八屆全球華語(yǔ)科幻星云獎(jiǎng)最佳美術(shù)作品銀獎(jiǎng)獲得者。

作品《Vouchsafing》獲全球頂級(jí)幻想藝術(shù)年鑒光譜24當(dāng)代最佳作品。

美國(guó)當(dāng)代硬科幻科幻大師格雷格?貝爾硬科幻小說(shuō)三部曲《永世》《天使女皇》《移動(dòng)火星》封面作者。作品多次收錄于國(guó)際權(quán)威CG年鑒《EXPOSé》。長(zhǎng)期為《科幻世界》繪制封面。指導(dǎo)多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)及無(wú)線端產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。參與多部電影前期概念設(shè)計(jì)工作。并參與多部動(dòng)畫的BG制作及導(dǎo)演工作。

老師作品:

— End —

轉(zhuǎn)載自藍(lán)鉛筆官網(wǎng)


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