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《孤獨(dú)搖滾!》主創(chuàng)講述如何制作Live場(chǎng)景(中篇)

2023-03-12 21:33 作者:愚者だから  | 我要投稿

原文出處:Febri | アニメカルチャーメディア

原文地址:https://febri.jp/topics/btr_live_2/


本文采訪了《孤獨(dú)搖滾!》的制片人梅原翔太和Live導(dǎo)演川上雄介,請(qǐng)他們講述動(dòng)畫(huà)的Live場(chǎng)景是如何創(chuàng)作的。上篇介紹了動(dòng)作捕捉在作品中的獨(dú)特運(yùn)用,接下來(lái)將進(jìn)一步了解制作團(tuán)隊(duì)在每一集下了哪些功夫。


采訪&文案:宮 昌太朗


目標(biāo)是捕捉角色“情緒爆發(fā)時(shí)的動(dòng)作”

—— 接下來(lái)想具體聊一聊作品中的每場(chǎng)Live。川上導(dǎo)演負(fù)責(zé)分鏡、演出的第五集《不會(huì)飛的魚(yú)(飛べない魚(yú))》主要講述的是紐帶樂(lè)隊(duì)(結(jié)束バンド)為了登演Live而接受試音選拔的故事。

川上? 我希望能在這場(chǎng)Live表演的前半段中把角色情緒中細(xì)膩的部分表現(xiàn)出來(lái)。此前自己已經(jīng)能嫻熟地制作“快速變化的動(dòng)作”和“空間中移動(dòng)的動(dòng)作”,個(gè)人的下一個(gè)目標(biāo)是“角色情緒爆發(fā)時(shí)的動(dòng)作”。其實(shí)在《奇蛋物語(yǔ)》中有過(guò)這樣的制作經(jīng)驗(yàn),但由于是第一次嘗試,我覺(jué)得有很多不足的地方。

—— 也就是說(shuō),第五集的制作正好也是自己的作畫(huà)目標(biāo)。

川上? 是的,這次終于做出了讓自己滿意的動(dòng)作場(chǎng)景。

梅原? 動(dòng)作場(chǎng)景和日常場(chǎng)景其實(shí)很好區(qū)分。一般來(lái)說(shuō),動(dòng)作場(chǎng)景的畫(huà)面會(huì)一個(gè)接一個(gè)出來(lái),畫(huà)面切換也會(huì)十分突然。但是根據(jù)作品類型的不同也會(huì)有所變化,畫(huà)面重點(diǎn)不再是如何形成應(yīng)接不暇的視覺(jué)效果,而是人物的動(dòng)作如何逗趣搞笑?!镀娴拔镎Z(yǔ)》和《孤獨(dú)搖滾!》就是這種類型的作品。

川上? 我覺(jué)得動(dòng)畫(huà)把波奇(后藤一里)的情感變化很自然地表現(xiàn)了出來(lái)。隨著歌曲從A段進(jìn)行到B段,波奇的情緒不斷地累積,最后在副歌部分爆發(fā)。伴隨著情感上的起伏,角色動(dòng)作的變化也很好地呈現(xiàn)給了觀眾。


還原LiveHouse現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)“浸透全身”的表現(xiàn)力

—— 可以說(shuō),川上導(dǎo)演和《孤獨(dú)搖滾!》的目標(biāo)很好地達(dá)成了一致。

川上? 我想是的。第五集是紐帶樂(lè)隊(duì)(結(jié)束バンド)的第一次Live場(chǎng)景,所以想要把Live的臨場(chǎng)感呈現(xiàn)出來(lái)。我沒(méi)怎么去過(guò)LiveHouse,向其他喜歡音樂(lè)的制作人員打聽(tīng)了之后才知道“LiveHouse的現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)會(huì)讓人感受到氣壓的變化”。如果能把這種全身浸透在音樂(lè)中的感覺(jué)表現(xiàn)出來(lái)那就太棒了。

—— 原來(lái)如此。

川上? 所以最開(kāi)始打算分給擴(kuò)音器兩個(gè)鏡頭。顫動(dòng)的擴(kuò)音器說(shuō)明波奇(后藤一里)吉他的聲音在LiveHouse里回蕩,我想用這種方式把聲音的質(zhì)感表現(xiàn)出來(lái)。之后塑料瓶裝水顫動(dòng)的鏡頭也是為了體現(xiàn)強(qiáng)有力的樂(lè)器演奏聲。我想不少觀眾是通過(guò)作品第一次接觸到LiveHouse。所以先從對(duì)LiveHouse環(huán)境的描繪開(kāi)始,然后漸漸走進(jìn)后藤一里的內(nèi)心世界,在對(duì)虹夏和其他人的思緒升溫的時(shí)候讓她用力踩地,與此同時(shí)有一個(gè)情感上的爆發(fā)。雖然是樂(lè)隊(duì)演奏的場(chǎng)景,但是重點(diǎn)其實(shí)在捕捉角色的動(dòng)作上。

梅原? 哈哈,其實(shí)那個(gè)鏡頭里原本是加了電光效果的,但是夸張過(guò)頭了最后還是去掉了。

川上? 那部分的原畫(huà)畫(huà)得太好了,更讓人覺(jué)得于心不忍。之后有模擬攝像機(jī)圍繞著后藤一里拍攝的鏡頭,我想在這個(gè)場(chǎng)景中著重呈現(xiàn)視覺(jué)上的效果,讓自己從迄今為止挑戰(zhàn)過(guò)的技術(shù)中釋放出來(lái)。雖然轉(zhuǎn)動(dòng)的背景會(huì)大大增加制作難度,但還是想不斷呈獻(xiàn)精致考究的鏡頭,讓畫(huà)面能與觀眾們的心情同步。


第六集和第十集的背景畫(huà)面讓人印象深刻

—— 隨著角色心情的變化,畫(huà)面也會(huì)相應(yīng)變化。下面想聊一聊第六集《八景》中后藤一里和廣井菊里在路邊表演的場(chǎng)景,那一話也是川上導(dǎo)演負(fù)責(zé)的吧。

川上? 制作思路和第五集基本上是一樣的,讓我覺(jué)得棘手的是第六集中曲子是純樂(lè)器版本的,要抓住曲子中演奏空白的時(shí)機(jī)推進(jìn)故事的發(fā)展。具體到第六集的制作,我覺(jué)得負(fù)責(zé)該集分鏡和演出的藤原佳幸把日常場(chǎng)景和Live場(chǎng)景銜接得非常好,在有Live場(chǎng)景的前提下制作其它場(chǎng)景是很困難的。

—— 路邊表演開(kāi)始前的場(chǎng)景都是藤原負(fù)責(zé)的部分嗎。

川上? 是的。還有,為了讓第六集有別于第五集,演奏過(guò)程中加入了美術(shù)背景(イメージ背景)。動(dòng)畫(huà)中有描寫(xiě)后藤一里認(rèn)定觀眾是站在自己對(duì)立面的敵人,一開(kāi)始只是討論有沒(méi)有可能在這個(gè)地方加入美術(shù)背景,最后還是挑戰(zhàn)了一下。

—— 第十集《天黑以后(アフターダーク)》中SICK HACK樂(lè)隊(duì)的Live場(chǎng)景是不是完全朝著這個(gè)方向去制作了?

川上? 第十集原本是有方案的,但是制作難度實(shí)在太大了。

梅原? 如果用動(dòng)作捕捉制作最初的方案,那預(yù)算會(huì)出現(xiàn)大問(wèn)題的哈哈。

川上? 所以我只畫(huà)了Live前半部分的分鏡,之后后藤一里想象廣井菊里牽起自己手的那部分是齋藤導(dǎo)演負(fù)責(zé)的。


梅原翔太

神奈川人。大學(xué)畢業(yè)后進(jìn)入動(dòng)畫(huà)工房。之后轉(zhuǎn)職A-1 Pictures,目前從屬CloverWorks。

起初擔(dān)任動(dòng)畫(huà)進(jìn)行一職,2016年首次以動(dòng)畫(huà)制片人的身份參與制作《三者三葉》。

代表作還有《奇蛋物語(yǔ)》《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》等。


川上雄介

宮城縣仙臺(tái)人。動(dòng)畫(huà)師、演出家。

代表作《黑色五葉草》《SSSS.GRIDMAN》《Fate/Grand Order -絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線巴比倫尼亞-》《奇蛋物語(yǔ)》等。

《孤獨(dú)搖滾!》主創(chuàng)講述如何制作Live場(chǎng)景(中篇)的評(píng)論 (共 條)

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