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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)被我通關(guān)了

2021-09-06 11:54 作者:容易人  | 我要投稿

2012-05-19 16:55(617)

自得知《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》要出的消息后就一直關(guān)注著這款游戲,當這游戲發(fā)布的時候我就想,上了網(wǎng)后一定要下載玩玩。上了網(wǎng)后,得知這游戲?qū)﹄娔X要求不高,引擎還是用的制作使命6的舊引擎,我就更有信心玩這游戲了,就下載了。這游戲我在5月7日晚第一次通了一遍劇情模式,后來幾天又逛完了“生存模式”里全部的16張地圖,方法是將第一撥敵人打到只剩最后一個,然后在這個敵人的追趕下逛地圖,直到逛得將地圖所有的景物都看過為止。還有16個“特別行動”的任務,對于我來說難度太大了,我一個都過不了,也不想去仔細研究,只進入每個任務玩了玩,看看是怎么回事就行了。好在,特別行動里的場景都是由劇情模式里的一些關(guān)卡改造而來的,不像生存模式里的地圖全是另外制作的新地圖,不玩也沒什么可惜的。生存模式和特別行動模式里的地圖需要打完一關(guān)才能激活下一關(guān),以我的能力是不可能過關(guān)的,我之所以能順利進入這些關(guān)卡,是因為我在網(wǎng)上下載了別人玩的100%完美通關(guān)存檔,生存模式和特別行動里的關(guān)卡全打開了。特別值得一提的是,特別行動關(guān)卡里有兩關(guān)聽說是需要雙人合作才能玩的關(guān)卡,盜版的或一個人進不去,所以能進入的只有十四關(guān)。本來想用修改器玩這些模式的,但試遍了網(wǎng)上所有能找來的修改器,沒有一個管用的,別說是在這兩個模式里起作用了,就是在劇情模式里也不起作用,看來,作弊是沒出路了。

因為這游戲安裝文件太大,不能刻盤收藏,我也不再刻盤了,但這游戲我覺得很經(jīng)典,很好玩,所以我決定玩兩遍再卸載。5月18日(昨天)晚上,我終于第二次通了一遍劇情模式,這游戲就算是被我正式通關(guān)了。

很多人抱怨這游戲沒有用新引擎做,畫面不如《戰(zhàn)地3》好,我想說的是,使命召喚8這樣的畫面已經(jīng)非常不錯了,看一個游戲的畫面好不好,一方面要看它的畫面表現(xiàn),另一方面也要看對電腦和顯卡的承受能力,戰(zhàn)地3在畫面方面的確比使命8精細很多,但其對電腦的要求就特別高,一般的電腦運行起來會非常困難,低端一點的雙核電腦甚至于連游戲都開啟不了,這簡直就是逼人掏錢升級電腦的行為,可能是和顯卡或硬件廠商相互勾結(jié)的撈錢陰謀。再說,追求畫面也應該有個度,最起碼也得有主次之分,什么東西應該著重表現(xiàn),什么東西應該一代而過,游戲的畫面不可能像拍照片或攝像機那樣,把大自然中的一切事物都一覽無余地照抄下來,使命8雖然畫面采用大量的模糊渲染法來概括地表現(xiàn)景物,只在光影效光上表現(xiàn)得逼真而細膩,但它的畫面效果整體而言卻仍然顯得逼真而華麗,絕對不輸于戰(zhàn)地3,只是使命8照顧廣大舊機器的使用者,還有就是懂得游戲的畫面有主有次,不是眉毛胡子一把抓,把畫面中的每個細節(jié)都表現(xiàn)得細致入微,不但沒必要,還給機器增加了很重的負擔。游戲的畫面追求終歸是有個限度的,人的精力和時間也是有限的,只要是通過技術(shù)模擬大自然的景象,就永遠不可能達到照片或攝像的程度,除非以后游戲制作科技發(fā)達了,可以將照片或攝像機拍下的場景直接做成游戲畫面,那就是另外一回事了。

剛玩這游戲,也許你會覺得這游戲畫面很模糊,把畫面設(shè)置調(diào)高也還是覺得模糊,網(wǎng)上有很多人這樣反映,我也有這樣的感覺,所以就在網(wǎng)上找解決方法,最后終于找到了一條解決方法。姑且不論是不是游戲版本的問題(經(jīng)過不同組織壓縮的硬盤版或光盤版),就這游戲本身來說,這一代中對許多細節(jié)、模形本身就做了模糊渲染的概括方法來處理,因為這些細節(jié)對于整體游戲而言是次要的,因此就做了簡單化處理,這時不要盲目以為自己下載的版本有問題,可以通過槍械和人物的模形來判斷畫面是否是真的模糊,如果槍械和人物模形看起來很精致,那就沒問題,如果看起來就模糊那就是真有問題,請按照以下方法處理。


使命召喚8畫面模糊解決方法:

用寫字板方式打開players2文件夾里的config.cfg文件,找到seta r_imageQuality(Ctrl+F快速搜索)這一行,后面引號里的數(shù)字改成4,即可解決畫面模糊的問題。

PS:不一定非要設(shè)到4,可以試試其它數(shù)值,視你的電腦性能而定。

沒有config.cfg,下載一個將該文件復制到players2\config.cfg目錄下即可。

這一代的使命召喚流程較長,一共有十六大關(guān),大規(guī)模的戰(zhàn)爭場面也有好幾場,讓人大呼過癮。有些人就又出來說風涼話了,說什么沒有創(chuàng)新沒有新鮮感,請問你還能想出什么新鮮感來?我覺得這一代使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭是現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲里最好的一部,第一關(guān)卡多,第二戰(zhàn)斗激烈、模式豐富,第三創(chuàng)意多,唯一的缺點是難度有點簡單,這個我在“《使命召喚7:黑色行動》被我連通關(guān)兩次”中就說過,使命召喚系列為了迎合快節(jié)奏網(wǎng)絡時代的市場,一再地降低游戲難度,表現(xiàn)為游戲選項中給出從最簡單到最難的幾個難度等級,而如果選最簡單難度的話,幾乎用不著費多大勁就能通關(guān),盡管最高難度有一定的難度,但很多人因為能吃到最簡單難度而使通關(guān)變得很容易,神秘感消失,期望很容易滿足,就覺得沒意思,一覺得沒意思了,就要怪罪游戲難度低、沒有創(chuàng)新,甚至于說你越來越垃圾了,這就是“越容易得手越不稀奇效應”,就好像對待某些人一樣,你越是禮讓他,他越是不把你當回事,你要是給他兩巴掌臭罵他兩頓,他就從此對你肅然起敬了。人都是這么賤的,越是難得到的他越珍視,越是容易到手的他越不以為然,游戲的難度設(shè)計也是這個道理。

這一代里有好幾場“雨夜關(guān)卡”,那種晚上下雨的氛圍營造的非常好,雨簾淅淅瀝瀝地下著,地上濕漉漉的,光影投在地上,閃爍著碎碎的亮晶晶,更增強了那種濕漉漉的感覺,給人以逼真的質(zhì)感享受,好像能聞到那股雨水的味道一樣。

關(guān)于這游戲,網(wǎng)上有海量的信息,文字方面的、視頻方面的,圖片方面的等都很豐富,我在這里說再多也沒必要,所以就寫這么多吧。

(補充:今天是2021年9月6日,發(fā)這篇10年前的通關(guān)心得時,對于當年玩這游戲電腦配置差玩著卡和沒能玩全這游戲始終耿耿于懷,我還想重玩這游戲彌補當年的遺憾。但由于政策的原因很難找到這游戲干凈資源下載的地方了。如果誰知道哪里有這游戲包含全部DLC版本的下載無毒資源請一定要告訴我。)


Mikko評論道:這款游戲,由于太大,而且平常時間不多,只玩了前兩關(guān)。游戲延續(xù)4代,6代的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,在戰(zhàn)斗中使用較為先進的武器,并可以控制諸如無人機等設(shè)備。說到無人機,實際上我覺得用起來特別爽,8代第一關(guān)在樓頂就用到了無人機,狂轟亂炸的感覺實在大快人心。第二關(guān)來到海底,駕駛水下摩托繞過魚雷,上到船艙中,船艙里面光線昏暗,時不時四處搖晃,然而我玩到最后是頭暈目眩。因為昏暗,所以有的時候看不到敵人位置,莫名其妙就被打了很多槍,但是可以通過敵人武器的紅外線找到敵人位置,順著光一通亂掃,基本都能解決。第三關(guān),場面混亂之極讓我就此罷休,尤其是駕駛重型武器邊開邊打,又遭到夾擊,實在心有余而力不足。

吃飽蹲回復:其實很簡單啊,最低難度很容易通關(guān)。你可能在白天玩,看不清,晚上關(guān)了燈玩,看得很清楚的。這個游戲基本是一條線殺到底,再混亂也無非就是消滅敵人繼續(xù)前進。

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