火星鼠侃紅警經(jīng)典任務(wù)《歧途》04
Hi,小朋友們大家好。我是火星鼠winer。今天將延續(xù)之前的內(nèi)容和大家介紹由竹蜻蜓打造的任務(wù)《歧途》第一季的第四關(guān)的故事。想要了解之前劇情的小朋友們也可以在看完本篇之后,再去看看之前的三關(guān)的劇情。
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《歧途》是一款國(guó)內(nèi)紅警生化類MOD任務(wù)。作者竹蜻蜓巧妙的利用紅警中的一些機(jī)制將生化的題材引入到了紅警世界中,其中也借鑒了生化危機(jī)中的浣熊市作為題材的背景。后期甚至創(chuàng)造了一個(gè)紅警單位和僵尸單位的平衡體系,形成了自成一派的僵尸陣營(yíng)。
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本次將會(huì)和大家介紹第四關(guān),名為《賽博格計(jì)劃》。賽博格其實(shí)就是生化機(jī)器人的意思。那么這關(guān)究竟會(huì)發(fā)生什么事情呢?且聽我慢慢道來。


在上一關(guān)中,英雄譚雅、鮑里斯和布魯斯三人從險(xiǎn)象環(huán)生的下水道中逃脫。而另一方面第一關(guān)中所提到的生化實(shí)驗(yàn)平臺(tái)已經(jīng)失守,大部分軍隊(duì)從水路逃脫,而由于運(yùn)輸艇不夠運(yùn)輸所有的部隊(duì),布魯克林?jǐn)y帶少量部隊(duì)從陸地撤離。兩支隊(duì)伍在途中不期而遇,一路殺出僵尸的重圍,前往峽谷要塞。
然而現(xiàn)在,四位英雄已經(jīng)在要塞之中,譚雅和布魯克林需要立即前往舊金山的時(shí)間機(jī)器處嘗試扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
蘇軍研究出一種新科技,需要將一個(gè)人改造成機(jī)械人,布魯斯自愿前往要塞的實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行改造。
現(xiàn)在僅剩下鮑里斯一人留守在要塞的高地上,這里有瓶口防御、護(hù)城河還有居高臨下的地形,盟軍和蘇軍共同防守在這里。難道還會(huì)有什么問題嗎?!

接下來的介紹將包含劇透的元素。如果直接看了之后再想進(jìn)行游戲會(huì)丟失一些趣味。上一期介紹之后,不少玩家躍躍欲試,想自己體驗(yàn)一下游戲,問火星鼠怎么才能找到這個(gè)《歧途》呢?
因此我特地為大家準(zhǔn)備了入口。如下圖所示,根據(jù)提示你可以輕松的體驗(yàn)多種紅警任務(wù)。




本關(guān)是一個(gè)防守關(guān)卡,也是整個(gè)系列中第一次使用基地車的關(guān)卡,而你也從盟軍改成了蘇軍。本關(guān)的主要保護(hù)目標(biāo)是改造布魯斯的實(shí)驗(yàn)室,它位于要塞的高臺(tái)上。而要塞僅僅只有一個(gè)路口會(huì)有敵人進(jìn)入。敵軍的生成地點(diǎn)我已經(jīng)用紅色的五角星在地圖上標(biāo)記出來了。這關(guān)還有兩個(gè)地方有援軍,方位使用黃色感嘆號(hào)標(biāo)記出來了。你需要防守大約半個(gè)小時(shí)左右,隨著時(shí)間推進(jìn),地圖上會(huì)出現(xiàn)一些突發(fā)情況,使用紅色感嘆號(hào)來標(biāo)記。本關(guān)你的科技只能到建造雷達(dá)。
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在本關(guān)起始狀態(tài)你就已經(jīng)擁有了兵營(yíng)、礦場(chǎng)和雷達(dá)。只要基地車部署之后,再建造一座戰(zhàn)車工廠,你的科技樹就全了,當(dāng)然你還能建一個(gè)維修廠。
而且你還有兩輛犀牛坦克和一輛防空履帶車。在僵尸大軍還未到達(dá)之前,立即將他們派出要塞去獲取援軍。

鐵幕裝置在要塞外部森林的南部,只要你的部隊(duì)靠近就可以觸發(fā)劇情。你可以立即獲得一次釋放鐵幕的機(jī)會(huì)。這也是僅有的一次機(jī)會(huì),所以到底用在哪里很有探討的余地。

犀牛坦克則到巨炮北部的一個(gè)小陣地中去尋找三輛鐳射車。(如果玩的是第三季的重置版的話這里是三輛莫洛托夫)。

后期會(huì)有輻射工兵援軍從地圖右下角協(xié)助你作戰(zhàn),按照道理來說輻射工兵是對(duì)抗僵尸的大殺器,結(jié)果這關(guān)的輻射工兵部署之后只有三格的輻射范圍,注定是派不上什么用處了。

所以這關(guān)的防御方法還是建造“馬奇諾防線”,通過建造戰(zhàn)斗碉堡,并且加上動(dòng)員兵的方式,在高臺(tái)的底下的礦場(chǎng)附近建造兩層的“碉堡壁壘”。幾乎擋住了所有的僵尸。

另外一路由你的盟友綠色的盟軍來防御,他的入口也在要塞的很里邊,這一路也基本不會(huì)有僵尸沖進(jìn)來。你的盟友會(huì)建造粉碎火炮和灰熊坦克等坦克去攻擊僵尸。這明顯不是最佳選擇,不過盟友基本上就當(dāng)炮灰使的,你也不必在乎。真的要防御這一路,就把那個(gè)衛(wèi)星中心修復(fù),里面放10個(gè)兵就可以了。

你的盟友會(huì)在護(hù)城河的一個(gè)間隙中路障處部署一些美國(guó)大兵來防御僵尸,如果你不幫助他們的話,基本上是來一批送一批。你可以幫助他們防守,鮑里斯配合磁爆線圈+磁爆步兵并且加上初期送的狙擊手可以有效地?cái)r住僵尸。

大約防守10分鐘左右,下方圍墻就會(huì)被一個(gè)胖子僵尸炸開。變成一個(gè)新的入口。不過萬幸的是,這個(gè)路口正好在我的碉堡防線旁邊,故此是沒有辦法突破的。

之后又會(huì)有一小股僵尸來突襲要塞入口的巨炮,這座大炮獨(dú)立的建造在懸崖上,所以你沒有辦法派遣部隊(duì)去救援。

這也是你唯一合理的使用鐵幕的機(jī)會(huì),如果你想保留這座巨炮,就釋放鐵幕。注意是對(duì)著僵尸放,不是對(duì)著巨炮放。就可以保住巨炮。因?yàn)橥灰u部隊(duì)就只有一波。不過巨炮幾乎不能消滅僵尸,反而容易誤傷自己人。我倒是沒覺得這巨炮有什么必須保住的意義。

其實(shí)這就是所有的防御地點(diǎn)了,不過接下來的20分鐘如果就這么死守而感到枯燥的話,你可以通過建造電站來擴(kuò)展自己的建筑范圍。磁能反應(yīng)爐是擴(kuò)基地?cái)U(kuò)得最遠(yuǎn)的建筑。一旦建造在特殊位置,你甚至可以把建筑造到高臺(tái)下面去。
例如后期盟軍會(huì)把部隊(duì)派遣到圍墻缺口的位置去防守,這個(gè)柵欄處就空出來了。你可以通過紅色箭頭處的兩個(gè)反應(yīng)爐把基地?cái)U(kuò)展到高臺(tái)下方。通過建造戰(zhàn)斗碉堡,將這條路堵死。還能把建筑造到前面的小高地上。

這關(guān)你還可以用同樣的方法把基地建造到巨炮所在的高地和右上角的高地。不過沒什么用。這些高地上沒有任何劇情觸發(fā),除了右上角有兩個(gè)倉(cāng)庫(kù)之外,啥也沒有。(其實(shí)有,請(qǐng)繼續(xù)看下去就知道了。)

這座油井旁邊的倉(cāng)庫(kù)會(huì)在后期突然爆炸并且冒出僵尸,當(dāng)然就算你不防御,旁邊的盟軍也會(huì)幫你消滅它們。不過我還是提前在它的旁邊建造了戰(zhàn)斗碉堡。


在作戰(zhàn)的最后時(shí)期,盟軍基地前的這條路和右下角的礦區(qū)都會(huì)出現(xiàn)一次性的僵尸部隊(duì)。而峽谷外也開始瘋狂地出現(xiàn)尸潮。我的礦車就是被僵尸給圍了起來。這對(duì)坦克部隊(duì)來說是非常危險(xiǎn)的,因?yàn)檫@樣單位不能移動(dòng),幾乎就是挨打狀態(tài)。

此時(shí)此刻防御倒數(shù)完畢,打了一關(guān)醬油的布魯斯總算登場(chǎng)??梢砸姷剿奈淦骱椭暗囊膊灰粯恿恕0l(fā)出一種類似于液體一樣的彈(第三季重置版中類似于幻影坦克一樣的高溫炮彈)。對(duì)僵尸殺傷力很大。而且這次沒有精準(zhǔn)度問題了,像這樣7-8個(gè)僵尸,走A完全可以消滅。

這個(gè)時(shí)候地圖外的僵尸也停止生成了。你可以派遣鮑里斯和布魯斯前去秋風(fēng)掃落葉。也可以不做任何操作,你的盟軍也會(huì)把這些參與的部隊(duì)消滅的??傊@關(guān)到此就告一段落了。

鮑里斯和布魯斯在戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)到舊金山與譚雅匯合。舊金山是之前的戰(zhàn)爭(zhēng)中時(shí)間機(jī)器所在地點(diǎn),接下來會(huì)發(fā)生什么事情呢?

在本關(guān)中你第一次使用了蘇軍作為你操作的主力部隊(duì),也是第一次在歧途中進(jìn)行有基地車的陣地戰(zhàn)。如果你使用的是第三季,并且重打老的關(guān)卡的話,那么在本關(guān)中,你還能提前體驗(yàn)到莫洛托夫。

莫洛托夫指的是燃燒瓶,歧途里的莫洛托夫是一輛扔燃燒瓶的小車。它的地位和盟軍的鐳射車一樣,都是行動(dòng)快速,血量少,價(jià)格便宜,可以快速的在前期造出。莫洛托夫?qū)┦瑏碚f效果不錯(cuò),而且還是成片的傷害,前期對(duì)抗僵尸的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。即使被包圍了,莫洛托夫也可以快速的甩開僵尸。
在重置版中,本關(guān)解鎖了磁能坦克。作為蘇聯(lián)的特產(chǎn)武器,它可以有效的對(duì)抗步兵、坦克和建筑,而且可以跨越圍墻攻擊。在對(duì)抗僵尸方面,火星鼠試用之后感覺效果不佳。還以為磁能坦克可以升級(jí)三星之后,通過濺射來傷害多個(gè)僵尸。結(jié)果是僵尸的血量很厚,經(jīng)驗(yàn)很少。很難打死,也很難升級(jí)。雖然磁能坦克的速度不慢,完全可以逃走,但是逃著逃著也就逃回家了??傊皇呛苡行?,也不是很爛。中規(guī)中矩在紅警中可不是什么好屬性。
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本關(guān)也有對(duì)蘇軍進(jìn)行削弱,例如不能造圍墻,輻射工兵部署的效果削弱到幾乎沒有。這也是沒有辦法的,如果能造圍墻和輻射工兵,我就只造五個(gè)輻射工兵,派遣到峽谷的入口處,然后用圍墻把他們圍起來,圍三層,然后部署下去。加下來隨便僵尸來多少,能沖進(jìn)來一個(gè)算我輸。
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然后本關(guān)和之前的關(guān)卡一樣,依舊不能造空軍單位,一旦造了空軍單位,就會(huì)立即被“神秘力量”擊落。這對(duì)蘇軍來說,就是失去了V3火箭彈和偵察機(jī)兩種單位。
蘇軍沒法再使用偵查技能了,偵察機(jī)一出現(xiàn)就會(huì)被擊落。V3火箭的話,火星鼠從來沒造過,因?yàn)槊黠@不是對(duì)抗僵尸的武器,而且我非常確定飛彈會(huì)被立即擊落。而真的有玩家和我反應(yīng)他們?cè)?jīng)有過一些騷操作的思想,就是造一些V3,讓他們?nèi)?qiáng)制攻擊僵尸的必經(jīng)之路,企圖以此來封鎖道路。結(jié)果剛剛發(fā)射的導(dǎo)彈就被摧毀了。真是偷雞不成蝕把米。
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那么到了這關(guān)火星鼠必須和大家說說有關(guān)“神秘力量”的一些事情了。不過至于神秘力量究竟是什么,火星鼠還必須賣一個(gè)關(guān)子,因?yàn)檫@種現(xiàn)象是為了游戲的公平性,也會(huì)在后期的劇情中特意制作了一關(guān)給大家一個(gè)交代,所以現(xiàn)在還不能說。不過我們可以從代碼層面去解釋一下這種現(xiàn)象。
其實(shí)你所看到的這種現(xiàn)象是一個(gè)攻擊范圍超級(jí)大、不用電、不會(huì)顯示單位形象、免疫等屬性集于一身的一個(gè)防空武器。而且這種防空武器在歧途的每一個(gè)關(guān)卡中都存在,例如這關(guān)就有三座這樣的武器,它們都在你基地附近的懸崖上,一般情況下,你的部隊(duì)無法到達(dá)這些位置,不過你可以不停的擴(kuò)建基地,讓你的建筑擴(kuò)建到懸崖上面,那么你就可以造兵營(yíng)出兵去探索這些懸崖。不幸的是,這些武器是無敵的,你沒辦法摧毀。不過你可以在這關(guān)中找到它的方位。這關(guān)中有四個(gè)懸崖你的單位無法到達(dá),除了那個(gè)有鐵幕的那個(gè)懸崖之外,其他的懸崖上均有一個(gè)。而且作者為了方便調(diào)試,將它們所在位置的地形修改了一下,例如草地中有一個(gè)格子是水泥的,那就是這個(gè)武器所在的地方。而且作者還在同一個(gè)格子里放了一個(gè)紅色探照燈。找到它們也是沒有用的。你的步兵甚至可以走到那一個(gè)格子上,但是無法在上面建造建筑,因?yàn)檫@里其實(shí)就是有建筑的。這種現(xiàn)象在前兩季無解。就算你的氣墊船下斜坡,開快了也算是騰空了,也幫你一起摧毀了。就是這么不公平。(滑稽)所以不要企圖建造什么v3火箭啊,火箭飛行兵啊之類的單位。作者還特意不幫你鎖定這些單位,讓你干吃虧。
如圖在地圖編輯器上,這種武器沒有實(shí)體以一個(gè)發(fā)電站的形象來展現(xiàn)。

好了,今天的任務(wù)介紹就介紹到這里?!镀缤尽肥怯屑t警任務(wù)之家的竹蜻蜓為大家制作的MOD型任務(wù)。
當(dāng)然你也可以看看火星鼠漢化組的作品:


