[注釋]地形ini說明書
地形用標(biāo)簽:
[TileSetXXXX]
地形組標(biāo)題,地形都必須以此形式作為標(biāo)題,其中XXXX必須為四位數(shù)字,否則地編不認(rèn);
這一條決定地形是否在地編中為一組;參考圖片“地形文件命名規(guī)則”
SetName=
注釋,填英文字符,中文會(huì)亂碼;
當(dāng)你沒有在地編的ini里寫對(duì)應(yīng)的中文注釋時(shí),進(jìn)入地編選擇該組就會(huì)顯示SetName=后的字符;
FileName=
讀取的文件名,填對(duì)應(yīng)地形文件的字符,注意不得超過八個(gè)字符(含編號(hào)數(shù)字)否則會(huì)炸;參考圖片“地形文件命名規(guī)則”
TilesInSet=
地形數(shù)目,填自然數(shù),上限為99;
決定這組地形的顯示空間;參考圖片“地形文件命名規(guī)則”
LastTilesInSet=
舊的地形數(shù)目,填自然數(shù),上限為99;
決定這組地形以前的顯示空間,當(dāng)你繪制好甲地圖后又對(duì)這組地形的TilesInSet=做了改動(dòng),可以在這里填寫改動(dòng)之前的數(shù)目來保證游戲中甲地圖的地形正常顯示;實(shí)測(cè)無效,并且地編也不認(rèn)照樣顯示錯(cuò)誤得手動(dòng)修,所以不要改動(dòng)原版地形的TilesInSet=,也不要用新地形畫好地圖之后又想起來改TilesInSet=;
一句話:屁用代碼
MarbleMadness=
框架模式時(shí)顯示的地形,填該組地形對(duì)應(yīng)的框架模式地形的地形組標(biāo)題的有效數(shù)字;
框架模式本質(zhì)也是地形,通過這條將該地形與框架模式的地形關(guān)聯(lián)起來;框架模式的地形必須和原始地形一一對(duì)應(yīng);支持多組原始地形對(duì)應(yīng)一組框架模式地形;
NonMarbleMadness=
非框架模式時(shí)顯示的地形,填該組地形對(duì)應(yīng)的原始地形的地形組標(biāo)題的有效數(shù)字;
就是MarbleMadness=的反向關(guān)聯(lián);實(shí)測(cè)框架模式切換時(shí)不會(huì)改變?cè)嫉匦?,?dāng)多組原始地形對(duì)應(yīng)同一組框架模式地形時(shí)這條任填其中一組;
Morphable=
填true或false,決定該組地形能否在地編中被升高/降低地表(邏輯斜坡)、平整地形功能影響;對(duì)升高單地塊無效;
ShadowCaster=
填true或false,決定該組地形是否會(huì)調(diào)用c_shadow.shp來繪制TS中的懸崖陰影效果;需要和ShadowTiles=連用;參考附帶“懸崖陰影啟用”
ShadowTiles=
填自然數(shù),決定該組地形的懸崖陰影的黑色深度;實(shí)測(cè)填0無陰影,大于0有陰影,不清楚是否影響被陰影遮擋單位的變暗程度;
ToTemperateTheater=
填temperatmd.ini里對(duì)應(yīng)地形的地形組標(biāo)題的有效數(shù)字,作用未知,似乎是雪地地形ini里關(guān)聯(lián)溫和地形ini里相同樣式地形的;
ToSnowTheater=
填snowmd.ini里對(duì)應(yīng)地形的地形組標(biāo)題的有效數(shù)字,作用同上,似乎是溫和地形ini里關(guān)聯(lián)雪地地形ini里相同樣式地形的;
LowRadarColor=
HighRadarColor=
小地圖里雷達(dá)顯示的顏色,格式未知;地編小地圖里顯示的顏色不在這里在TMP builder里設(shè)置;
AllowToPlace=
填yes或no,決定該組地形是否在地編里顯示(框架模式地形無法被單獨(dú)使用的原理);
注意似乎有上限,當(dāng)新增的帶這個(gè)標(biāo)簽的地形到了某數(shù)量,該地形之后的所有地形會(huì)一起不在地編里顯示;
AllowBurrowing=
填true或false,決定該組地形能否生成彈坑;
AllowTiberium=
填true或false,決定該組地形能否被礦石覆蓋;
RequiredForRMG=
填true或false,決定該組地形能否在隨機(jī)地圖中被調(diào)用(未實(shí)測(cè));
(RMG應(yīng)該指代的是Random Map Generator)
地形動(dòng)畫:
[SetName=定義的地形名稱]
Tile(NN)Anim=
調(diào)用的地形動(dòng)畫的名字;
Tile(NN)XOffset=
X坐標(biāo);
Tile(NN)YOffset=
Y坐標(biāo);
Tile(NN)AttachesTo=
作用未知,有填0 1 2的,參考原版;
Tile(NN)ZAdjust=
Z坐標(biāo);
...
NN為兩位數(shù)字,從01開始,到TilesInSet=定義的地形數(shù)結(jié)束。
播放速率什么的在art里改。

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