《英雄連3》能讓新老玩家享受快樂的RTS

《英雄連3》是《英雄連》系列世嘉旗下著名的游戲IP之一,由Relic Entertainment開發(fā)SEGA發(fā)行的一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的RTS游戲,距離《英雄連2》發(fā)售已經(jīng)過去10年,記得當時它誕生時只有2個陣營,直到現(xiàn)在也見證了整個RTS的輝煌時期與衰落時期,當下已經(jīng)不是RTS是熱門游戲類型了,我想大多數(shù)玩家都對RTS有游玩的經(jīng)歷,也是那一代人的青春,這款經(jīng)典的RTS游戲再度回歸,引起了許多《英雄連》系列的老玩家和RTS的老玩家關(guān)注。

原汁原味,也有新的內(nèi)容
第二次世界大戰(zhàn)是一個很具有話題性的時間,電子游戲圍繞這個主題的也是非常之多,本次《英雄連3》主戰(zhàn)場的目光聚焦在地中海,游戲中戰(zhàn)役主要以北非行動以及意大利戰(zhàn)役兩條故事線進行,玩家在這里將扮演德軍和盟軍的視角展開軍事行動。


玩家在初入游戲時,游戲為玩家提供了教程關(guān)卡,對RTS游戲操作與內(nèi)容有詳細的介紹,讓新玩家可以快速上手,老玩家也可以快速熟悉一下整個《英雄連3》的游戲玩法,游戲主要資源以人力、彈藥、燃料、人口上限為四大資源。游戲中資源獲取方式主要以奪取資源點為主,同時也有一部分補給箱提供隨機資源,這里也與前作相同,資源點必須與主基地連接起來才能獲得資源。所以我們必須合理安排進攻路線,進行進攻或者防守。資源點也有關(guān)鍵區(qū)域,這個區(qū)域如果被奪取,那么我們的資源獲得也會被打斷。


在玩法上RTS玩法基本是與前代相同,建造、生產(chǎn)、占領(lǐng)、升級等這類玩法,如果對于新人沒玩過RTS的話這類玩法還是較為復雜,在即時戰(zhàn)斗中還要操控不同的部隊,建造和生產(chǎn)軍隊等操作,所以本作加入了“暫停”系統(tǒng),這個系統(tǒng)對于新玩家來說非常友好,可以讓玩家好好構(gòu)思和理解游戲的兵種屬性與各類單位的特性等等,不用和時間來爭分奪秒的去給部隊下達命令。

以意大利為戰(zhàn)場舞臺的戰(zhàn)役融合了戰(zhàn)略地圖,再加上進入任務(wù)后是RTS的相結(jié)合,玩家從搶灘登陸開始,派遣連隊進攻占領(lǐng),一直到意大利法西斯的主要領(lǐng)地-羅馬,與其他大戰(zhàn)略游戲相比較為簡單,主要就是建立軍隊、偵察、進攻與行進、占領(lǐng)這幾個要素來進行大戰(zhàn)略地圖玩法,而且在城市與工事方面的聯(lián)系也非常簡單化,攻擊敵人也不會有連隊來支援,玩家在進攻時如果利用了克制關(guān)系還能降低這場任務(wù)重RTS對局的難度,不過如果攻擊之前用了一些強力的火力技能轟炸一遍的話,勝利獲得的點數(shù)那么就較少,RTS任務(wù)對局支持自動戰(zhàn)斗,當然為了鼓勵大家手動戰(zhàn)斗,系統(tǒng)設(shè)定了手動戰(zhàn)斗增加10%獎勵的設(shè)定。畢竟《英雄連3》是一款RTS游戲,如果大戰(zhàn)略做的非常完善,那跟其他大戰(zhàn)略游戲就沒區(qū)別了,也沒有了那個味兒。


大戰(zhàn)略地圖上一些標有任務(wù)的敵軍部隊和城鎮(zhèn),在進攻時會觸發(fā)任務(wù)劇情,戰(zhàn)斗信息也會有戰(zhàn)力對比,也會顯示戰(zhàn)斗勝利后的獎勵、敵人的種類、支援部隊等等,支援部隊其實可以理解成技能一樣的東西,在戰(zhàn)斗中可以召喚火力支援和作戰(zhàn)單位的支援,比如不用建造坦克所需的建筑即可召喚坦克來支援。上面我們也提到過自動戰(zhàn)斗,那么在大地圖戰(zhàn)略中雙方戰(zhàn)力相差懸殊的時候,就可以選擇自動戰(zhàn)斗,一般來說是我方優(yōu)勢特別大的時候,通過模擬戰(zhàn)斗的計算得出戰(zhàn)斗結(jié)果,當然在這里不推薦自動戰(zhàn)斗,因為傷亡方面會損失較大,另一方面也失去RTS操作的樂趣。


在大戰(zhàn)略地圖進攻城鎮(zhèn)時,會遇到有盾標志的城鎮(zhèn),護盾的作用是可以抵御一次連隊的進攻,除非這個城鎮(zhèn)會有任務(wù)觸發(fā),否則城鎮(zhèn)的護盾有多少個就需要進攻幾次,當然我們也可以呼叫戰(zhàn)艦和轟炸機來炮火支援,一次可以打掉一個護盾。

在大戰(zhàn)略地圖上完成任務(wù)獲得技能點后可以解鎖新能力、新的單位、對兵種或者技能方面的強化升級,讓整個戰(zhàn)斗也豐富多彩,更加輕松。這個升級主要是針對派出的連隊進行升級,不同連隊兵種升級的東西不一樣。



在劇情方面有一些會給出選項,讓玩家決定下一步去哪里,比如是快速攻打前線,還是去占領(lǐng)港口讓我們的軍隊有著充分的物資補給,這些選項都會左右著自己的幾位將軍的忠誠度,忠誠度提升也有著對一些技能的加成。


在北非的戰(zhàn)場中德軍戰(zhàn)役則保持了線性劇情的玩法,玩家以隆美爾的北非軍團視角推進劇情?!队⑿圻B3》在這里將傳統(tǒng)線性的敘述方式帶來的劇情沉浸感非常出色,尤其是對北非軍團的獨特兵種與戰(zhàn)術(shù)的特點,玩家可以在戰(zhàn)役中用工兵回收一些坦克裝甲車的資源還可以利用修復并重復利用損毀車輛殘骸,這無疑也反應(yīng)了當時北非戰(zhàn)場的補給非常缺乏的真實情況,增加代入感。在整個關(guān)卡設(shè)計中,制作組把這里的線性關(guān)卡順序非常合理的銜接起來,難以程度也有著不同的設(shè)計,任務(wù)目標也是差異化設(shè)計,讓這個戰(zhàn)役關(guān)卡持續(xù)帶給玩家新鮮感,游戲節(jié)奏也張弛有度。



兵種特色各有千秋,戰(zhàn)斗細節(jié)豐富
在RTS模式的實時戰(zhàn)斗中,這方面是《英雄連》的絕活,在場景破壞上,可破壞的單位建筑比以前更為豐富,當槍械子彈打在地面或者墻上的話還會出現(xiàn)跳彈效果,裝甲單位移動時,壓倒場景中的物件,還可以根據(jù)載具的重量,撞塌不同層次的墻面,比如重型單位可以撞塌高墻。場景中隨處可見的箱子、木桶、樹木等物件,車輛走過都可以壓碎。在房屋方面也都可以讓步兵入住進去,房屋也幾乎都可以被破壞或者爆破掉。
在戰(zhàn)斗中,地方還會有鐵絲網(wǎng)阻斷道路,此時重型單位可以直接把鐵絲網(wǎng)和墻一起碾壓,中型單位也可以碾壓掉鐵絲網(wǎng),讓步兵通過,那么有火炮口徑的裝甲單位也可以用攻擊地面的指令破壞掉鐵絲網(wǎng),當然我們還可以派遣工兵隊來卸除鐵絲網(wǎng)。


在步兵隊伍中,每個不同的步兵都有著自己的獨特的技能,比如步槍隊伍可以丟手榴彈炸地方,傷害可觀,還可以用粘性炸彈去炸對面的裝甲單位。偵察步兵可以使用槍榴彈攻擊敵人,還可以發(fā)射煙霧彈來保護我方隊友。在不同陣營中也有特色兵種,比如英屬印度炮兵的步兵隊可以有反坦克槍。另外還有比較厲害的狙擊手,但狙擊手只有一人,可以躲在房屋里面,打步兵時一槍一個,傷害非??捎^,特別針對敵方強力兵種,用它秒殺特別舒服,但是對裝甲單位毫無還手之力,只能保命逃跑。工兵還可以升級噴火武器,對敵方的步兵進行強大的范圍性殺傷,當然他們還是維修載具的小能手。


當然除了這些兵種,我們還有攜帶機關(guān)槍的單位,還有反坦克炮的單位,但是他們的機動性非常差,需要其他部隊一起配合,進行戰(zhàn)術(shù)安置,在某個位置安排好我們再火力壓制。如果他們被殲滅,那么武器槍械不會消失,我們只需安排一隊普通士兵去獲取,那么這一隊的普通士兵會分出去幾個變成一個新的重火力單位,這里也值得一提的是,敵人被殲滅后留下的武器或者重火力槍械我們也都可以直接使用。

畫面特效精致升級,但也有不好的地方
《英雄連3》首發(fā)4個陣營以及14張地圖,在多人模式下可以自定義游戲,選擇不同地圖進行對戰(zhàn)??梢院虯I一起對抗AI,也可以和玩家之間對戰(zhàn),也更是可以玩家一起對抗AI,PVP總共支持8人4V4同臺競技。
在畫面效果上畢竟引擎的加持,畫面顏色效果更為豐富,單位也更加突出,每個單位放大后細節(jié)也是極其豐富,士兵的動作比較自然。本人在游玩中,沒有發(fā)現(xiàn)突然掉幀狀況,優(yōu)化也沒有那么差,基本維持在穩(wěn)定幀數(shù)。游戲也支持MOD,玩家可以自定義參數(shù)、貼圖、模型,讓《英雄連3》有更進一步的拓展,后續(xù)的可玩性也大大提高。




提升也有,但不好的地方也很多,首先就是UI方面,整個UI沒有現(xiàn)代社會的設(shè)計趨勢,也沒有非常符合本作的二戰(zhàn)題材(可能是本人對UI的要求較高),在UI的提示方面,如果多個單位一起發(fā)生攻擊,那么信息欄可能會被刷屏。
在小地圖上顏色,敵軍友軍顏色設(shè)定非常有問題,有許多不同陣營但有些陣營是盟友情況下,會出現(xiàn)很多種顏色,最后導致我根本不知道誰是敵誰是友。
在模型看來雖然細節(jié)上精細,但并沒有真實的感覺,特別是航母看起來很塑料又單調(diào)。
另外就是平衡問題,當然沒有一款RTS游戲平衡能在首發(fā)就做好的,可能需要慢慢調(diào)整更新才能達到基本平衡。
操作編隊問題,主要體現(xiàn)在多重編隊,一支部隊可以編入很多個小隊中,我選1隊的時候也有可能選中這個小隊,選2隊的時候也有可能選中這個小隊,當我在調(diào)動部隊的時候就很容易讓這一隊本應(yīng)該包抄的一起到掩體下進行攻擊。



總結(jié)
《英雄連3》也算是可以說是老版本的一次升級,但RTS最最精華的地方還是全面保留下來,雖然有一些小小的問題,但在游戲各個方面沒有非常大的硬傷。在戰(zhàn)役上2種模式的結(jié)合,讓整個戰(zhàn)役增加了可玩性,PVP模式雖然平衡暫時沒有做的那么好,但陣營差異化還是很明顯的。在保證核心不變的情況下,也增添了許多創(chuàng)新在里面,可以說《英雄連3》把RTS拉起了一波新的火力,如果是新玩家,沒有玩過前作,那么本作也非常推薦你入坑,如果是老玩家,那么也是時候回歸了,相信游戲在后續(xù)不斷的更新中讓《英雄連3》各方面會做的越來越好。