
RTS
一種常見的誤解是認為“只要是即時進行的戰(zhàn)爭游戲就是即時戰(zhàn)略游戲”。其實即時戰(zhàn)略游戲的定義是很嚴格的。即時戰(zhàn)略的“戰(zhàn)略(Strategy)”的謀定過程必須是即時的。如果只有戰(zhàn)斗是即時的,而采集、建造、發(fā)展等戰(zhàn)略元素卻以回合制進行,則該游戲不能歸為即時戰(zhàn)略游戲。另外,如果該游戲完全沒有上述戰(zhàn)略元素,則只能歸為即時戰(zhàn)術(shù)(RTT,Real-Time Tactics)游戲。