KPL春季賽采用線上賽制,創(chuàng)新機(jī)遇還是無(wú)奈之舉?

KPL春季賽改為線上賽,在家打職業(yè)不是夢(mèng)?
雖然在電競(jìng)發(fā)展早期,線上賽是重要的組成部分,但今天,線下對(duì)抗早已成為大型電競(jìng)賽事該有的姿態(tài)。
受疫情影響,終于有一個(gè)主流電競(jìng)項(xiàng)目,宣布將官方聯(lián)賽調(diào)整為線上進(jìn)行。2月18日,王者榮耀職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟發(fā)表聲明:2020年《王者榮耀》職業(yè)賽事(KPL與KPLGT)春季賽從“線下賽制”調(diào)整為“線上賽制”。?

這是《王者榮耀》職業(yè)賽事首次采用線上賽制。具體賽制詳細(xì)規(guī)則、開(kāi)賽日期和后續(xù)賽事賽制將在今后公布。?
在電競(jìng)賽事整體延期的背景下,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽決定不再等下去,這個(gè)消息的確讓人措手不及。
而面對(duì)突如其來(lái)的變更,牽扯其中的俱樂(lè)部、賽事運(yùn)營(yíng)方、贊助商,又將如何應(yīng)對(duì)??
線上比賽的利與弊
雖然線上比賽已經(jīng)確定,但具體開(kāi)賽時(shí)間、規(guī)章制度、技術(shù)籌備問(wèn)題尚未明朗,而這正是牽動(dòng)粉絲之心的大事。
往年KPL春季賽的開(kāi)賽時(shí)間集中在3月份,2018年是3月21日,2019年是3月6日。如果賽程和比賽次數(shù)沒(méi)有大的縮減,那今年的開(kāi)賽日期應(yīng)該會(huì)確定在3月上半月,而且極有可能位于周末。
官方聲明發(fā)出后,AG超玩會(huì)、eStarPro等俱樂(lè)部也隨即表示支持。通過(guò)線上比賽減少線下聚集,的確是疫情之下的最優(yōu)選擇。

但粉絲們似乎有別的看法。許多粉絲對(duì)線上比賽的網(wǎng)絡(luò)延遲、公平性、選手個(gè)人健康等諸多問(wèn)題提出了自己的看法。

前幾日,《王者榮耀》職業(yè)圈子最引人矚目的,當(dāng)數(shù)“巔峰王者會(huì)”線上對(duì)壘。
比賽匯聚了QGhappy等人氣戰(zhàn)隊(duì),提供了第一視角,增加賽事觀賞性的同時(shí),也在熱度上起到了激發(fā)粉絲關(guān)注的效果。

但是,線上比賽的弊端也暴露了出來(lái),比如選手花海直接掉線,選手比賽時(shí)也沒(méi)有露臉,如何保證是本人在操作?
從粉絲角度有以上擔(dān)憂(yōu),而從俱樂(lè)部出發(fā),選手安全問(wèn)題,也是必須要操心的事情。
騰訊互娛移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加透露,“線上賽”要求選手回到各自俱樂(lè)部實(shí)現(xiàn)參賽,必須嚴(yán)格遵照俱樂(lè)部所在地的相關(guān)要求,做好返程安排、有效隔離。
“我們也會(huì)要求俱樂(lè)部做好安全措施,例如設(shè)置一人一單間或確保安全間隔作為基本參賽環(huán)境,同時(shí)做好日常訓(xùn)練、生活的防護(hù)措施。” 他表示。

此外,粉絲們關(guān)心的技術(shù)難點(diǎn),包括比賽網(wǎng)絡(luò)、直轉(zhuǎn)播、裁判等一系列問(wèn)題,也是俱樂(lè)部最為難的地方。
AG超玩會(huì)俱樂(lè)部創(chuàng)始人兼CEO姜亞斐(菲菲)表示,雖然線上賽保護(hù)了大家的安全,也讓大家有比賽打,但是執(zhí)行難度會(huì)很大,斷電、斷網(wǎng)等不穩(wěn)定因素多,比如成都的PING值就不如上海好。
張易加提出的應(yīng)對(duì)方案是:正常線下賽的PING值是有標(biāo)準(zhǔn)的,線上賽肯定不如線下賽來(lái)的穩(wěn)定,但我們通過(guò)俱樂(lè)部參賽場(chǎng)地、硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)置、客戶(hù)端及服務(wù)器接入的標(biāo)準(zhǔn)化,來(lái)有效降低網(wǎng)絡(luò)延遲,網(wǎng)絡(luò)需要達(dá)到線上賽要求才能夠參賽。
QGhappy經(jīng)理姚經(jīng)妤(昵稱(chēng):花落)則透露,官方會(huì)安排裁判到場(chǎng)進(jìn)行監(jiān)督。
在線下辦比賽,必然就涉及到賽事承辦、執(zhí)行等一系列問(wèn)題,這也是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中重要的一環(huán)。
當(dāng)所有隊(duì)伍集中到一個(gè)場(chǎng)館中比賽,比賽信號(hào)采集、制作、推送都可以在前端統(tǒng)一完成,那么線上分散的隊(duì)伍,如何將他們各自的信號(hào)進(jìn)行整合傳播?
張易加表示,2020春季賽將啟動(dòng)位于上海的遠(yuǎn)程集成制作中心,這意味著前端只需要完成采集工作,借助云傳輸?shù)氖侄?,其余都可以在遠(yuǎn)程制作中心完成。
這本來(lái)是為了主場(chǎng)落地而開(kāi)發(fā)的系統(tǒng),這下正好解燃眉之急?!斑@套模式使前端可以非常的“輕度化”,對(duì)于線上賽來(lái)說(shuō)是有力的保障?!睆堃准诱f(shuō)。
商業(yè)計(jì)劃何去何從?
為什么KPL率先決定將比賽從線下轉(zhuǎn)移到線上?
這是因?yàn)椤锻跽邩s耀》作為一款手游,其賽事具備移動(dòng)電競(jìng)的特點(diǎn),線上比賽的難度相對(duì)于PC游戲來(lái)說(shuō)較小,官方在經(jīng)過(guò)測(cè)試后驗(yàn)證了可行性,才做出了這樣的決定。
今年1月,官方公布了聯(lián)賽升級(jí)、主場(chǎng)落地等一系列措施,準(zhǔn)備在2020年將KPL移動(dòng)電競(jìng)推上新的臺(tái)階,受疫情影響,這些計(jì)劃或多或少都要受到?jīng)_擊。
對(duì)于還處于成長(zhǎng)期的移動(dòng)電競(jìng)來(lái)說(shuō),遙遙無(wú)期的開(kāi)賽日,并不是行業(yè)樂(lè)于見(jiàn)到的,而以賽事為首的電競(jìng)活動(dòng)停滯,也會(huì)拖垮賽事執(zhí)行公司、俱樂(lè)部等行業(yè)一線機(jī)構(gòu)。
“能夠在保證安全的情況下,讓比賽恢復(fù),讓企業(yè)有序地復(fù)產(chǎn)復(fù)工,是比較理想的狀態(tài),所以我們往這個(gè)方向在努力并嘗試,也希望我們的決定能夠提振整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的信心。”張易加說(shuō)。
但是現(xiàn)實(shí)問(wèn)題依然存在,需要行業(yè)打起十二分精神去面對(duì)。線下觀賽的取消,對(duì)聯(lián)賽商業(yè)上的影響,包括贊助權(quán)益、固定成本、門(mén)票損失等,官方正積極與商業(yè)合作伙伴溝通,通過(guò)置換等形式彌補(bǔ)原本的線下權(quán)益。

花落說(shuō):有利的是,產(chǎn)業(yè)還在,生態(tài)還在,俱樂(lè)部還能活下去。不利的點(diǎn)是,KPL 在公信力、公平性方面會(huì)遭受一部分質(zhì)疑?!?
她認(rèn)為對(duì)品牌的影響也許會(huì)是長(zhǎng)遠(yuǎn),但至少依附于KPL這個(gè)賽事平臺(tái)的選手們,還能得到保障。
菲菲也透露,俱樂(lè)部的主場(chǎng)計(jì)劃已經(jīng)延后,具體恢復(fù)還得看疫情情況。
今天官方公布消息后,一些從業(yè)者甚至認(rèn)為,由于無(wú)法保證公平性、商業(yè)化,職業(yè)賽事線上辦賽是一個(gè)偽命題,由此可見(jiàn),KPL線上辦賽面臨的困難和風(fēng)險(xiǎn)都是巨大的。
所以,線上辦賽的前提是建立在短期基礎(chǔ)之上的,說(shuō)到底只是一種權(quán)宜之計(jì)。
“我們?cè)跇I(yè)內(nèi)首推線上賽,就是想建立有效的解決方案,最大程度地維持整體商業(yè)價(jià)值,把各方的損失降到最低。我相信影響也都是短期的,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō)我們向好發(fā)展的趨勢(shì)不會(huì)改變?!睆堃准颖硎尽?br/>負(fù)責(zé)KPL招商的VSPN總裁滕林季則表示,電競(jìng)至少是可以線上舉辦的體育賽事,作為用戶(hù)來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)候有比賽看,比看線下比賽要重要。
“所以,KPL的價(jià)值不一定會(huì)受到影響。如果我們做的好,反而有所提升也說(shuō)不定?!彼f(shuō)。
無(wú)論如何,對(duì)于KPL乃至整個(gè)電競(jìng)行業(yè)而言,2020都是需要大家攜手,做好準(zhǔn)備共克時(shí)艱的一年。