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【FC攻略】《戰(zhàn)國群雄傳》

2021-09-03 20:25 作者:gwm82115  | 我要投稿

游戲名稱:戰(zhàn)國群雄傳

制作公司:外星科技

發(fā)布時間:不明

游戲類型:SLG

適宜對象:策略類游戲愛好者

游戲簡介:本作是以戰(zhàn)國時期的歷史做背景的戰(zhàn)略模擬游戲,玩家扮

演其中一個的君主,目標(biāo)是統(tǒng)一全國。


■操作篇


方向鍵—————移動光標(biāo)

A———————-確認(rèn)

B———————-取消

選擇鍵—————調(diào)出結(jié)束框

暫停鍵—————進(jìn)入游戲


■知識篇


●進(jìn)入游戲流程

①頭一次玩選擇【新游戲】(存過檔選擇【繼續(xù)進(jìn)度】即可)

②然后選擇其中一個劇本,本作有四個劇本。

③選擇所屬國家,除了【秦、楚、齊、燕、趙、魏、韓、魯、宋】

九個國家外,玩家還可以自己設(shè)定國家。方法是選擇【玩家】,然后

在大地圖上選擇自己的城池即可(自己設(shè)定的國家只能選一個城池)。

④完成后,就選擇【開始游戲】進(jìn)入游戲;如果想更改劇本或國家,

就選擇【重新設(shè)置】,流程退回到步驟2。


●各國簡要分析

國家………旗子………………一般城池數(shù)量

秦…………紅…………………7

楚…………綠…………………6

齊…………橙…………………6

燕…………粉紅………………5

趙…………白…………………6

魏…………藍(lán)…………………6

韓…………深黃………………1

魯…………青…………………1

宋…………紫…………………1

玩家………深藍(lán)(很特別)…1


各個劇本的差別不大,城池基本不會有變化,劇本4宋國被滅。

本作只能單人游戲,沒有雙人模式或觀察者模式。

地理位置最優(yōu)的是燕國,城池最多的是秦國,但士兵數(shù)一般。

某些君主只有一個城池,但兵力很多。


●游戲界面

界面看起來和《霸王大陸》差不多,但指令在頂部,年月在底部;

看資料得使用某些指令才能看到,稍微有些不方便。

按選擇鍵會出現(xiàn)一個菜單,詢問玩家是否結(jié)束操作(A是;B否)


城池資料:

人口:人民

黃金:金錢

糧草:糧食

人員:武將

軍隊:士兵


人物資料:

計謀:戰(zhàn)斗時使用的計策

武力:攻擊力和移動力

訓(xùn)練:戰(zhàn)斗指揮力,影響攻防

忠誠:忠誠低的容易被勸降(形同虛設(shè))


●指令介紹

主要指令有【治理、外交、軍事、人才、情報、功能】六個。

每回合至少可完成三次指令(指令上限視該國城池數(shù)而定),

情報和功能指令不消耗指令數(shù)。

大部分指令選擇時,按A鍵確定,按B鍵取消。(界面最下方)

如果武將不止一人,選擇治理、外交,軍事指令,再按↓可換人。


1.治理指令

開墾:開墾農(nóng)田(糧食增加,消耗金錢)

發(fā)展:發(fā)展經(jīng)濟(jì)(金錢增加,消耗糧食)

休息:本回合該城池棄權(quán)(如果只有一個城池?zé)o法選擇此項)


2.外交指令

結(jié)盟:和鄰近的國家結(jié)盟(但即便結(jié)盟,依然可攻打之)

勸降:勸說鄰近城池的城守投降(除非實力懸殊否則不太可能成功)

刺殺:消滅鄰近國家的君主(幾乎不可能成功)

偵查:作用不明(推測可能是偷取對手的金錢或糧食)


3.軍事指令

征兵:增加士兵數(shù)量(每1000兵消耗100多金錢,左右鍵增減士兵數(shù))

訓(xùn)練:增加某武將10點訓(xùn)練度(消耗金錢和糧食)

遠(yuǎn)征:攻打鄰近國家的城池

遷移:把武將士兵全部轉(zhuǎn)移到鄰近的己方城池(金錢糧草無法遷移)

運送:把金錢糧草運送到鄰近的己方城池(武將和士兵無法運送)


4.人才指令

招募:說服其他國家的武將加入(武將忠誠度至少80,不太可能成功)

賞賜:提升某武將10點忠誠度(消耗150金錢,沒多少必要)

任命:任命某個武將為城守(守城的)

斬首:作用不明(推測可能是刪除不需要的武將)


5.情報指令

可查看地圖上任何一個城池的地名、所屬國、人口、黃金、糧草、

人員、軍隊等資料。但不能看到該城池的武將名和人物數(shù)值。


6.功能指令

存儲:存儲記錄

調(diào)入:讀取記錄(須存過檔)

結(jié)束:GAME OVER


●內(nèi)政知識

本作究竟有沒有治國的必要呢?筆者發(fā)現(xiàn)四個問題:

第一,所有人的內(nèi)政能力都差不多,這方面文官武官無明顯差別。

第二,無論開墾還是發(fā)展,最后付出總是略大于收入。

第三,沒有民意度、農(nóng)產(chǎn)值、防災(zāi)害等設(shè)定,內(nèi)政做得好體現(xiàn)在哪?

第四,士兵數(shù)量驚人、金錢糧食不足的城池比比皆是。


綜上所述,內(nèi)政方面就不要折騰了,多數(shù)在浪費時間,連CPU也不會做

,除非戰(zhàn)斗需要糧草時可以開墾一下地。有這點錢糧不如花在訓(xùn)練和

征兵實在。如果你的士兵數(shù)量不及對方一半,對方很可能會來攻打你。


但有個問題就是,玩家只能控制一座城池,被黑框框起來的城池。最

好的方法就是通過先運送再遷移的方式,把金錢、糧食、士兵和武將

都放到自己能手動操作的城池來。


每次征兵后,武將的訓(xùn)練度會大減,這也是沒辦法的事。可以通過訓(xùn)

練來增加,訓(xùn)練度是很重要的,一般越高越高。


●戰(zhàn)斗知識


7.戰(zhàn)前準(zhǔn)備

只能攻打鄰近的對手城池,戰(zhàn)斗前須選擇金錢數(shù)、糧食數(shù)、武將。

金錢不用太多,糧草至少2000以上,因為戰(zhàn)斗時每回合會消耗糧草。

攻城方糧草不足100直接戰(zhàn)斗失敗,武將的士兵數(shù)在征兵時可以調(diào)整。

武將的武力和訓(xùn)練度越高越好,最好選擇有弓箭或火焰圖標(biāo)的,這樣

的武將在戰(zhàn)斗中可以使用計謀,最多派遣五名武將。

士兵數(shù)相當(dāng)于武將的HP,每100士兵換得1點HP,一場戰(zhàn)斗最多5萬士兵

。建議攻城的士兵數(shù)量和對方不要差太多,最少三萬五。


8.戰(zhàn)斗指令介紹

移動:移動己方的軍隊

計謀:使用計謀攻擊對手

攻擊:攻擊對手

撤退:戰(zhàn)斗失?。ㄎ鋵⒑褪勘A?,戰(zhàn)斗時攜帶的金錢和糧草丟失)

休息:本回合放棄行動


計謀介紹

弓箭:遠(yuǎn)程攻擊

火攻:使用火焰攻擊,威力不低

誘敵:作用不明

伏擊:作用不明


攻擊指令

圍攻:威力最高,士兵消耗多

普通:戰(zhàn)斗效率最高

突擊:防守反擊,威力小,士兵消耗少

情報:查看敵我雙方的訓(xùn)練度和士兵數(shù)(光標(biāo)移到戰(zhàn)斗單位上即可)




9.戰(zhàn)斗心得

本作地形略有些難走,樹林、河流、山岳地形會令移動力大減,遇到

城墻只能從門進(jìn)出。每個武將的移動力不同,移動時走錯了不可撤銷

。步數(shù)沒走完也不會自動結(jié)束,可選擇休息指令結(jié)束。


本作戰(zhàn)斗分野外戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)二個部分。野外戰(zhàn)斗的話雙方都可以使用

習(xí)得的計謀,有弓箭和火攻二種,攻擊距離最多三格。使用計謀攻擊

的好處是不會受到對手反擊,而且無視對方訓(xùn)練度的高低。會計謀的

將領(lǐng)越多,越能以少勝多。


本作每個戰(zhàn)斗單位都有一定的移動力,如果移動力用完本回合就無法

行動,哪怕敵人就在眼前。如果移動力沒有完全用完,而對手正好在

計謀的攻擊范圍內(nèi),那么該戰(zhàn)斗單位可以使用計謀攻擊。這種操作是

玩家必須熟練掌握的,因為敵人在野外不可能任憑主角攻擊。


攻城戰(zhàn)不同,守城方待在城里可以使用計謀,而攻城方無法用計謀攻

擊它,如果攻城方兵力不超過守城方二倍通常是很難取勝的。此外,

城堡的規(guī)模也影響戰(zhàn)斗,如果是大型城池尚可四面攻城,若是小型城

池城堡左右有城墻,只能從上下兩個城門攻城。初期攻城建議使用普

通攻擊,中后期攻城方的兵力和鍛煉度滿值,推薦使用圍攻指令。


想打敗對手有兩個方法:

一是拖延時間,耗盡對方的糧草,這個方法輕易不要使用。

二是消滅對方主帥,主怪的圖標(biāo)有個“帥”字。


同理,撤退、己方糧草用完、己方主帥被消滅也會導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。所

以在戰(zhàn)斗中,主帥最好和其他武將配合,而且較少擔(dān)任肉盾的工作。

如果敵方主怪出城戰(zhàn)斗的話,優(yōu)先攻擊他,因為糧草和兵力耗不起。


有的將領(lǐng)HP為0,這說明這名將領(lǐng)所帶的士兵數(shù)量不足100人。

■攻略篇


①筆者選擇的是燕國,這個國家將領(lǐng)多,城池不少,地形比較有利。開

始先把金錢、糧草和士兵移動到漁陽,這座城將領(lǐng)多,然后去征兵,給

優(yōu)秀的將領(lǐng)配置士兵(最好9900人),期間齊國會來攻打燕國一層,不

用管,直接撤軍。帶領(lǐng)五位將領(lǐng),近5萬兵攻打齊國兵最多的城池。


★很多玩家抱怨敵不過對手,那是因為將領(lǐng)少、兵力少、訓(xùn)練度少、

又不懂得使用計謀。其實這些問題都是可以克服的,只不過新人玩家

沒找到竅門而已。


★本作的人才指令形同虛設(shè),哪怕去招募己方城池的將領(lǐng)也不行。將領(lǐng)

加入的正確方法是先遷移到該將領(lǐng)所在的城池,然后去攻打敵方的城池

,戰(zhàn)斗的時候要選擇這個將領(lǐng),等戰(zhàn)斗結(jié)束后這個將領(lǐng)就自動加入了。


★筆者查看過了,每個國家至少有一個城池的將領(lǐng)有三到五人,前期

最重要的是先去那里征兵,訓(xùn)練士兵。本作看似指令很多,其實開墾

田地、外交、招募人才都不怎么用到,攻城占了內(nèi)容的90%。


②勝利后先征兵,把五位將領(lǐng)兵力補(bǔ)足,然后訓(xùn)練,提升將領(lǐng)的訓(xùn)練度

,接著開墾,把糧草增加到2000以上,再去和趙國結(jié)盟,防止腹背受敵

最后,帶上全部的金錢、糧草、士兵和將領(lǐng)繼續(xù)攻打齊國,優(yōu)先攻打兵

上萬的城池。

③游戲過程中玩家會有兩個疑問:

第一,為何優(yōu)先攻打上萬兵的城池,這不是舍難取易嗎?

第二,這么一路下路固然可以所向無敵,但如果敵人偷襲后方怎么辦?


本作CPU輕易不會攻城,一旦攻城兵至少來二萬人。所以優(yōu)先攻打上萬

人的城池可以在一定程度上避免對手偷襲主角后方的問題。就算對手

乘虛而入,幾千兵力也守不住城,早晚能奪回來。


④漁陽這個城有時會冒出新的將領(lǐng)和士兵,玩家控制的城會暫時切換

到那里,不用擔(dān)心,把好的將領(lǐng)和士兵遷移過來即可。這個設(shè)定是為

了防止主角長期獨自戰(zhàn)斗招募不到武將而設(shè)計的,幾率不高。


⑤有時候?qū)κ趾湍慊Q城池,你一攻城他就撤退,然后攻下你原來的

城池,或者攻下其他君主的城池。這樣的對手先不要去理會。


原因可能有兩種:

第一,對方糧草不夠兵力尚足,只能撤退,這種城先不管。

第二,主帥被消滅,但部下尚在。建議把敵方部下清光再消滅主帥。


⑥不久齊國上萬的城池都被攻下,然后去攻打魯宋韓三國的城池,那

里有好幾個城都是3萬起步的兵力,先攻下再說。接著沿著順時針方向

一路橫掃多個城池,所向無敵。


⑦等地圖上城池基本被主角攻下后,剩下還有幾個零星的城池,即便

這種城池兵力不高,依然不容易攻下。為什么呢?


主角之前之所以所向無敵,是因為武將數(shù)量多,最多能率領(lǐng)近五萬兵,

攻打附近的城池不在話下。可如果對方的城池不和主角控制的城池接

壤,就另當(dāng)別論了,因為將領(lǐng)不大好遷移。


攻打這種城池,只能先把金錢、糧草移動到與其接壤的己方城池,這

座城最好本來有至少一名將領(lǐng),然后把自己最好的將領(lǐng)遷移過去。接

著還是征兵→訓(xùn)練→攻城。


按照之前【優(yōu)先攻打上萬人城池】的戰(zhàn)略,通常對方兵力不會很高。

萬一對方兵力三萬左右、武將四五個,金錢糧草充足,怎么攻下呢?


這個時候主角可以先去攻城,以主角的實力,配合計謀,消滅一二個

將領(lǐng)不成問題,即便無法消滅將領(lǐng),也能削弱他們的兵力。等主角HP

不夠的時候果斷撤退,這不丟人。


撤退之后,主角趕緊征兵→訓(xùn)練,由于占領(lǐng)了大量城池,可以比對手

多幾倍的指令。等主角復(fù)原再次攻城,對方還沒回過神來,多攻城

幾次,再多兵力也被耗完了。


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