外媒:《荒野之息2》務(wù)必學(xué)學(xué)《原神》這幾個閃光點!
國產(chǎn)游戲《原神》目前在海內(nèi)外都很火爆,M站評分高達80以上。雖然乍一看似乎有點像《塞爾達:荒野之息》,但實際上《原神》有很多獨到的特色,甚至有一些超越和突破。近日有外媒發(fā)布了文章,談了談任天堂《荒野之息2》可以向《原神》“偷師(Steal)”借鑒的幾點要素。

外媒Inverse指出,《原神》的角色組隊系統(tǒng)可以為《荒野之息2》帶來很多新活力,這一機制能讓玩家在4種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格中自由切換,小隊成員各具特色,而且互相能形成連招和優(yōu)勢互補。這讓《原神》的戰(zhàn)斗玩法深度遠高于《荒野之息》,后者的技能多樣性實在不夠看,續(xù)作有很大的提升空間。

Inverse認(rèn)為《荒野之息2》可能不會像《原神》一樣全程都可以換角色,但哪怕不搞那么復(fù)雜、只在部分時候能切換,比如只在一些特定地牢中,這也會是非常有趣的玩法。今年的《塞爾達無雙:災(zāi)厄啟示錄》就會為塞爾達等角色加入動作招式,《荒野之息2》正好可以利用一下。

然后,Inverse提到了《原神》的深境螺旋副本,這是一個多層爬塔式關(guān)卡,需要與大波敵人戰(zhàn)斗并完成特定挑戰(zhàn)。它不僅是對角色組隊系統(tǒng)的一個應(yīng)用,也很適合作為《荒野之息2》后期內(nèi)容加入?!痘囊爸?》中曾加入“劍之試煉”DLC,續(xù)作可以把它做得規(guī)模更大,再加上組隊系統(tǒng)就完美了。

而除了Inverse,外媒Gamerant也談到了一些其它《荒野之息2》可以學(xué)習(xí)《原神》的地方。

Gamerant指出,《原神》的秘境做得很不錯,也是其開放地圖吸引玩家探索的一大要素?!痘囊爸ⅰ分幸灿蓄愃七@樣四處分布的??ㄉ駨R,它們獨立加載并且提供獨特的挑戰(zhàn)和謎題,但變化不夠豐富,而且大多數(shù)是解謎,戰(zhàn)斗很少或者只有一個boss。而《原神》的秘境既有解謎和隱藏獎勵,也充滿戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),這值得《荒野之息2》借鑒。

此外,《荒野之息1》中與加農(nóng)的最終Boss戰(zhàn)有點令人失望,感覺太草率,續(xù)作中重新崛起的加農(nóng)道夫應(yīng)該好好拓展一下。而這就可以和??ㄉ駨R系統(tǒng)整合一下,加農(nóng)道夫可不會鬧著玩一樣出謎題來考驗林克,而應(yīng)該投放大量敵兵來攻擊他。

同時,Gamerant認(rèn)為《原神》的成功證明了《荒野之息》這樣的游戲也是可以搞多人模式的,只要做出合理平衡就能同時支持單人或組隊打地牢,比如讓敵人難度隨玩家人數(shù)而調(diào)整?!度麪栠_》主線游戲還沒做過多人模式,但有不少粉絲都希望能聯(lián)機玩,這方面可以好好向《原神》學(xué)習(xí)一下。

最后,Gamerant還談到了《原神》秘境的重玩價值,玩家在主線劇情中常常要在幾個秘境間來回反復(fù)多次;而《荒野之息》中玩家隨時可前往世界的任一地點,如果神廟可以重復(fù)探索,比如其中分成幾個逐漸解鎖的區(qū)域,這樣就能更好地規(guī)劃玩家行動路線,也能讓大家更清楚目前的游戲進度離通關(guān)還有多遠。

目前《塞爾達傳說:荒野之息2》還在開發(fā)當(dāng)中,任天堂官方并沒有公布多少具體消息。不知道大家對于Inverse和Gamerant兩家外媒的觀點有何看法?