《戰(zhàn)爭藝術(shù)3》:這可能是你能在手機上玩到的“最正統(tǒng)的RTS”

對于RTS,大多數(shù)老玩家的經(jīng)歷也許都是相似的。
在十幾年前那個RTS游戲火熱的年代,幾乎每個男孩家里的電腦,都有一個鐮刀錘子的標志,男生們討論的話題也離不開《魔獸爭霸3》里的英雄強度和配兵思路......

可惜的是,傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲因其節(jié)奏較慢和比較高的上手難度,漸漸脫離主流游戲的發(fā)展方向,這個類型的游戲也慢慢淡出了玩家的視野,手游端的受眾也越來越少。

這就導(dǎo)致了一些制作精良的RTS游戲被漸漸埋沒,比如說,這款名為《戰(zhàn)爭藝術(shù)3:全球沖突》的即時戰(zhàn)略手游。

這款俄羅斯出產(chǎn)的手機游戲硬核地還原了即時戰(zhàn)略游戲的所有核心玩法和操作,然而和傳統(tǒng)RTS不同的是,相對簡易的操作與合理的新手引導(dǎo),讓這款游戲變得較為容易上手。
水準之上的畫面
雖然說游戲建模有一些簡陋,但戰(zhàn)斗的特效和細節(jié)并不含糊:船在水面中移動有波紋,開火時有真實的火光,擊中時產(chǎn)生的爆炸也會產(chǎn)生彈坑或者激起水花等,甚至可以說,武器的打擊感很不錯。

而且除此之外,光從畫面上看,它的表現(xiàn)也已經(jīng)很接近PC端的同類游戲了。
經(jīng)典的RTS游戲風格
游戲的玩法和傳統(tǒng)的RTS游戲一致:游戲中每新開一局,玩家都要從零開始建造基地,采集資源,訓(xùn)練士兵,然后率領(lǐng)士兵擊敗敵軍。

這款游戲和紅警有諸多相似之處。首先,玩家生產(chǎn)任何單位都只需要采集資源塊,單一資源的配置讓玩家在資源收集上不必太花心思。電力支持的設(shè)計,就完全體現(xiàn)出了濃濃的紅警味道,單位生產(chǎn)和防御建筑運轉(zhuǎn)都需要電力,電力不足會讓建筑停止運轉(zhuǎn)。

但不一樣的是,這款游戲有人口數(shù)量的限定,這一點又很像《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等游戲,意味著玩家不可能純靠爆兵莽穿對手,而必須考慮軍隊的構(gòu)成,并且合理分配單位,對玩家的策略有了更高要求。
豐富多樣的戰(zhàn)術(shù)選擇
游戲中的兵種陸、海、空一應(yīng)俱全,而這就帶來了極大的戰(zhàn)術(shù)豐富度。你可以選擇爆鋼鐵洪流推平對手,也可以建造一大批飛機飛到對手頭上狂轟濫炸,耀武揚威。

游戲中也有海戰(zhàn)地圖,海軍兵種的加入讓玩家的進攻手段更加豐富。各種各樣的支援技能可以幫助玩家在戰(zhàn)場上取得優(yōu)勢,超級武器的使用也讓戰(zhàn)斗變得更加撲朔迷離。

這款手游算是經(jīng)典RTS的重新復(fù)刻,而且不得不說的是,游戲性也不差。不論你是紅警情懷玩家還是RTS新手,都很推薦嘗試。