渡神紀(jì)試玩:這會是育碧在開放世界上的一大步嗎?
在今天的文章開始前,也請?jiān)试S我提一款大家都非常熟悉的偉大的游戲—《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,它是一次把控到細(xì)枝末節(jié)的日式箱庭和自由且粗獷的開放世界的完美融合,在許多玩家對于罐頭式的開放世界的忍受快要到達(dá)臨界點(diǎn)時,它重新詮釋的“開放”和“世界”成為了同類型游戲的新標(biāo)桿。
但我覺得它最偉大的地方,是制作組在CEDEC 2017游戲開發(fā)者大會上,沒有藏私,非常詳細(xì)地和業(yè)界分享了曠野之息的許多設(shè)計細(xì)節(jié),從三角形法則的地形設(shè)計如何引導(dǎo)玩家的探索欲,到謎題該如何設(shè)計才能讓任何玩家在沒有理解門檻,又能發(fā)散想象力破解,甚至連怎樣管理一支團(tuán)隊(duì),盡可能高效地開發(fā)一款開放世界游戲都在他們分享的內(nèi)容里。

▲《曠野之息》可以說是現(xiàn)階段開放世界的標(biāo)準(zhǔn)答案
可以說3年前,任天堂的這批開發(fā)者們已經(jīng)種下了種子,影響了很多開發(fā)者和玩家對于開放世界游戲的認(rèn)知,最近話題性很高,夾雜著不少爭議的《原神》就是后繼者之一。
在今天我想和你們一起來談?wù)劦?,由育碧魁北克工作室開發(fā)的《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》里,我們也能看出許多從《曠野之息》中學(xué)習(xí)的玩法設(shè)計。

比如在開放世界中,解密和戰(zhàn)斗相互推進(jìn)的主要玩法;游戲不會設(shè)置任何障礙,每一面墻都可以攀爬,在高處可以借助代達(dá)羅斯制造的翅膀飛翔到任何地方的游戲自由度;

游俠網(wǎng)非常有幸,在《渡神紀(jì)》即將發(fā)售前,能受到邀請參加游戲的試玩會,本次試玩的內(nèi)容包含了從游戲序章開始到第一塊區(qū)域的所有內(nèi)容,還是中文配音版,在之前的演示中,應(yīng)該有朋友會對主角芬尼斯固定性別和受畫風(fēng)影響的長相有點(diǎn)不滿意,這里首先有個好消息,主角是可以自定義性別和外觀的。

你們是不是已經(jīng)開始期待開始一段屬于物理渡神真君的冒險了,正好關(guān)于《渡神紀(jì)》我也有許多內(nèi)容想和你們一起分享。在之前游俠網(wǎng)已經(jīng)受邀參加過一次渡神紀(jì)的試玩會,也向大家分享了游戲的基本玩法(這是文章鏈接),所以今天我更想和你們來聊聊,我在《渡神紀(jì)》中看到了那些亮點(diǎn)和不足。
《渡神紀(jì)》的故事是根據(jù)希臘神話而改編的,惡魔之王堤豐打敗了眾神之主宙斯和大部分神明,并將戰(zhàn)火帶向了人界,將人類變成了石像,失去神力的宙斯來到高加索山,找到了被他關(guān)押的普羅米修斯,普羅米修斯卻和宙斯打起了賭,關(guān)于一個凡人能不能拯救希臘眾神的賭,他口中的英雄—也就是玩家扮演的芬尼斯踏上了拯救金光島的旅程。

當(dāng)然也別覺得《渡神紀(jì)》是一個普通人苦大仇深拯救神明的故事,與之相反的,它的主基調(diào)就是充滿戲說神話味兒,吃著火鍋唱著歌,順便拯救了世界的那種。

希臘神話中各種神明其實(shí)除了永生和神力之外,和普通人類也沒什么區(qū)別,他們也會像人類一樣思考,為了利益作出壞事。
這點(diǎn)在《渡神紀(jì)》里有著很好地體現(xiàn)。
游戲推動故事的旁白就是宙斯和普羅米修斯倆兄弟的各種插科打諢,比如宙斯會嫌棄普羅米修斯講故事太拖沓,他想快點(diǎn)看動作戲,然后相對你面前就會出現(xiàn)一堆敵人;

在看到芬尼斯從塔爾塔羅斯的深淵中獲得自己的閃電之力后,宙斯會覺得凡人肯定要承受不了神力直接爆炸了,但普羅米修斯則會一本正經(jīng)地解釋,芬尼斯的翅膀是提前做過接地線處理的,所以閃電無效。

在加入了中文配音后,旁白部分優(yōu)秀的本地化確實(shí)能讓中國玩家在《渡神紀(jì)》中的體驗(yàn)提升不少。
在游戲序章之后,我們就要拯救第一個區(qū)域中被囚禁的神明阿芙洛狄忒,盡管是象征愛情和美麗的女神,阿芙洛狄忒那點(diǎn)破事想必也不用我多說了,作為赫菲斯托斯的妻子,還天天偷情,甚至和阿瑞斯生了5個孩子,還被赫菲斯托斯親自捉奸過,她的故事放到現(xiàn)在是拍成電視劇完全可以放在黃金檔的那種。
游戲中的阿芙洛狄忒也是一個自私自戀且花心、狹隘到天天和赫爾墨斯一起在背后說別的神明壞話的女神,只不過在被堤豐囚禁后,她最重要的精魂被鎖在這塊區(qū)域的深淵里,在外面的部分反而變得和善、無私奉獻(xiàn)、更像一個神。

而我們的任務(wù)則是解放她的精魂,讓她再次變回那個充滿人情味兒的女神。游戲過程中一度讓我有些懷疑自己是在救世還是在毀滅世界。

在找回阿芙洛狄忒精魂的過程中,我們也能從宙斯和普羅米修斯的對話中聽到關(guān)于她的許多故事·希臘神明口述版,天神烏拉諾斯被克洛諾斯閹割后,血液滴入大海,從大海泡沫中誕生了阿芙洛狄忒,她喜歡的阿多尼斯被阿瑞斯變化成的野豬拱死等等。
和惡搞戲說夸張化的游戲主基調(diào)相吻合,游戲中的怪物設(shè)計地也很出彩。

在這里,你不僅能看到鷹身女妖、蛇發(fā)女妖、獨(dú)眼巨人、米諾陶斯、地獄三頭犬等希臘神話中獨(dú)特的怪物,如果仔細(xì)觀察,你還會發(fā)現(xiàn)這些怪物都有著讓人會心一笑的小動作設(shè)計,肥胖的蛇妖常常會躺在地上曬太陽,野豬在覓食中還會放屁。

像是看一本現(xiàn)代人編撰的《希臘神話·胡扯版》,《渡神紀(jì)》選擇用一段輕松詼諧的故事引導(dǎo)玩家對于這個開放世界進(jìn)行探索,這是《渡神紀(jì)》區(qū)別于曠野之息的設(shè)計。
作為一個開放世界游戲,《渡神紀(jì)》和育碧自家產(chǎn)品相比也有很多所不同的設(shè)計。
盡管你會在這里找到不少熟悉感,比如站在高處,用鷹眼視角就能標(biāo)記看到的深淵、寶箱、任務(wù);

非常刺客信條的裝備屬性提升、套裝、技能等級和動作系統(tǒng)。這些設(shè)計卻也可以說是育碧從以前的游戲中吸收進(jìn)來的優(yōu)秀成分,是對于玩家探索開放世界,提升游戲戰(zhàn)斗樂趣有幫助的部分;

還有非常獨(dú)特的“通過晃動手腕讓弓箭螺旋出擊”的秘技。

而我這次更想談?wù)劇抖缮窦o(jì)》進(jìn)化的部分—解謎。
在游戲中我們能找到許多塔爾塔羅斯的深淵,它是一個個獨(dú)立的小型關(guān)卡,在這里我們可以通過解密和戰(zhàn)斗,到達(dá)關(guān)底獲得宙斯的閃電神力,每一關(guān)還會有一個隱藏的裝備寶箱。
優(yōu)秀的謎題設(shè)計往往不需要對玩家進(jìn)行任何引導(dǎo),規(guī)則完全完全建立在生活和科學(xué)常識上,這一點(diǎn)《渡神紀(jì)》是做到了的。
我們可以用??肆λ沟淖o(hù)腕舉起、防止、拋擲道具進(jìn)行解密,比如堆疊箱子我們可以爬上更高的地方,把球推進(jìn)凹槽可以打開機(jī)關(guān)。

木制的箱子在投擲之后會摔成碎片,大的金屬箱子會因?yàn)樘囟荒芡稊S,一些按壓觸發(fā)的機(jī)關(guān)對重量又會有一定的要求,基本在上手操作一輪之后,大多數(shù)玩家應(yīng)該都能理解《渡神紀(jì)》的解密邏輯。

又比如我體驗(yàn)到的一個經(jīng)典交叉解密關(guān)卡,我們需要推動木球和鐵球相互觸發(fā)對面的機(jī)關(guān),最后來到終點(diǎn),其中木球因?yàn)橹亓可晕⑤p一點(diǎn)所以可以被地板上的出風(fēng)口吹到一定高度,而鐵球則完全需要手動推,機(jī)關(guān)該怎么安排觸發(fā)的順序,又該安排哪個球去觸發(fā),這種需要玩家通過抽絲剝繭或逆推原理完成的解密,也是《渡神紀(jì)》謎題設(shè)計優(yōu)秀的部分。

大概5個小時的體驗(yàn),我連第一區(qū)域的主線也沒有全部完成,更談不上深淵寶箱全收集了,可以推測游戲正式版本應(yīng)該會有超過30小時的探索之旅。
也可以說說將來《渡神紀(jì)》可能會帶來爭議的地方,就比如前面提到的玩家冒險會有一段完整的主線所貫穿,渡神紀(jì)可能會讓人感到自由度有些不足,因?yàn)椴皇亲罱K版本,所以并不清楚《渡神紀(jì)》能否自由選擇金光島上的任一區(qū)域進(jìn)行攻略,至少我玩的時候會有一個明確到“接下來該干什么”的主線目標(biāo)引導(dǎo)你。
游戲地圖也有些小了,地圖設(shè)計感稍微差了點(diǎn),除了地標(biāo)之外,深淵、寶箱的分布并不能讓人有“它就應(yīng)該在這里”的感覺,大部分探索要素不看標(biāo)記也還是根本記不住。

▲《渡神紀(jì)》的地圖設(shè)計更直接,站在制高點(diǎn)上玩家一眼就能看完自己可以探索到什么
所以對于希望能有曠野之息級別體驗(yàn)的玩家,《渡神紀(jì)》恐怕無法讓你如愿,它算是一個學(xué)習(xí)了曠野之息的經(jīng)驗(yàn),并融入了自己特色的玩法的繼承者;但如果你是一個因?yàn)橛淌竭@幾年千篇一律的換皮作品而感到失望的玩家,《渡神紀(jì)》應(yīng)該能讓你們看到育碧在開放世界上踏出的一大步。
