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超能力×海盜×潛行策略——《影子詭局 被詛咒的海盜》前瞻

2023-06-17 21:14 作者:UCG游戲機(jī)實用技術(shù)  | 我要投稿

《影子詭局 被詛咒的海盜》將于今年8月17日發(fā)售并登陸PC/PS5/XS平臺。


【文:三日月 排:774】

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前言


對于喜歡即時戰(zhàn)術(shù)(RTT、潛行策略,你喜歡哪種叫法都行)的玩家來說,Mimimi Games應(yīng)該是他們(也是筆者我)最近幾年最喜歡的開發(fā)商之一。這家來自德國慕尼黑的游戲工作室將RTT這個被玩家公認(rèn)已經(jīng)沒落的游戲類型重新帶回到了玩家的面前,更難能可貴的是,從2016年橫空出世的《影子戰(zhàn)術(shù) 將軍之刃》,到2020年再續(xù)經(jīng)典的《賞金奇兵Ⅲ》,他們旗下的游戲不光復(fù)刻了前輩們的輝煌(優(yōu)點(diǎn)),還通過創(chuàng)新為RTT注入了新鮮的血液。然后時間來到了2023年,“《影子》系列”終于迎來了新作《影子詭局 被詛咒的海盜》,只不過這次的故事背景不再是日本戰(zhàn)國,而是海盜橫行的加勒比海。感謝官方提供的測試版,UCG得以有機(jī)會體驗到了本作前期的幾個章節(jié),算是對這款風(fēng)格獨(dú)特的即時戰(zhàn)術(shù)新作有一個基本的了解,接下來就讓我們來看看,Mimimi Games給我們帶來了一款什么樣的新作。


《影子戰(zhàn)術(shù) 將軍之刃》和《賞金奇兵Ⅲ》的橫空出世讓玩家看到Mimimi Games身上的強(qiáng)大潛力。


“超能力潛行策略游戲”

熟悉即時戰(zhàn)術(shù)游戲的玩家都會發(fā)現(xiàn)這類游戲的其中一個特點(diǎn),那就是拋開某些不科學(xué)的設(shè)定問題(例如敵人為什么看到香煙就邁不開腿)不說,絕大部分角色和技能設(shè)計都是基于真實世界,這同時也是這類游戲的賣點(diǎn)之一——正因為沒有一個角色能以一敵百,玩家才需要思考戰(zhàn)術(shù)來以少勝多。


真實性帶來了一個不大不小的問題:這類游戲的角色設(shè)定會出現(xiàn)很多雷同的地方。例如這類游戲中一定會有一個狙擊手(《盟軍敢死隊》的狙擊手、《將軍之刃》的琢磨、《賞金奇兵Ⅲ》的麥考伊);一定會有一個力量型角色(《盟軍敢死隊》的貝雷帽、《將軍之刃》的無限、《賞金奇兵Ⅲ》的赫克托);一定會有一個擅長使喚動物的角色(《盟軍敢死隊Ⅱ》的小偷、《將軍之刃》的琢磨、《賞金奇兵》初代的楊米雅);一定會有一個擅長偽裝的角色,一定會有一個角色能夠放陷阱……


《盟軍敢死隊》的成功造就了即時戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)術(shù)這一類型,但也從另一個角度制約了其他同行,包括自己的創(chuàng)意。


這樣的例子數(shù)不勝數(shù),這些能力或許不會集中在同一類型的角色上,但你總能在某個角色上看到這些能力的身影。這個問題在角色數(shù)量較少的Mimimi Games旗下幾款作品中顯得格外嚴(yán)重,這也是部分玩家不滿的其中一個點(diǎn)——無論是戰(zhàn)國還是西部,Mimimi Games的游戲總會給玩家一種既視感。


而《影子詭局 被詛咒的海盜》相比之前的作品,最大的不同便是世界觀從真實變成了奇幻風(fēng),角色也從正兒八經(jīng)的人類變成了各種面目全非的不死海盜,能力自然也不再需要走尋常路。于是玩家得到了或許是即時戰(zhàn)術(shù)游戲歷史中最奇怪的角色陣容,而且他們不光外表怪,能力也怪。


阿菲亞(中間戴紫色海盜帽的女性)算是主角團(tuán)里長得“最像人”的一位了。


以本作的主角,玩家操作的第一個角色“阿菲亞”為例,她的外觀是一個比較傳統(tǒng)的臟辮發(fā)型黑人女子,但左手是骷髏手,眼睛泛著紫光,并且胸口插著一把刀。她的特殊能力包括兼顧“瞬移”和“擊殺”的瞬閃以及功能如同字面意義上的“時間凍結(jié)”,前者在暗殺的同時可以起到位移的效果,在升級后甚至可以無視障礙物進(jìn)行穿墻位移;而后者則是范圍效果,能讓一定范圍的敵人完全地靜止下來(甚至不能發(fā)現(xiàn)玩家)。這兩項能力雖然放在其他游戲或者影視作品中并不少見,但在即時戰(zhàn)術(shù)游戲中卻是頭一遭。


瞬移能力能兼顧位移和殺敵,發(fā)動還非常迅速。


本作的所有角色都是這種調(diào)調(diào)。例如醫(yī)生蘇萊迪不會救人,她的技能之一“掩護(hù)種子”可以在陸地地形生成一個灌木叢供自己和隊友隱藏自己,灌木叢的特點(diǎn)也使得這個角色成為藏尸的最佳人選;廚師桐耶也不會在戰(zhàn)場做菜,這位來自東方國家的暗殺大師能使用“行代”,行代可以放在地上或者敵人身上,之后桐耶可以隨時隨地瞬移到“行代”的所在位置,進(jìn)行瞬間移動或者暗殺。


在之后的開發(fā)日志中,官方有提到本作角色的一些設(shè)計思路:本作的所有角色都是不死骷髏人(受到了詛咒),按照設(shè)定,他們的外表與能力都與自己的死因有一定聯(lián)系。阿菲亞插在胸口的長刀算是個典型例子,而另一個角色船匠墨丘利先生大概就是淹死,因此他身上附著不少海洋植物,他同時還擁有憑空召喚魚群吸引敵人注意的超能力,并且能夠進(jìn)入一個只有自己才能進(jìn)入的特殊區(qū)域“陰影之?!?,借此穿越障礙或者從敵人的腳下直接發(fā)動偷襲。


船匠墨丘利先生的形象設(shè)定圖


讀者此時大概也注意到了,那就是即便這些角色有著各種超能力而且“人模鬼樣”,但這些角色的構(gòu)成依舊與以往的即時戰(zhàn)術(shù)游戲類似。而從筆者目前的體驗來看,雖然有類似定位的角色,但使用體驗卻大不相同。例如這類游戲中最常見(同時也是必不可少)的狙擊手和間諜為例,本作的狙擊手是瞭望員特蕾莎,她的形象是一個拿著十字弩的獨(dú)腳瞎眼老女人,弩箭雖然無限,但射出后需要回收才能再次使用;“間諜”軍需官平庫斯偽裝成敵人的方式不是換裝,而是接近目標(biāo)后的“鬼上身”。


本作總共有九個角色供玩家,九個角色都有著極其鮮明的特點(diǎn),無論是外表還是能力都能給玩家留下深刻的印象,也能給玩家?guī)斫厝徊煌挠螒蝮w驗。而除了別樹一幟的角色設(shè)定以外,《影子詭局 被詛咒的海盜》的流程與關(guān)卡設(shè)計也與同類作品有著不小的區(qū)別。


玩家能從角色的形象判斷出了他/她的能力,例如女炮手蓋麗,她的能力是能將隊友用大炮射出去,從而達(dá)到位移的效果。


自由的海盜 自由地游戲


試玩版提供的關(guān)卡數(shù)量雖然不多,但已經(jīng)能夠體現(xiàn)出本作的特殊之處。在以往的即時戰(zhàn)術(shù)游戲中,雖然玩家攻略特定關(guān)卡的方式各不相同,但游戲其余的部分都是比較線性(固定)的:以章節(jié)作為劃分的關(guān)卡;每一關(guān)的角色配置和起點(diǎn)都是固定的;除了一些特殊關(guān)卡,角色的能力大多一成不變。


然而本作卻完全不同,在保持即時戰(zhàn)術(shù)游戲核心玩法的同時,在其他方面賦予了玩家更大的自由。首先,除了初始的阿菲亞和桐耶以外,其余角色的解鎖順序都是由玩家決定的。在故事設(shè)定中,骷髏海盜們因為失去了詛咒之力而變回了骷髏,而只有玩家在回收詛咒之力(黑珍珠)后才能將其復(fù)活。由于每次回收的力量都是有限的,玩家只好做出先后的取舍。


奪取黑珍珠將是玩家初期的主要目的之一。


然后在每個關(guān)卡開始之前,玩家都可以從已經(jīng)解鎖的角色選擇最多三人自由組成小隊。而每個關(guān)卡都有數(shù)量不定的登陸點(diǎn)和傳送點(diǎn),前者是初始固定自帶的,簡單來說就是系統(tǒng)預(yù)設(shè)的關(guān)卡起點(diǎn),不同起點(diǎn)對應(yīng)的潛行路線也會不同;后者則需要玩家擊殺特定敵人(一個不會動也不會叫的活靶子)后才能解鎖,它們是玩家完成任務(wù)后的撤退點(diǎn)。除了部分特定任務(wù)以外,玩家可以在任務(wù)中的任何時候通過傳送點(diǎn)撤離,從而更從容地對自己的隊伍進(jìn)行調(diào)整。


地圖的規(guī)模相比此前的作品大了不小。


而隨著流程的推進(jìn),角色的能力也會成長和進(jìn)化。例如阿菲亞的瞬移能力在最開始的時候是不能穿過障礙物的,但在升級后,其瞬移就能直接穿墻,擊殺墻另一邊的敵人;特蕾莎的弩箭最開始只能自己去回收,而在升級后,其他角色可以為其代勞,并在回收弩箭的同時瞬間歸還給特蕾莎。和角色解鎖類似,能力升級同樣也是一個存在先后取舍的抉擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由選擇。


上述的很多行動:任務(wù)選擇、角色解鎖、角色成長……都是發(fā)生在本作玩家的大本營“紅馬利號”上。這是一艘擁有自主意識的幽靈船,而從某個角度來看,也是本作的主角——它是引導(dǎo)主角行動的領(lǐng)袖,也是游戲核心機(jī)制存讀檔的關(guān)鍵。是的,這次官方還特意為快速存檔/讀檔這個常見的機(jī)制補(bǔ)充了故事設(shè)定,這是紅馬利號自身擁有的超能力之一,僅對船員有效,時間回溯的范圍只有一天和一座島。順便一提,本作的快速存檔不光有一個炫酷的特效,存檔和讀檔的速度也很快,并且不會進(jìn)入讀檔畫面,大大提升了游戲的流暢度。



結(jié)語

《影子詭局 被詛咒的海盜》是即時戰(zhàn)術(shù)游戲這個“過時游戲類型”中難得一見的創(chuàng)新作品——讓人過目難忘的角色設(shè)定和特殊能力、更快更流暢的游戲節(jié)奏、高自由度和可重玩性的關(guān)卡設(shè)計。從目前本作所呈現(xiàn)的素質(zhì)來看,Mimimi Games的野心并不小。至于本作能否脫穎而出,贏取玩家的芳心,就由玩家自己來定斷了。本作將于今年8月17日發(fā)售并登陸PC/PS5/XS平臺,并且會在6月19日至26日在Steam上提供免費(fèi)試玩,感興趣的玩家不妨趁此機(jī)會,登上紅馬利號,與被詛咒者們來上一次難忘的尋寶冒險。

Mimimi Games的工作室圖標(biāo)是一個哭泣妹子圖,根據(jù)最新作的不同,妹子的服裝也會發(fā)生變化,現(xiàn)在當(dāng)然是海盜主題。

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