最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

如何處理一局對(duì)戰(zhàn)中的信息

2019-10-09 15:42 作者:深海秒針  | 我要投稿

閱讀文章前請(qǐng)注意,本文難度極高,不建議所有玩家按照我的描述來進(jìn)行游戲。

本文的立意是在國(guó)慶之前有人提出過這個(gè)問題——即如何處理信息。因?yàn)槭俏易约阂蟮淖尫劢z對(duì)我進(jìn)行提問,所以本著負(fù)責(zé)的態(tài)度我就來寫這篇文章。

而且在構(gòu)思的過程中我發(fā)現(xiàn)——大部分情況都是信息收集之后立馬做出反應(yīng),所以信息收集和處理應(yīng)該合在一起討論。

一.R6S游戲的本質(zhì)

事實(shí)上R6S是一個(gè)信息+時(shí)間的fps游戲。這個(gè)本質(zhì)導(dǎo)致的問題就在于——如果雙方的水平相同且時(shí)間是雙方互通的情況下,信息成為了主宰游戲天平傾斜的唯一條件(請(qǐng)記住我寫了水平相同)

事實(shí)上這個(gè)游戲從你嘴里說出去的每句和這個(gè)游戲有關(guān)的都可能是這一句對(duì)戰(zhàn)中的信息來源。比如:你探車發(fā)現(xiàn)了一個(gè)bandit,從你嘴里說出了bandit在一樓廚房(地圖奧勒岡鄉(xiāng)間屋宅),在得知是一個(gè)bandit且無隊(duì)友幫忙的情況下,因?yàn)閎andit沒有太好的轉(zhuǎn)點(diǎn)能力,你們由此判斷一群人去抓他是個(gè)好事。

在上述的情節(jié)中“你”不僅完成了收集信息同時(shí)完成了處理信息的這件事。是不是很簡(jiǎn)單?今天的教學(xué)就這么完了?

二.學(xué)會(huì)做點(diǎn)額外的事

什么叫額外的事?

我們繼續(xù)上面的例子接著講,你們因?yàn)槭碌叵孪匆路奎c(diǎn)位而判斷的這個(gè)bandit孤立無援,但是細(xì)心的你發(fā)現(xiàn),并沒有隊(duì)員報(bào)出了整個(gè)二樓的情況——也就是說,其實(shí)你們進(jìn)攻方對(duì)幼兒房、主臥、軍械庫、發(fā)電機(jī)其實(shí)一無所知。然后你扔出了你的第二輛車并且對(duì)二樓完成了一個(gè)快速清車。

這是不是額外的事?這是你在已知的信息的情況下完成的初步判斷——這也是你的信息處理。

問題就在于,是不是只要對(duì)現(xiàn)有信息進(jìn)行判斷——然后得出的結(jié)論事缺少什么信息就去補(bǔ)足就叫額外的事呢?是也不是。

如果你們想你們的清野變的更加順利絕不擔(dān)心防守方會(huì)出現(xiàn)在你們的后方,而你們的隊(duì)伍里面恰巧沒有nomad和gridlock甚至連個(gè)闊劍都沒有的情況下,你們隊(duì)伍應(yīng)該在教堂和樓梯處放車,并且要求某一位你們隊(duì)伍中的人去一直關(guān)注這兩輛小車。

三.信息的處理之前的重中之重

想要信息處理一定要做的事是信息收集,關(guān)鍵點(diǎn)在怎么才能做好你的信息收集。

  1. 關(guān)注你和對(duì)手的陣容無論是防守方還是進(jìn)攻方

    防守方擁有三核以及pulse和Valkyrie這一類以收集信息為核心目的的干員,在隊(duì)伍中有這類干員的情況下是否還要繼續(xù)選擇信息收集的干員。

    進(jìn)攻方有dokkaebi、jackal這一類可以白嫖信息的干員,在擁有他們的情況下——我的小車的行進(jìn)路線,最后停留的區(qū)域,面朝的方向都是你要考慮的,以及在沒有上述這類干員的情況下——我的小車行進(jìn)路線,停留區(qū)域,面朝方向,是否送車。

  2. 在上一點(diǎn)完成的情況下考慮要攜帶的次要裝備

    既然已經(jīng)在考慮對(duì)方的信息是否充足,接下來就是要考慮如何反制住對(duì)面的信息收集能力,比如進(jìn)攻方最擅長(zhǎng)使用的視野屏蔽道具煙霧彈(你可能第一局無法得知確切的情況,但是可以在兩局或者第三局明顯感覺到對(duì)面的次要道具使用的重要程度),如果對(duì)方很擅長(zhǎng)使用是否要攜帶防彈攝像頭就是要思考的問題。

  3. 爭(zhēng)取建立一張立體的地圖

    這是最難的,沒有之一。你無法否認(rèn)的是,一張地圖上所有出現(xiàn)的信息——其實(shí)都是這張地圖除了原始情況之外誕生的額外情況。包括到地圖改造,道具放置,進(jìn)攻方的人員站位,防守方的人員站位,這些在最原始的地圖上統(tǒng)統(tǒng)都沒有。

    也就是說你只要建立了一個(gè)原始地圖的樣子在腦子里,這張地圖出了什么問題你可以第一時(shí)間反應(yīng)過來并且立即想到接下來的應(yīng)對(duì)之策。甚至可以做到做一望二(意思是做一個(gè)事但是這個(gè)事影響接來兩個(gè)事),比如我剛剛講過的,你們?nèi)プヒ皝G了兩個(gè)車,一個(gè)在教堂一個(gè)在樓梯口。

四.信息收集可不止對(duì)面

永遠(yuǎn)不要忘記你的隊(duì)友和你手上的道具,也不要每次到需要的時(shí)候才大喊:“前點(diǎn)來兩顆閃抵消一下ads?!标?duì)友的血量狀況(抬一眼就能看見);隊(duì)友的主技能使用情況,比如最后三十秒了lion是否還有技能;隊(duì)友次要道具的使用情況——?jiǎng)倓倧N房抓bandit是否使用了閃光彈或者手雷逼bandit走位;隊(duì)友是否還有小車——沒被wifi或者抓住以及沒被打掉的。這些信息不要等著最后打點(diǎn)再挨個(gè)挨個(gè)問,最好一分鐘問一次,這樣你才能對(duì)你們的進(jìn)攻有良好的規(guī)劃——誰去探車,誰去道具交換,誰最后突進(jìn)的時(shí)候用主技能。

同時(shí)也不要只規(guī)劃隊(duì)友的,因?yàn)殛?duì)友不是你本人操控的,可能會(huì)有突發(fā)情況產(chǎn)生比如閃沒丟好丟回來把隊(duì)友全弄成了瞎子——考慮一下替補(bǔ)人選以及備用方案。

這個(gè)你不是不會(huì)——銀行地下點(diǎn)前點(diǎn)強(qiáng)下包的被C4炸死了,你知道上去補(bǔ)包;奧勒岡前點(diǎn)弄死弄活就是打不下去,你知道跳教堂hatch。

不要把這些想法只用在上面講的這兩個(gè)點(diǎn)——其他的地圖和點(diǎn)位一樣要這么思考。

五.最后處理

發(fā)現(xiàn)問題了嗎?信息的處理和收集根本就分不開,事實(shí)上在180秒的游戲時(shí)間里面不會(huì)有人給你機(jī)會(huì)讓你把你收集到的所有情報(bào)全部想清楚。你上一秒看到莊園星象房有個(gè)alibi,兩秒之后她就跳hatch跑地下都快到中央樓梯了。

你需要把你的收集到的信息分類:無時(shí)差信息和時(shí)差信息。

無時(shí)差信息很簡(jiǎn)單——道具的放置位置;一些固定的人員站位,比如站鐵盾后面的;一些通道和走廊是否有對(duì)方的信息獲取道具。

時(shí)差信息——顧名思義就是可能以及不是真正的信息了,比如我以前講過的死亡之后的報(bào)點(diǎn),你不知道對(duì)面在擊殺你之后會(huì)轉(zhuǎn)點(diǎn)到哪,所以你的報(bào)點(diǎn)要變的廣泛。你在海岸線藍(lán)酒吧被一個(gè)pulse打死了,但他有可能轉(zhuǎn)點(diǎn)到一樓CCTV,你的隊(duì)友從紅酒吧趕過來,你的報(bào)點(diǎn)應(yīng)該是:“pulse剛剛在藍(lán)酒吧,有可能轉(zhuǎn)點(diǎn)到CCTV”這樣你的隊(duì)友即便沒有在藍(lán)酒吧看見人,他在之后轉(zhuǎn)向CCTV也會(huì)無比小心。


如何處理一局對(duì)戰(zhàn)中的信息的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
上犹县| 富川| 澳门| 合水县| 营口市| 大庆市| 扎兰屯市| 尤溪县| 绥化市| 塘沽区| 高雄县| 叶城县| 井研县| 十堰市| 长泰县| 辽阳市| 高台县| 治县。| 凤凰县| 东阿县| 荆门市| 孝昌县| 阜南县| 龙里县| 格尔木市| 沿河| 志丹县| 铜鼓县| 永州市| 石泉县| 双峰县| 凤台县| 乃东县| 浦城县| 台安县| 岚皋县| 临邑县| 宜兰市| 诏安县| 昂仁县| 仪征市|