銀河境界線角色詳解(狙擊篇)
大家好,我是榎本秋音。
輸出角色的設(shè)定我在火力篇就已經(jīng)講過(guò)了,這里不再贅述。
狙擊職業(yè)在《銀河境界線》中得到了相當(dāng)大的加強(qiáng),全職業(yè)(包括敵人)共通的無(wú)視防御的設(shè)定使得這個(gè)職業(yè)的輸出有了極其穩(wěn)定的保障(包括敵人打你的時(shí)候),這也使得狙擊職業(yè)的所有角色都數(shù)值偏低,大部分角色設(shè)計(jì)得也比較保守,接下來(lái),就讓我們來(lái)看看狙擊職業(yè)的角色設(shè)計(jì)如何吧。
晚鐘,看板娘,同時(shí)還有T0實(shí)力

簡(jiǎn)單的數(shù)值,純粹的強(qiáng)大。
被動(dòng)給了一個(gè)攻擊時(shí)不動(dòng)加30%暴擊率,晉升解鎖的被動(dòng)是每回合加20%爆傷,最多疊加五次,主動(dòng)技能的倍率給到了恐怖的160%,還附帶一個(gè)擊殺后給予周圍8格敵人目標(biāo)剩余生命值1.5倍的物理傷害。搭配狙職固有的無(wú)視防御,晚鐘的輸出其實(shí)是非??植赖摹?/p>
更別提,她的被動(dòng)以及她因?yàn)榧寄茉O(shè)計(jì)而缺失的數(shù)值全部都能在天廻體系中被完美補(bǔ)全,配合上本次測(cè)試中的敵人AI邏輯(會(huì)自己過(guò)來(lái)找你),晚鐘的發(fā)揮空間得到了史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),更多情況下,你甚至只需要站著不動(dòng),等對(duì)面呼啦啦地聚成一片,一槍就能一口氣干掉9個(gè)敵人,那種感覺真的是爽爆了。
武器方面

武器提供110%命中、30%暴擊和20%暴傷,可能是考慮到晚鐘的數(shù)值太高給的加成比較保守。二測(cè)的環(huán)境下,有天廻體系加成的晚鐘,就是《銀河境界線》的天花板級(jí)別輸出。

模組提供的不擊殺就不計(jì)次數(shù)的機(jī)制改動(dòng)大大提高了她的攻堅(jiān)能力以及,高倍率無(wú)視防御技能可以拿去當(dāng)平A打BOSS,也可以在沒殺死或者是被閃避的時(shí)候保留寶貴的使用次數(shù),無(wú)論是哪種情況,對(duì)于晚鐘來(lái)說(shuō)都是穩(wěn)賺不賠的。
赫柏,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)趕上了不好的環(huán)境

我必須要說(shuō)一下,我個(gè)人認(rèn)為赫柏的設(shè)計(jì)是很不錯(cuò)的,長(zhǎng)距離帶控的狙擊手,在對(duì)單位造成傷害的同時(shí)鎖死對(duì)手,晉升之后還自帶貫穿一次鎖兩個(gè),而需要她打高額輸出的時(shí)候,就使用技能打一個(gè)暴擊。這些設(shè)計(jì)我認(rèn)為都是非常有意思的。
只可惜還是那句話,角色的強(qiáng)度必須考慮環(huán)境,她設(shè)計(jì)得再好,自身數(shù)值不高搞這些花里胡哨的也沒有用,二測(cè)版本的環(huán)境就是數(shù)值互搏,控制再多都不如把數(shù)值拉高,更何況同為狙擊六星,還有一個(gè)絕對(duì)的T0,晚鐘在前面壓著她。因?yàn)榧寄芙M帶了控制所以她的傷害并不高,只能很遺憾地被歸類為花瓶,可惜了這么一個(gè)好角色的設(shè)計(jì)。

模組倒是挺實(shí)在的,開技能有50%暴擊基本上想暴擊不是很困難,但主要還是沒有對(duì)比就沒有傷害,晚鐘的倍率比她高擊殺就有AOE而且暴傷暴擊都在數(shù)值里,實(shí)在是沒法比。
北極星,機(jī)制的寵兒,BOSS戰(zhàn)必備角色

主動(dòng)一技能倍率140%,被動(dòng)給了30%的暴擊,一技能擊殺敵人還能直接續(xù)杯被動(dòng),就一個(gè)五星的身板和數(shù)值來(lái)看已經(jīng)是相當(dāng)合格的技能了。
而她的這個(gè)主動(dòng)二技能才是真正讓這個(gè)角色封神的技能,不消耗行動(dòng)點(diǎn)的降防技能大幅度降低了BOSS戰(zhàn)攻堅(jiān)的難度,以及在二測(cè)之中,我們可以做到在先減防為0,然后再上海拉的50%破甲,達(dá)到BOSS的雙抗為-50%的騷操作,這個(gè)技能給予了北極星在BOSS戰(zhàn)絕對(duì)的前排地位,如果打boss戰(zhàn),她絕對(duì)是你的不二之選。
武器方面

專武提供115%命中、60%暴傷、和10%暴擊,給的數(shù)值相當(dāng)夸張,配合北極星天生自帶的暴擊被動(dòng)更是如虎添翼,比較可惜的是對(duì)北極星自己來(lái)說(shuō)降防并沒有實(shí)際意義(天生被動(dòng)就可以無(wú)視雙抗)

專屬模組給的是未擊殺返還技能使用次數(shù),還挺不錯(cuò)的。140%倍率的破甲彈當(dāng)平A打。
特蕾莎,保守設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,只剩下白大腿好看的角色

被動(dòng)看起來(lái)很美好但實(shí)際上她本人并沒有群體攻擊手段也沒有再行動(dòng)手段,就算疊滿數(shù)值也不過(guò)25%,這個(gè)加成顯然是不值得你浪費(fèi)一個(gè)狙擊五個(gè)回合去做的,基本就是個(gè)添頭。
主動(dòng)一技能和主動(dòng)二技能看起來(lái)都意義不明而且數(shù)值均為偏低的120%,無(wú)論是沉默還是驅(qū)散buff都是如此,目前只有一種buff比較棘手:精英破壞者的反彈100%傷害的buff,而那個(gè)buff可以讓我們快速擊殺掉他。目前來(lái)說(shuō)特蕾莎的設(shè)計(jì)實(shí)在是太過(guò)保守,任何情況下都不推薦練起。
不過(guò)如果你喜歡大白腿修女的話,倒也不是不可以。
武器方面

武器提供115%命中,30%暴擊和20%暴傷,暴擊挺高的,但是架不住自身倍率低,應(yīng)該是游戲早期的設(shè)計(jì)角色。

模組意義比較不明,因?yàn)楝F(xiàn)階段BOSS可以直接秒,也沒有專門需要驅(qū)散和奪取buff的場(chǎng)合需要她有這么高的性能
凱瑟琳,同樣是保守設(shè)計(jì)的受害者

設(shè)計(jì)思路偏向于制作一個(gè)“射程非常遠(yuǎn)的狙擊手”,看起來(lái)很美好,但是很可惜輸給了游戲機(jī)制,《銀河境界線》的命中判定非常地嚴(yán)格,只要超出額定射程一定的程度,命中的削減力度就會(huì)以驚人的勢(shì)頭上升。即使她的主動(dòng)二技能自帶了20%命中的拐也頂不住。
倍率拉滿有180%,全狙擊里最夸張的數(shù)值,但礙于她本身并沒有暴擊手段,并且要拉滿倍率需要賭命中,在二測(cè)的環(huán)境中實(shí)在是不契合環(huán)境。時(shí)裝的立繪倒是不錯(cuò),軍服大姐姐。


專武提供115%命中、60%暴傷、和10%暴擊,她本身沒有暴擊拐,只能靠模組硬堆,收益倒是很高,但是首先沒有需要這么高射程去強(qiáng)行狙掉的敵人,其次敵人會(huì)自己沖過(guò)來(lái),理論上只能打兩次最高倍率就沒下文了,最后是如此遠(yuǎn)距離的敵人是可以通過(guò)星奏來(lái)強(qiáng)行解決的,一般不推薦練起。

專屬模組提供的是殺人增加主動(dòng)二技的持續(xù)時(shí)間,如果以后有那種比較陰間的地圖可以用她來(lái)逃課,但目前來(lái)看存在的意義被星奏剝奪了。
巴雷特,意義不明一號(hào)選手

湊數(shù)角色,降攻擊的buff好看不好用,晉升解鎖的技能20%隱身也是搞笑的,副官技能也是意義不明。哪怕游戲環(huán)境不是數(shù)值互搏,這個(gè)角色也屬于純純的湊數(shù)角色,還沒有專屬模組救一下。

武器提供115%命中,30%暴擊和20%暴傷,基本不會(huì)有人強(qiáng)化的。
羅賓,意義不明二號(hào)選手

120%的倍率無(wú)法反擊,但大部分時(shí)間除了對(duì)狙否則也沒人能反擊得了狙擊,這個(gè)技能給的倍率還很少,晉升解鎖的技能設(shè)計(jì)感比較足,但可惜無(wú)論是敵方還是我方的盾職在目前的環(huán)境下都是充當(dāng)挨打的角色,不過(guò)副官技能還是挺有用的,推薦練起。而且制服也不錯(cuò),挺好看的。


武器提供115%命中、60%暴傷、和10%暴擊,跟巴雷特一樣,四星不會(huì)有人浪費(fèi)素材的。
脈沖,新人之友

手長(zhǎng),副官技能好,時(shí)裝立繪也好看,除了是個(gè)三星其他都好,得益于近年來(lái)審核對(duì)色色立繪的放開,我們能在這里看到相當(dāng)清涼的脈沖,大白腿+小肚子一眼望去都是白花花的肉,至福。時(shí)裝立繪則是全遮,給了個(gè)非常戳我的角度,以英姿颯爽的姿態(tài)面對(duì)指揮官,也算得上是一個(gè)反差,挺好的,就是不知道以后會(huì)不會(huì)出升罕角。


三星面板和武器,鑒定為寄!
本期的評(píng)測(cè)就到此為止,盡量會(huì)在今天之內(nèi)肝出哨兵和醫(yī)療的稿子