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尋找天堂移動(dòng)版評(píng)測:相比去月球更加成熟的完美作品

2023-01-03 15:12 作者:榎本秋音  | 我要投稿

寫在前面

《尋找天堂》作為著名游戲《去月球》的開發(fā)商開發(fā)的正統(tǒng)精神續(xù)作,本作尋找天堂的表現(xiàn)可謂是讓人相當(dāng)滿意,在18年發(fā)售之初就贏得了一致好評(píng),如今在移動(dòng)版上推出了高清重制版后則更是如此。

在詳細(xì)闡述劇情優(yōu)點(diǎn)之前,我希望先和大家說說本次的移動(dòng)版之于PC版在哪些地方做了改動(dòng)。

首先,是存檔的改動(dòng)

玩家可以通過更加人性化的方式進(jìn)行存檔、閱覽劇情。

然后,是玩法設(shè)計(jì)上的小變動(dòng),從原先強(qiáng)調(diào)機(jī)械與AI感的冰藍(lán)色界面,變成了現(xiàn)在的暖色調(diào)界面,同時(shí)解謎的難度也下調(diào)了一些,我個(gè)人感覺我自己隨便按了幾下就過了。比較適合那些只想快快把解謎完成繼續(xù)看劇情的玩家。

最后,是整體的美術(shù)風(fēng)格也變成了暖色調(diào),很多地方都從強(qiáng)調(diào)暗與尖銳的黑和藍(lán)變成了強(qiáng)調(diào)溫和與溫暖的黃和紅。

從我個(gè)人的游玩體驗(yàn)上來看,這些改動(dòng)都非常地舒服,美術(shù)風(fēng)格和玩法上的優(yōu)化使得玩家可以更好地感受到故事本身中希望傳遞中的溫暖與治愈。

那么,說完了本作的小改動(dòng)之后,我們就來看看,作為重中之重的故事本身吧!

設(shè)定與劇情

故事主要以伊娃·羅莎莉恩(Dr. Eva Rosalene)和尼爾·沃茨博士(Dr. Neil Watts)兩位主角的視角展開,他們身為西格蒙德公司的員工,他們的日常工作就是修改將死之人的記憶來滿足他們的愿望。而在故事的開頭,委托者科林(Colin)的妻子索菲婭(Sofia)則明確表明了自己的態(tài)度:她不喜歡兩位主角,也對(duì)主角們提供的服務(wù)感到不滿。

或許在“死者為大”的認(rèn)知氛圍長大的讀者朋友們可能會(huì)詫異:這種滿足死者臨終愿望的工作難道不是好事嗎?

其實(shí)在這里,游戲就已經(jīng)將結(jié)局,以及它深層次想要表達(dá)的東西給暗暗地埋下伏筆了。

這里有一個(gè)很重要的設(shè)定游戲在開頭并沒有提,它就是這項(xiàng)工作的負(fù)面效果——由于其帶來的嚴(yán)重后果,新的人工記憶將取代真實(shí)記憶成為病人臨終前記住的事, 所以通過修改記憶去滿足人們最后愿望的這種技術(shù)只能對(duì)臨死的人實(shí)施。

簡單來說,在使用了這個(gè)服務(wù)以后,委托人最后是以“被修改過的,完全嶄新的記憶”死去的,如果他的愿望是開始一段完全的不同、完美的人生,那么他最終死去時(shí),記憶中也只剩下了那段“不同且完美的人生”。而他自己真正親歷的一生,最終還記得多少,就只看委托人自己的意愿了。

這是一個(gè)很奇妙的事情,相信各位在看過我上述的文字以后也會(huì)開始思考這項(xiàng)服務(wù)的……倫理性。

雖然從游戲的角度出發(fā),接受這項(xiàng)服務(wù)的人大都是躺在病床上奄奄一息,命不久矣的狀態(tài),這項(xiàng)服務(wù)本身也無限接近安樂死。但長久生活中在心底根深蒂固的某些“迷信”還是會(huì)下意識(shí)地讓我們想去阻攔這種事情。

在我們熟悉的文化氛圍之中,“死后的長輩會(huì)在天上保佑你”是一種傳承了許久的說法,即便它完全沒有根據(jù),也不妨礙人們會(huì)在白事上下很大的功夫。但做這些事情的根底,是“在天上的長輩們還記得我們,會(huì)在看著我們”。這項(xiàng)服務(wù)的負(fù)作用就在明面上寫了——他或許在實(shí)現(xiàn)愿望以后根本就不記得你,即便死后有靈,他的記憶中也只會(huì)剩下那段“虛假的人生”,并非自己親身經(jīng)歷的人生。

這種事情會(huì)給我們一種挫敗感,好似我們現(xiàn)今經(jīng)歷的一切都并不重要,只消一個(gè)儀器,一項(xiàng)服務(wù),就可以把我們親身經(jīng)歷的一切全都覆蓋掉,人生從此不再有遺憾。但如果每個(gè)人都這么做,我們現(xiàn)在為了生活,為了現(xiàn)實(shí)而做出的一切努力又算什么呢?

這,就是這項(xiàng)服務(wù)被委托人科林的家人們排斥的原因。

而最終,主角與菲耶(Faye)決定不對(duì)委托人科林的記憶做什么修改,甚至沃茨博士開始研究裝置設(shè)備的新升級(jí)也與這個(gè)原因有關(guān)系,但我們先按下不表,先簡述一下劇情。

在進(jìn)入科林的記憶以后,兩位博士感到了奇怪:在他的記憶中,一個(gè)名為菲耶的女性出現(xiàn)的頻率實(shí)在是太高了,而委托人的人生重要時(shí)刻,以及委托人心心念念的“不能改動(dòng)記憶”的家人們,出現(xiàn)的頻率卻比較少。

也是在這個(gè)時(shí)候,菲耶作為一個(gè)活潑開朗的青梅竹馬系角色,成功地在短短的篇幅之中被塑造了出來,我們看著過去的主角科林在她的幫助下

開始持續(xù)練習(xí)小提琴

開始嘗試去學(xué)習(xí)飛行

開始走進(jìn)樂隊(duì)

進(jìn)而認(rèn)識(shí)了他后來的妻子索菲婭。

而就是這樣一個(gè)對(duì)他而言十分重要的人,卻在科林之后的人生中完全沒了蹤影,兩位博士也在這個(gè)時(shí)候開始了八卦與猜測。

也就是在這時(shí),外部傳來了聯(lián)絡(luò),沃茲博士忘記攜帶的資料被同事帶過來了,他要臨時(shí)出去一趟。我們的視角也由此轉(zhuǎn)到了沃茲博士身上。

在游戲前期,沃茲博士的一些表現(xiàn)可能會(huì)讓不少玩家感到不滿——這個(gè)人發(fā)言很隨便,做的事情也很幼稚,完全看不出來他有尊重委托人的意思。

這其實(shí)也點(diǎn)出了這項(xiàng)服務(wù)的毒點(diǎn)與黑暗面所在,那就是這些被委托人們視作珍寶的回憶,現(xiàn)在要交給只從檔案和資料上了解,甚至在臨死前素未謀面的工作人員們肆意改動(dòng),改動(dòng)的質(zhì)量如何,完全靠這些工作人員的水平如何。

但無論如何,他對(duì)待工作還是上心的,關(guān)于委托人的事情,他也在多方求證,查資料,來看看是否委托人的真實(shí)愿望,就是讓這個(gè)菲耶重新出現(xiàn)在他的人生之中。

也就是從這里開始,游戲開始了轉(zhuǎn)折。

伴隨著同伴打來的電話異常中斷,游戲的劇情開始高速展開。

回到記憶中,外部科林的腦部活動(dòng)變得頻繁了起來,原先在記憶中的同事伊娃也不見了蹤影,查資料的同事傳來報(bào)告,這個(gè)名為菲耶的人不存在于任何官方資料之中——她完全是科林自己幻想出來的存在。

而當(dāng)沃茲博士在記憶中點(diǎn)明這一點(diǎn)后,對(duì)方也大大方方地承認(rèn)了,并告知沃茲博士,科林其實(shí)并不希望他們進(jìn)來改寫自己的記憶,并開始攻擊玩家。

在這之后,我們作為玩家會(huì)經(jīng)歷兩場特別有意思的小游戲。

一場是簡化版的彈幕游戲

一場是簡化版的格斗游戲

兩個(gè)小游戲本身做得挺有意思的,但是在初見時(shí),菲耶會(huì)擁有絕對(duì)無敵的護(hù)盾,主角的攻擊無法對(duì)她造成任何傷害,自然是敗下陣來。

就在這時(shí),在外部為委托人科林注射了鎮(zhèn)定劑的同事伊娃重新回到了記憶中,并讓沃茲博士擁有了可以傷害到菲耶的能力,在她的幫助下,沃茲博士成功地在小游戲中獲勝。

伴隨著所有記憶的串聯(lián),沃茲博士明白了委托人的真意——他其實(shí)并不需要這項(xiàng)服務(wù),但他有些害怕,自己能否真的再見到菲耶。

在游戲的最后,接過了設(shè)備系統(tǒng)控制權(quán)的菲耶僅僅修改了兩位博士進(jìn)入的痕跡,并沒有對(duì)科林的記憶做了任何改動(dòng),讓委托人科林最終安詳?shù)厝ナ懒恕?/p>

總結(jié)

本游戲的劇情能夠得到如此多的人認(rèn)可,究其原因還是重在真實(shí)與細(xì)膩上。

或許有不少玩家也經(jīng)歷過和科林相似的童年:父母總是忙于工作、自己總是被要求獨(dú)自呆在家中與玩偶和電器為伴、在學(xué)校中不太合群、沒有談得來的朋友、集體活動(dòng)中只能拿到別人不要的那一份。

本作在描寫這些生活的細(xì)節(jié)上下了足夠多的筆墨,以至于你能從屏幕中的像素風(fēng)畫面,在剎那間夢回那個(gè)懵懂無知的幼稚年代,眼里是空蕩蕩的家與吵鬧但沒有自己一席之地的學(xué)校。

而我的話,則是基本全中,在擁有以上特征的同時(shí),也有過一個(gè)“幻想朋友”。

人是社會(huì)型生物,迫切地渴望“得到認(rèn)可與陪伴”是刻在我們DNA里的剛需,也因此,無法通過正當(dāng)途徑獲得這些時(shí),我們就只能自己想想辦法。

正如科林一樣,他幻想了一個(gè)朋友,充滿青春氣息,活潑開朗的菲耶,一個(gè)就住在自己對(duì)面陽臺(tái)的漂亮姑娘。

嗯,跟我的“幻想朋友”差不太多,看起來大伙小的時(shí)候想的事情都差不多。

雖然我們現(xiàn)在都很難下結(jié)論說“幻想朋友”這個(gè)現(xiàn)象是好還是壞,但從科林的故事上我們可以看到,至少這個(gè)幻想朋友是給他帶來了許多正面收益的——菲耶鼓勵(lì)他繼續(xù)枯燥乏味的大提琴練習(xí),鼓勵(lì)他擁有夢想追逐夢想,鼓勵(lì)他直面人生。從結(jié)果上來看,他全都做到了,最終也收獲了一段讓他感覺很充實(shí)、很滿意的人生。

菲耶與科林的故事中,我們或多或少都能看到自己在童年、少年時(shí)所憧憬與經(jīng)歷過的事情,也因此,共鳴甚至共情,以至于全身心地代入到這個(gè)故事之中,能夠全方位地感受到它的魅力,就不是一件困難的事情了。

而菲耶最終在熟悉的山路上,給科林做出的建議,也升華了整個(gè)故事:去多關(guān)注真實(shí)的世界吧。

科林并非是因?yàn)榉埔拍茏叱龉陋?dú),活得那么充實(shí)的,是他自己的內(nèi)心深處渴望走出孤獨(dú),渴望活得充實(shí),渴望多關(guān)注真實(shí)的世界,菲耶才會(huì)如此建議。

雖然從游戲文本的數(shù)量來說,最后科林的故事結(jié)束得的確有些突兀,但我們已經(jīng)從之前的故事和經(jīng)歷中,看到了科林一步一步的成長,看到了他擁有這整個(gè)無悔人生的原因:他選擇正視、直面真實(shí)的世界,選擇勇敢地從自己的舒適區(qū)中走出,最終,他收獲了一段完全不需要外人介入,就已經(jīng)足夠完美的人生。

這對(duì)他來說,恐怕就是他一直在尋找的天堂吧。


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