【houdini】 creep節(jié)點
這個節(jié)點將左側(cè)端口的幾何體映射到右側(cè)的NURBS曲面,貝塞爾曲面或者h(yuǎn)oudini自帶的primitive表面上。
因為這種曲面本身就有u,v,normal信息。源幾何體的 X 和 Y 分量將成為曲面上的 U 和 V 位置。Z 分量變?yōu)檠乇砻娣ň€在 (U, V) 位置的位移。
這里的uv取值估計也是0-1,和uv貼圖的uv類似。當(dāng)幾何體的x或者y位置值超過houdini的一個單位長度,1m時,超出部分就會在曲面上堆積在一起。z值沒有限制,這是在曲面上的高度。
所以想讓幾何體比較完整的投射到另一個曲面空間,就得讓幾何體不要超過1x1的x,y平面。
或者,sweep的這個參數(shù)就派上用場了。

在這里調(diào)位置和直接調(diào)幾何體的位置是一個意思,還有Initialize自動調(diào)節(jié)。
這個節(jié)點的用途大概就是把一個空間的物體或者動畫,映射到另一個曲面空間。比如我們在陸地上看飛機(jī)飛出一條直線,在地球角度看飛機(jī)是飛出一條曲線。
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