20201127-冰與火之歌新聞:2021年重大更新開啟!

譯者:狂人

忠誠的封臣們,讓我們來看看預言之火里展示了什么未來的信息吧...
我是Michael Shinall,冰與火之歌模型戰(zhàn)棋的設計師。這篇文章是未來一年即將席卷而來的眾多更新相關文章的第一篇。
你或許還記得今年年初的1.5版本更新,多個單位與陣營進行了加強與調整。我們的官網,War Council APP(如果你還未安裝,那么強烈推薦下載安裝)都進行了這些更新。
很多玩家表示他們需要更新后的實體卡牌,我們確實在做……直到2020年這些不可預料的情況發(fā)生前。這使得我們的生產時間線后延也很不可靠。影響很大的便是這些更新卡包,本應當包含全部陣營所有更新后的卡牌(由于單個陣營的卡牌不足單獨打包)。
在這些產品準備發(fā)售的時候,我們開始準備搞一個...大計劃。由于已經過去了很久,我們打算重新評估我們的計劃。我們之前提到過,這個游戲將以年度為單位進行重審,然后發(fā)售更新卡包。但是前面提到的全球延誤使得我們停滯了一整年。但是我們還是要發(fā)售更新卡包的。所以我們計劃對游戲產生一些更大規(guī)模的影響。這個游戲從發(fā)售至今已有3年,我們對目前的核心系統(tǒng)與機制非常滿意。我們在整個過程中學到很多,逐漸雕琢游戲系統(tǒng),看到了哪些有用,哪些沒有,以及發(fā)售到現在是什么催生了我們的現狀。大多數都是我們了遇見到的,但是我們也知道我們有改進空間。
以下是我們新的宏大計劃??
2021年將會為每一個軍隊發(fā)售完整的陣營卡包。這不僅為玩家提供陣營中全部的實體卡牌(直到發(fā)售時的全部卡牌),還會為我們提供一個梳理全部單位,附屬升級與戰(zhàn)術卡的機會。如同我們提起的那樣,我們對核心機制與系統(tǒng)很滿意,所以首先我們不希望被任何人理解為這是游戲的新一個版本,這只是重新對全部內容做一次平衡和梳理。這是很重大的一項工作,但是我們對結果十分滿意。我們會花時間評估游戲內的每一個細節(jié)。每一個附屬升級,每一個單位,每一個。
現在,有的人可能會害怕:'現在全部都要改我的天?。?#39;。但是我們這里希望管理好大家的期望:大多數不會改的。就像我們所說,我們對大多數的項目都很滿意,我們的梳理集中在一些數值,尤其是整理很多規(guī)則內容。這是很大的一部分工作,所以我們希望用更多的文章來探討分值,我們進行修改的理由,以及對游戲的影響。每篇文章將聚焦一個主題,以及一些對應的示例,更多是修改的原因。再次說明,這些主要是次要的一些數值變化,但是如果發(fā)生已有設計與未來方向沖突的情況,就會需要“重做”了。這會很罕見,但是我們將會把更多的細節(jié)在未來更新。
以下是未來我們將給出的一些文章課題:
-陣營的風格與角色(讓一個陣營很贊的原因是什么,怎么變得更好?)
-戰(zhàn)術卡的影響與額外行動(你需要這些?。?/p>
-NCU,附屬升級以及戰(zhàn)斗單位(戰(zhàn)力的分級)
-戰(zhàn)斗的數學(多強才算強?)
-控制的要素(你想做什么,什么時候想做…或不想做?)
-梳理(對游戲用語的在定義)
以上是我們未來要覆蓋的課題。另一些需要注意的是你也將看到多個葛雷喬伊家族的預覽。機敏的讀者會發(fā)現這些課題會與這個陣營有關,所以你也可以把葛雷喬伊家族的更新視為大更的一部分!當然,我們我們在下一次預覽前也不會什么都不透露,我們來看看重做的雄鹿騎士。在后面的戰(zhàn)斗文章中我們會討論更多細節(jié)。
下次見!

雄鹿騎士
號令:忍耐
當一個敵軍對此單位執(zhí)行一次攻擊時,在投攻擊骰后:
對每2個未阻擋的命中,此單位遭受1點傷害。
雄鹿之怒
基于游戲輪數獲得以下(效果累計):
2+:暴擊
3+:兇殘
4+:破甲
5+:此單位每有一個剩余的排,造成+1個命中
原文:https://asoiaf.cmon.com/news/visions-in-the-flames-what-the-future-holds