先遣服小測報告6.5期(禁轉(zhuǎn)colg)

前言吐槽
因為并不想出第7期
機(jī)智的我想到了此妙計(延長戰(zhàn)線)
先遣服第5次更新,主要是文本修正,依舊存在不少BUG

正文
1、裝備大多翻譯說明修正了
2、MP鞋子還是沒修復(fù)
3、玉化亡靈腰帶可以召喚高達(dá)了,但沒傷害,不知道是不是BUG
4、感電傷害的打擊獎勵判定不穩(wěn)問題已經(jīng)修復(fù)(其實是第4次更新的事)
5、感電傷害的打擊獎勵吃不到技能本身屬性攻擊的問題依舊存在(需要裝備或契約賦予屬性攻擊)
6、玉化亡靈鞋子,男漫游可以卡50回避,不過作用也不是很大,占部位

7、黑貓護(hù)肩機(jī)制改了后,異常傷害部分很難吃到加成了
分開計算概率判定了,只有普攻異常傷害第一跳才能吃到
實際非常坑爹
8、玩家防御率減傷的完善計算(信息顯示和實際計算是分別獨立的)
玩家實際防御=體精*5+裝備總防御
玩家防御減傷率=玩家防御/(玩家防御+100000)
實際防御減傷率=【1-(1-玩家防御減傷率-皮膚減傷率)*(1-裝備減傷率之和)】
說簡略點,就是1-防御減傷率=傷害有效率
然后兩個傷害有效率進(jìn)行乘算
人物面板顯示防御率=【1-(1-玩家防御減傷率)*(1-裝備通用減傷率之和)】
人物詳細(xì)信息顯示防御力(不帶皮膚減傷時)=實際防御=體精*5+裝備總防御
人物詳細(xì)信息顯示防御力(帶皮膚減傷時)=100000*(玩家防御減傷率+皮膚減傷率)/(1-玩家防御減傷率-皮膚減傷率)
說簡略點,就是原本防御的減傷和皮膚減傷加算后,再從減傷率轉(zhuǎn)化成固定數(shù)值的偽防御力顯示(防御力=K值*減傷率/有效率,玩家的K值是100000)
說它是偽防御力,是因為皮膚給的防御力實際上不是固定數(shù)值(只是換算顯示)
PS:皮膚減傷,不顯示在人物面板防御率上,但會影響詳細(xì)信息的防御顯示
PS2:玩家的K值是100000,怪物的K值是20000,也即是固定等于原來100級的攻擊方等級200*100
PS3:玩家防御減傷率和裝備減傷率的上限是75%減傷,有皮膚減傷才能突破這個上限。不過需要注意的是,皮膚減傷計算發(fā)生在裝備減傷的前面
8、附魔套左槽對左槽寶珠的傷害詞條沒實際加成
圖標(biāo)上有,面板上沒有,實際傷害也沒有
9、馬戲團(tuán)CD藥也不能用了(CD藥全體陣亡完畢)
10、105裝備條件型不是最惡心的,最惡心的是很多buff持續(xù)短(5秒、10秒)
自定義裝備只有+消耗品buff持續(xù)時間的
11、修煉場還是觸發(fā)不了部分消耗晶體數(shù)量判定的裝備
例如恐懼腰帶(無色流)和死亡蠶食上衣(無色流),
不過圣域右槽(無色流)可以正常觸發(fā)
12、BOSS韌性和破招相關(guān)的測試
韌性系統(tǒng)

BOSS破招還和韌性系統(tǒng)聯(lián)動,情況就比較復(fù)雜一些
該睡覺了,先寫個大概,以后有機(jī)會完善
BOSS破招系統(tǒng)(簡略版)

新版本是破招版本,非破招戒指很難發(fā)揮了
破韌性也是雙刃劍,會導(dǎo)致BOSS好戰(zhàn)性大幅提升
一些BOSS強(qiáng)制出招多的話,會很頭疼

后話
下集預(yù)告:裝備強(qiáng)度粗略評估上卷(已經(jīng)創(chuàng)建表格了)

