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原神:信號來得突然,策劃不僅松口還測試了,玩家為何仍有嫌棄?

2020-12-20 15:19 作者:老貓說戲  | 我要投稿

這兩天,最為重要的官方新聞,就是對鐘離的加強(qiáng)做出了具體的措施。

這讓玩家很感慨。畢竟,鐘離事件鬧騰了近大半個月,從剛開始的官方的沉默到冷處理,再到被迫出解釋公告,玩家見證了許多令人咋舌的操作,也感嘆了許多鬧劇。

但就是這樣氪金了、折騰了還是你爸爸的MHY,最終還是不得不松口了。

其實(shí)...

在縱論原神運(yùn)營遲遲不肯松口的現(xiàn)象,玩家通過一些數(shù)據(jù)、事例也能大致的解析到MHY想選擇沉默的部分原因。

1,九月《原神》上線之際,MHY確實(shí)因?yàn)樵袷琴嵉门铦M缽滿。

2,此前,MHY曾經(jīng)在2017年提交了招-股書,在今年9月11月又主動撤下,有各方面的意義。

3,原神在上線的首月就高達(dá)2.45億美元收入,兩個重要意義。一是超過了招-股書中2014年到2017年上半年米哈游的營業(yè)收入總和;二是比《王者榮耀》與《和平精英》收入持平,甚至高出一小截,毫無疑問是月季冠軍。

當(dāng)時,說原神是國內(nèi)最為吸-金的手游也不為過了。

這樣的糖果豹變,估計(jì)超出了MHY內(nèi)部的預(yù)算吧。

如此成功的數(shù)據(jù),讓原神有了足夠的底氣,只要后續(xù)月份的營收能穩(wěn),那么玩家的聲音大小,也成了噪音之大小了,甚至在不影響銷量的情況下,有些玩家的意見可以直接忽視了。

算起來,mhy的再速崛起或多或少是原神的功勞占了一個大頭。

連外媒的游戲?qū)T也說:

2020年是游戲行業(yè)慘淡的一年,慘淡到主機(jī)端的原神也能獲得了大量的獎項(xiàng)了。盡管如此,你也得承認(rèn)原神正處在一個紅利時代。

后來玩家再品析這些話,意思就很明顯了。

1,原神的手牌其實(shí)并不算很出色,但是出牌的打法很漂亮,是內(nèi)容、運(yùn)營、高宣和天時四個要素層層疊加造就的。

2,至關(guān)重要的是,處在一個紅利時期,大半年無人競爭。

曾經(jīng)有這樣一個段子說:

三個人乘坐電梯從一樓到五樓。一個原地站在,一個繞圈跑步,一個用頭撞墻,一個睡著了,最終電梯都把他們帶到了五樓。這時候就有人問他們是如何達(dá)到目的地的?一個說我什么也沒做就到了,一個說是跑上來的,一個說是用頭撞墻上來的,一個說是夢游。

這電梯就是紅利時代,原神剛好在里面。

當(dāng)然原神也是最努力的那一個,有目的針對小眾玩家;游戲的美術(shù)、音樂等質(zhì)量異常過硬,舍得砸錢。

更為畫龍點(diǎn)睛的是,甚深知一個道理:二次元為愛買-單。

這個基數(shù)的玩家在國內(nèi)的數(shù)量非??捎^。

所以原神的起步是很成功的,榜單成績出來后更是安枕無憂。

但三個月后,形勢直轉(zhuǎn)急下??v觀成功論,就開局來說,是的;就長遠(yuǎn)來說,不妙。

首先要明確,現(xiàn)階段《原神》本身對于玩家來說就是個開局好玩,但會發(fā)覺是半成品。

加上制作組對鐘離角色的自負(fù),與對未來的長遠(yuǎn)運(yùn)籌規(guī)劃,不能輕易改動。

各類條件的限制,在面對玩家聲討時,并沒有及時與正確的給出答復(fù),以至于事態(tài)是愈演愈烈。

然后12月過去了半個月,營收成績確實(shí)不理想,以往喜歡冷處理的YMH也確實(shí)有點(diǎn)想不通:

已經(jīng)那么小心避開風(fēng)口了,鐘離事件也承諾了,公告也道歉了,而且鐘離加強(qiáng)明示暗示都做出了,怎么玩家還是在鬧騰。

這真的是運(yùn)營的問題嗎?

這個問題是一言難盡,想說也說不清。

事實(shí)上,原神最為擔(dān)憂的核心:鐘離環(huán)節(jié)的疏忽,會不會影響到后續(xù)一系列的新角色,也就是營收狀況。

因?yàn)榭吹酵婕覐?fù)盤鐘離事件的言行,隱患還是挺大的。

比如,玩家的一種態(tài)度很明顯,對后續(xù)卡池角色的態(tài)度,已經(jīng)不從廚力喜好的角度出發(fā),而是看風(fēng)評,先觀望后抽卡,實(shí)測強(qiáng)度不行,攢原石留給下一個。

即使是喜歡二次元的玩家,在沒有期望的強(qiáng)度面前,無非就是抽一個單命的衣架角色留在背包,氪金滿命角色的情況很難實(shí)現(xiàn)了。

更別說,普通玩家會不會一觀望就到了退游。畢竟在零命無大用的前提下,2000多一個滿機(jī)制角色,不是人人都舍得的。

這就不是簡單的事情了,而是游戲營收的陡降了。

起碼玩家在阿貝多的解析言行中,有看到這類前兆,此前的鐘離卡池看到了實(shí)例。

那么玩家會為二次元付費(fèi)的路子就變成了不好走。

原神前期鋪墊了這么多“命座割裂‘’、廚力角色造勢等效果,不免是折扣的。

運(yùn)籌的決策沒有錯誤,就是態(tài)度方面出現(xiàn)了不少的錯誤,玩家可是抓住不放了,為自己爭取更多的優(yōu)勢。

所以原神也得適時的松口,轉(zhuǎn)變一下態(tài)度,鐘離的強(qiáng)度確實(shí)該寬松些。

然而,還是飽受爭議,就以前一天的官方陳列的加強(qiáng)數(shù)據(jù)。

玩家很直觀的吐槽是:

鐘離突破效果依然加的是巖傷,命之座機(jī)制問題只字未提,石化時間依舊短暫,加強(qiáng)巖屬性護(hù)盾跟羈絆,這并不等于是加強(qiáng)鐘離。

犀利的直指關(guān)鍵,玩家是想表達(dá),此次官方對鐘離的加強(qiáng),不痛不癢,并未能解決鐘離作為輔助的尷尬定位。

這或許也是一個不好的信號吧。

因?yàn)?,后續(xù)鬧的不是鐘離強(qiáng)度的問題了,而是鬧一種態(tài)度了,對官方的一個態(tài)度。

這個對于鐘離數(shù)據(jù)描述的加強(qiáng)公告,是否會讓玩家因官方態(tài)度而態(tài)度轉(zhuǎn)變,就目前而言,確實(shí)是一個轉(zhuǎn)折口,如何扭轉(zhuǎn)就看如何決策與運(yùn)營了。


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