神武11.25“劍嘯長安”前瞻(四),門派調整,無名哭泣,盤絲/五莊成最大贏家!

本期是“劍嘯長安”資料片前瞻分析的第八篇。
會對昨晚官方爆料的門派調整做一個前瞻性分析,希望幫小伙伴們更好理解。純個人解讀,有不同想法的同學可以留言補充。
上一期>>>11.25“劍嘯長安”前瞻(三),時裝&2只新坐騎&烈焰皮膚竟是仙獸
一、天策
1、拋磚引玉:調整為不再消耗憤怒。
分析:中等加強。原來是要3點憤怒,改動后意味著不打憤怒符首回合也可以用,尸體起來就能用。

2、刀光劍影:調整為不再受氣血限制。
分析:中等加強。原來是血≥10%才能用,現(xiàn)在尸戰(zhàn)也可以。不過消耗是上限的5%血,殘血用完會死。
雖然刀光可以利用金戈回血,但運籌是必學的,沒位置,除非純日常。
3、勢如破竹:調整為不再受氣血限制。
分析:中等加強。原來是血≥10%才能用,現(xiàn)在尸戰(zhàn)可用。破竹是扣當前5%血,殘血用完不擔心會死。

總結:天策3個中等加強,對卡級、高級都有效。
天策自身強度沒問題,主要看環(huán)境,三輔助就有發(fā)揮空間。而且后文佛門法連改版,如果編輯沒寫錯的話,是可以對破竹生效。
二、佛門
1、清凈菩提:新增可清除酒精消化度和藥品消化度。
分析:大幅加強。第一次有能解酒抗、藥抗的技能,對于連續(xù)喝酒,殘血連續(xù)吃藥的單位影響很大。而且是新增效果,原來效果還在,除了封印都能解。

這技能唯一缺點就是好用到能量點不夠,也不能疊加。
2、三世加持:持續(xù)回合數(shù)調整為2回合,并提高了觸發(fā)連續(xù)攻擊的幾率,常規(guī)單體技能均可觸發(fā)連擊。
分析:大幅加強。雖然回合從6→2回合。但是觸發(fā)幾率提高了,效果范圍擴大了。
官方說是,“所有”“單體”“單段”“不休息”的技能,都可以被增幅。
如果這個描述沒問題的話,破碎、貪狼、單法、子女單體、門派單體.......都有機會得到加成。以TC這個門派為例,破竹、金戈、運籌、拋轉、先發(fā)都算,但是像運籌、拋轉這種加狀態(tài)的,法連只是多一次平砍。

這個技能上限非常高,可以作為點殺奇招,更適合三輔助,甚至四保一。
算下行動力,感覺就沒那么劃算了。2回合卡的很死,就算有50%的觸發(fā)幾率,也只是等于消耗輔助1個行動,換來輸出或寵物多0-2個行動力,還可能被封、被嘲諷、被消除,常規(guī)陣容實戰(zhàn)不好發(fā)揮。無名出來的第一天就可以錮神+法連,但始終沒有流行起來就能證明這點。

不過老版法連是可以被永恒/新出的永恒卡增幅的,新版是否可以還得更新后測試了。
3、降生咒:提高降生咒復活時的氣血和傷勢。

分析:小幅加強。降生這個技能的本質問題,還是速度不夠快,只是死亡并不是免死一次,憤怒、傷勢還得掉。
4、百無禁忌:清除指定目標身上的非封印異常狀態(tài)(倒地狀態(tài)下也能清除),并使其進入“百無禁忌”狀態(tài)3回合,對未倒地的目標使用時額外為其恢復少量氣血和傷勢。
該狀態(tài)下不再反彈非封印異常狀態(tài)給施法方,調整為在該狀態(tài)下死亡后在回合結束時自動復活,但本回合無法出手。

分析:中等加強。狀態(tài)2回合→3回合。反彈效果取消,變成了回合末復活,但是復活的回合不會再出手。
總結:2個大幅,1個中等,1個小幅加強,對卡級和高等級都關照到。佛門加強真不少,競爭對手PT還削弱了,此消彼長。不過能不能成為輔助一哥,還得看下盾氣對物理的影響,佛門始終不適合多法隊。
三、七星方寸1、同縛符:同縛符封印狀態(tài)新增降低目標防御力的效果。分析:中等加強。一般減防都是按照破甲20%的標準來的,命中高還能減防,點殺會很穩(wěn)健。不過同縛符是連自己都封的,自己也會減防,容易出意外。

2、夢境主宰:調整持續(xù)回合為隨機1-2回合,降低了敵方單位過少時可命中的最大數(shù)量。分析:大幅削弱。既降了命中個數(shù),又降了回合數(shù)。催眠有個2回合還可以,1回合作用要降低很多。但還是一個牛逼技能。
總結:1個中等加強,1個大幅削弱。

不過厄運、永恒、盾氣卡的推出,報復卡的加強(爆料會克制再生),讓FC的七十二變在戰(zhàn)斗中換卡的戰(zhàn)略意義大幅度提高。
四、天魔里
1、毒心術:提高了毒心術的封印成功率。
分析:命中率大概率會加強到FC同縛水平,那就是中等加強。如果堪比PS神封,就是大幅加強。

2、物理·橙光1:使用背刺提高30%/33%/35%進入“夜影”?狀態(tài)的幾率,擊倒目標后額外提高10%幾率。
分析:大幅加強,原來要擊倒20/23/25%觸發(fā),現(xiàn)在不用擊倒,而且?guī)茁首兏吡撕芏唷R褂爸饕悄脕泶虮炒?,單體單段+不休息應該可以被FM法連增幅。

3、物理·藍玉1:倒地時有20%/23%/25%幾率進入“夜影狀態(tài)2回合。
分析:中幅加強。原來的藍玉1是廢的,都是不學的,現(xiàn)在這個可以學。
總結:力天魔有明顯提升,但對比五莊,依然沒得比;
封天魔只加強了高等級,但競爭對手有盤絲、氣宗五莊、方寸,已經(jīng)不能像早期一樣獨領風騷了,主靠一手速度加成。
五、凌霄天宮
1、“孤立” “破魂”:“孤立”狀態(tài)調整為該目標受到的保護會失效且每回合受到的第一次傷害提高,可用乾坤丹解除;刪除“破魂”狀態(tài)。將能造成“破魂”狀態(tài)或“孤立”狀態(tài)的技能均調整為造成“孤立”狀態(tài)。

分析:簡單來說,就是“孤立”和 “破魂”效果合并,成為一個新“孤立”狀態(tài)。
畫地為牢中等加強,但本身是個冷門技能。
2、哮天犬:能量要求從4調整為5,且不能疊加使用次數(shù)。
分析:中等削弱。第2回合→第3回合才能用,不能疊加能量點,使用頻率下降很多,不能愉快得當哮天犬人柱力了。

3、雷神之怒:“破魂”狀態(tài)調整為“孤立”狀態(tài),且調整了進入“孤立”狀態(tài)的目標上限。分析:原來只有“破魂”效果,現(xiàn)在是雙效果,這點算小加強。但是后文,這個調整,大概率就是降低目標上限,算小幅削弱。
4、星穹之力:技能躲避率由提高10%調整為提高5%?

分析:從古早的15%法術躲避→10%法術躲避+5%物理躲避→5%物理法術躲避,個人感覺是大幅削弱。這個看似微小,但PK中每時每刻都在觸發(fā),不僅躲避法術、嘲諷,還能抗封,法師(除了LG)和封系都笑了。
5、星爆:“破魂”狀態(tài)調整為“孤立”狀態(tài),且調整了其余目標進入“孤立”狀態(tài)的幾率。
分析:原幾率是50%,策劃老傳統(tǒng),調整=下降,屬于小幅削弱。

總結:封TG很依賴法術躲避,算削弱;魔TG很依賴哮天犬,也算削弱;力天宮1個中等加強,2個小削+1個中削+1個大削,未來可能還有一個盾氣卡的影響,情況不太好。
但有個好消息,不管是WM還是WZ,任何一個好兄弟加強,都會捆綁力TG來打驚雷斬。
六、南海普陀
1、靈耀九州:法術傷害加成效果不再對特技生效。
分析:中等削弱。特技沒加成,主要針對烽火。但不止,未來還不清楚是否會出法術相關的新特技,至少手游是出了,也許能參考。

總結:自身小削,但是佛門加強了。而且官方爆料,魂技瓦割幾率無視目標的傷害減免,對琉璃也有影響。
不過普陀的下限就是多法隊一定能帶。
七、東海龍宮
1、潮浪之漩:提高了其余目標進入“潮漩”狀態(tài)的幾率。

分析:中等加強。原來其它目標是20%,大概率會加強到到30%左右。
2、水龍滌:新增有一定幾率令其余目標在3回合內無法進入除休息類狀態(tài)以外的任何狀態(tài),上限為1個。
分析:中等加強。原來只有選中目標中“水牢”,現(xiàn)在可以2個目標。這個大招還是非常好用的,但也有可能被反利用,比如對方喝蛇膽沒負面,TG驚雷斬沒負面,F(xiàn)C用大招沒負面,中水牢的單位不怕封,

3、龍隱:游龍步狀態(tài)持續(xù)回合數(shù)降低1回合。
分析:小幅削弱,問題不大。原來卡級有5回合,高級6回合。
4、雷神之錘:調整為主目標必定清除“隱身”和“潛行”?狀態(tài),其余目標較高幾率清除“隱身”和“潛行”狀態(tài)。

分析:中等加強。上一次已經(jīng)改成能打出隱身了,這次提高了幾率,而且一旦某個目標100%出隱身,就能配合點殺。技能本身很不錯,但主流速龍沒太多位置學。5、千疊浪:自身獲得“飛龍鎮(zhèn)?!被颉膀札埑龊!睜顟B(tài)的狀態(tài)回合數(shù)提高1回合。分析:小幅加強。飛龍狀態(tài)忽視靈,蛟龍加1/4*1.5*技能等級法攻,上次已經(jīng)加強了,這次加回合。這個技能本質問題還是,沒御魂格子,另外在飛升階段有飛龍鎮(zhèn)海這個免費的替代品。

6、碧幽1:調整為使用怒龍吟有20%/23%/25%幾率不消耗魔法。分析:效果直接換了,炸藍增幅是對方所有單位,不消耗藍則是自己一個單位。雖然持久戰(zhàn)更劃算,但總體小削。
總結:2小削,1個小幅加強,3個中等加強??壖訌姷亩疾皇呛诵?,高級加強的也不是傷害,而是功能性。
八、鎮(zhèn)元五莊
1、四象同歸:調整為將目標的所有異常狀態(tài)都轉移至自身。
分析:回歸到了原始版本,屬于大幅加強。

不止解封、解毒,還能解絕幻、赤炎咒、嘲諷、禁療等。同時可以和自身特色(-1回合異常)以及星爆配合。
2、太極劍法:使用技能的氣血限制調整為當前氣血≥氣血上限的30%。
分析:大幅度加強。原來和煙雨一樣是50%氣血限制,現(xiàn)在改30%。另外,WM消狀態(tài)能力下降了,等于變相拔高了太極劍法消BUFF的價值。

3、玉石俱焚:能量要求從4提高為5,并移除使用時的氣血限制。分析:個人認為是史詩級加強。雖然能量點變多,但原來有能量點也不能常用,現(xiàn)在是沒有氣血限制隨時能用,還能存2套。

4、逆轉陰陽:技能速率提高為120%,且轉移的氣血將排除處于滿血狀態(tài)的單位。
分析:上次就已經(jīng)加強了,這次又從110%→120%速度。速度對物理和輔助封都很重要,屬于大幅度加強。
5、星爆:開啟星爆當回合新增免疫屬性類特殊異常狀態(tài)。
分析:大幅度加強。這個特殊異常狀態(tài)還是上次五莊星爆出來是,策劃特意說明的。

改動后,開星爆的回合,除了防封印、防嘲諷,蛇膽酒減防、放下、凝滯、挪移刃都能免疫。
6、物理/封系·赤霄二:對隊友使用四象同歸時有20%/23%/25%幾率?直接清除目標身上的異常狀態(tài),不轉移到自己身上。
分析:中等加強,四象加強了,配套星穹也變相加強。以前只學赤霄1,不學2的?,F(xiàn)在氣宗肯定要學。
7、物理·褐晶一:調整為“星月”狀態(tài)下使用穿云斬、太極劍法有25%/28%/30%幾率不消耗狀態(tài)。
分析:“星月”狀態(tài)是加1.0*技能等級攻擊的,不消失就是能一直加攻。

而且原來的褐晶只增幅了星月破擊這一個技能,新的褐晶是增幅了這個狀態(tài)。這個狀態(tài)橙光3、4也能觸發(fā)。屬于中等加強,而且對比WM風臨取消加攻,這個意義非凡。
總結:氣宗和劍宗都得到了極大的加強,比賽時又有搖擺體系。另外,盾氣卡和新盾氣推出,對物理都有削弱,但五莊有一手穿云狀態(tài)可以幾率無視。
還有一點,劍宗五莊和無名是直接競爭關系,無名削弱,也變相提升了劍宗五莊的地位。只要雙物理陣容能玩,五莊就能玩。
九、萬獸嶺
1、獸神狂怒:調整為受到的法術傷害結果也會提高。
分析:這個描述有點歧義,有水友測試了,實際是沒受到法術傷害增幅的,現(xiàn)在等于說修復了這個BUG,屬于小削。

2、無盡統(tǒng)馭:新增非主目標的寵物單位也有幾率進入“獸威”狀態(tài),上限為2個。
分析:中幅加強。原來只對選中寵物封印,現(xiàn)在是秒5的寵物都有機會,最多控制2個。參考老版的獅王怒吼,控制關鍵單位偶爾會有奇效。
3、狂戰(zhàn)八方:技能速率調整為120%?
分析:中等削弱。7月份剛從120→130,現(xiàn)在又削回去了。

主要130%是個臨界值,對敏WS來說狂戰(zhàn)比大部分追求抗性的輔助封系都快了。使得不管敏還是耐WS,都在用狂戰(zhàn),太過千篇一律。策劃的想法應該是耐萬獸用狂戰(zhàn),敏獅駝還是用回凌空閃。
總結:卡級萬獸小削,高級萬獸打平吧。但如果無名變少的話,對萬獸來說環(huán)境會變好一些。
十、魔王山
1、蓄勢待發(fā):調整為攻擊多個目標時傷害不衰減。
分析:這個技能我們之前測試過,秒1時是三昧真火的1.6倍,秒2按照系數(shù)是1.6*85%=1.358倍三昧真火?,F(xiàn)在不衰減,就是2*1.6*100%=3.2個三昧真火傷害。

速率表面是180%,但實際上是有加基礎速度的,比同速度的凌空、追魂都要快。
技能本身算大幅加強,未來速魔王有一定開發(fā)價值,不局限于秒寶寶,感興趣可以看下>>>每日技能118|蓄勢待發(fā),魔王最冷門技能的運用機制!
2、狂沙毒噬:進入“魔法毒”狀態(tài)的狀態(tài)回合數(shù)提高了1回合。
分析:小幅加強,高級的解毒、燃神手段還是蠻多的。

3、魔神附體:移除“魔神附體”狀態(tài)的法術命中率加成,?并降低了“魔神附體”狀態(tài)的持續(xù)回合數(shù)。
分析:中等削弱,現(xiàn)在魔神也不是隨便開的。
總結:魔王如果能通過蓄勢待發(fā)開發(fā)出新打法就算加強,沒有的話變化就不大。反正法系職業(yè)選魔王,就是追求一波傷害。
十一、幽冥地府:
1、陰魂不散:提高了驅散增益狀態(tài)的幾率。
分析:之前被削成狗,現(xiàn)在只是加強回來一點點。如果幾率給的到位的話,陰魂不散套裝也能從垃圾堆里爬出來。

2、藍玉一:調整為自身倒地當回合,有20%/23%/25%幾率為隊友附加死亡纏繞。分析:實際效果沒變,只是沒了隊友氣血要求,和5回合一次的限制。但是地府死亡,比賽就很傷了,只屬于小幅加強。
總結:2個小加強,自身變化不大。
地府是一個很看環(huán)境的門派,后續(xù)更新有很多影響因素:

1、新寵中有2個都是利好鬼魂寵的,鬼魂變多,對地府有好處;
2、五莊、天策如果變多,也能利好DF;
3、厄運、永恒、盾氣卡,報復卡改動,對地府來說都是不確定因素,還要看更新后的實際效果。
十二、盤絲嶺
1、紅顏薄命:技能速率調整為80%。
分析:大幅度加強。原版50%的速率只能和寶寶配合,很難和輸出職業(yè)配合。而80%這個速度非常完美。這樣輔助PS快過輸出,同時慢過輔助。

打個比方,中了封印的PS,隊伍輔助玉清快過80%,就可以直接紅顏出手?;蛘咚劳龅腜S,輔助直接一個平拉紅顏出手。另外,還能讓小死亡卡在對面輔助水清/晶清/玉清/燃神之下,不被預判解掉。
2、冷若冰霜:“冷若冰霜”狀態(tài)的持續(xù)回合數(shù)調整為1回合,且在該狀態(tài)下免疫封印。
分析:2回合→1回合,+15%抗封→免疫封印,還能制造遲緩(可以和冰霜疊加),唯一遺憾就是1.1速率不算太快。一場PK用一次,確定快過對方封系,接下來就都能用,沒快過就算了。

此前測試過,冷若是可以被永恒增幅的,除非策劃馬上改掉。屬于大幅度加強。
3、絕情迷陣:新增領域開啟當回合所有敵方單位受到的治療效果降低30%。
分析:原來是對方治療以后中意亂,之后才降低治療?,F(xiàn)在是第一次治療直接下降了30%,然后還要種意亂。屬于大幅度加強。

4、星穹之力?:“守護網(wǎng)”效果調整為每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)3次,每回合最多觸發(fā)1次,每次觸發(fā)后觸發(fā)幾率、回血減半。分析:1次→3次,觸發(fā)幾率分別是50%、25%、12.5%,即使是每回合只觸發(fā)一次,如果有雙紅神佑項鏈,精靈之歌,生存能力已經(jīng)擊敗了方寸,僅次于不被感知克制的TM。

賺了行動力+提高了容錯率,屬于史詩級加強。總結:3個大幅加強,1個史詩加強,加上此前的幾次加強,看來盤絲這次真的要起飛了。
十三、無名谷
1、天刀破陣:新增在非玩家對戰(zhàn)中可額外作用一個目標。
分析:這個只針對日常,就是日常秒3代替了風刃。孩子應該不會變。
2、風臨狀態(tài):移除“風臨”狀態(tài)的攻擊力提高效果。

分析:之前免疫封印被取消就夠難受了,現(xiàn)在+1.5*技能等級攻擊也沒了,史詩級削弱。3、千刃襲魂:移除了千刃襲魂的驅散效果,且調整為必定追擊下一目標。

分析:之前已經(jīng)從只削正面變成正面負面都削,現(xiàn)在消除效果直接沒了。相當于秒2的物理輸出,再給2個單位晦命狀態(tài)。算半史詩級削弱。4、魂飛斬:移除驅散非選中目標正面狀態(tài)的效果,并調整所需能量為9。

分析:之前已經(jīng)從所有目標都消除狀態(tài),變成了非選中目標幾率消除,現(xiàn)在是非選擇目標直接沒效果。能量點還8→9,算大幅度削弱。
5、寂滅:移除“風臨”狀態(tài)的附加,新增根據(jù)本次傷害結果恢復氣血和魔法的效果。
分析:風臨削弱了,所以改效果。回復效果肯定比無為好,但是沒寫傷勢,屬于小加強,主要是沒位置學。

6、風刃:調整為御魂法術,技能效果調整為:?遠程物理攻擊敵方三個目標,可直接攻擊處于隱身狀態(tài)下的目標,攻擊后為自己和兩名力量/魔力高的隊友附加滅魂印狀態(tài)2回合。
分析:日常技能變御魂,好處是卡級無名也能秒3了。不管是打隱身還是加滅魂都是很實用的效果,算大幅加強。
但是還不知道能量點是多少,第2回合能用最佳。

7、遲月破擊:初始能量調整為默認的2點,需要技能等級達到95級解鎖。
分析:必學的御魂,變成了免費的技能。能量點是5,進場能量3→2,要推遲到1回合要到第3回合才能用。
技能本身是中等削弱,但騰空了一個御魂位置。
8、青冥:
青冥一,調整為天刀破陣的攻擊力額外提高等級*1;
青冥二,調整為天刀破陣和錮神的暴擊率提高15%;
青冥三,調整為天刀破陣和錮神的傷害結果提高10%。

分析:風刃改成了天刀,青冥1原來+1.5,現(xiàn)在只有1,但問題不大,還是選2日常的綜合收益最高。另外,天刀有紫電加成,日常提升了。
9、橙光一:攜帶“遲月”狀態(tài)時使用1次錮神攻擊后目標就倒地,則有20%/23%/25%幾率不清除狀態(tài)。
分析:原來的碧幽4變成了橙光1。對比起來,橙光2優(yōu)先級變低了,橙光1必學。
10、碧幽:
碧幽一,使用寂滅擊倒目標后,有13%/17%/20%幾率為隨機目標附加“晦命”狀態(tài)3回合。
碧幽四,使用風刃擊倒選中目標后有20%/23%/25%回復1點能量。
分析:御魂改了,配套的碧幽也跟著改。效果都一般,還是會選碧幽四的。

11、褐晶一:使用千刃襲魂時,有13%/17%/20%?幾率追擊敵方氣血最低的目標。
分析:現(xiàn)在千刃襲魂必追擊了,所以星穹跟著改。效果還行,但是幾率太低了。
12、赤霄二:調整為氣血低于30%時使用云龍三現(xiàn),有20%/23%/25%幾率提高等級*1的攻擊力。
分析:這加攻只是打的瞬間有機會加攻,還有殘血的要求,非常一般。
總結:無名算是半重做了,之前既能當輔助輸出,也能當主輸出,現(xiàn)在只能當輔助輸出了??壜杂屑訌姡且途薹訌姷奈迩f競爭;高級無名大概率下水道。
十四、鬼谷
1、滌塵:星圖效果調整為使用時清除自身所有異常狀態(tài),持續(xù)回合+2。
分析:這個解異常本身就有,現(xiàn)在是狀態(tài)+2回合。滌塵狀態(tài)還是不錯的,對藥品都有加成,只是本身是冷門技能,用到不多,算中等加強。

2、星蝕:調整為首回合可以使用。分析:原來是第2回合首次可用,現(xiàn)在是第1回合就可以。上次已經(jīng)加強為不減傷了,現(xiàn)在又算是中等加強。
3、流熒:星圖效果調整為必然觸發(fā)連星效果。
分析:原星圖效果是提速,2.3和2.5區(qū)別不大,這個法連傷害可以參考巖遲,相當于80%以上的烽火傷害。而且現(xiàn)在峰火沒靈耀加成,御魂是有的。
結合后文的星圖獲取增加,屬于大幅加強。

4、熒惑鎖心:使用無系別法術攻擊兩個目標,并令攻擊的所有目標都進入“星蝕”狀態(tài)3回合;星圖效果,目標進入“星蝕”狀態(tài)的回合數(shù)增加。
分析:本來次目標是幾率中的,現(xiàn)在2個必中禁療,還是無屬性的,建議作為核心御魂。屬于大幅度增強。
5、橙光三:調整為受到攻擊后,若自身氣血低于上限30%,則有13%/17%/20%幾率進入“滌塵”狀態(tài)3回合。

分析:這個不占行動力,殘血觸發(fā),滌塵又對藥品加成,比原效果好很多。橙光4是必學的,然后橙光3可以學1級。
6、碧幽四:調整為使用熒惑鎖心后,有13%/17%/20%幾率恢復1點能量點,若擊倒選中目標則必然恢復1點。
分析:效果比原來差一點,但是觸發(fā)機會變多了很多。四個御魂效果都一般,禁療流鬼谷,碧幽4還是可以學。
7、星圖狀態(tài):獲得方式新增,觸發(fā)連星后可以獲得星圖狀態(tài)。

分析:原來觸發(fā)星圖的兩個方式還在,這個是新增的,而且不消耗任何行動力。暫時有個爭議,開星爆算不算觸發(fā)連星,如果是就是史詩加強,如果不是也是大幅度加強。
總結:策劃還是不愿意還連弩傷害,鬼谷只能在禁療這條路上走下去。如果不玩禁療,是真不如魔王、龍宮的,玩禁療就是需要團隊有打法。

這篇文章用了12+個小時,非常疲憊,難免疏漏,有不同想法的同學可以留言補充。后續(xù)幾天應該有戰(zhàn)斗要素,乃至新特技/特效的改版,官網(wǎng)只有一點點不全的信息,還是等詳細出來后再分析。