「周末玩什么」兵馬未動(dòng)糧草先行——戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲推薦
好的游戲,值得分享。
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忙碌了一周的工作,總算可以在周末好好的放松一下。在家窩著的你,玩?zhèn)€什么游戲可以快樂的度過這寒冷的周末呢?讓我說,自然是戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,讓你在方寸之間,經(jīng)歷風(fēng)云變幻的戰(zhàn)場(chǎng)廝殺。通過你的謀略掌控全局,建立都市,或者一統(tǒng)天下~


作為一個(gè)90后,《三國(guó)志》系列一直是我游戲經(jīng)歷中不可不提的一個(gè)系列。很多玩家肯定跟我一樣,除了在課堂上面了解到《三國(guó)演義》之外,還有電視劇,漫畫的渲染。最后小浣熊三國(guó)卡都會(huì)來插一杠子。什么一呂二關(guān)三典韋,三國(guó)的情懷已經(jīng)深深的扎根在每一個(gè)喜歡的三國(guó)故事的孩子心里了。

光榮的《三國(guó)志》出現(xiàn),很大程度上面填補(bǔ)了當(dāng)時(shí)玩家對(duì)于這種類型游戲的渴望?!度龂?guó)志》系列到今年已經(jīng)出到第14代了。橫跨幾十年的時(shí)間,甚至有些當(dāng)年的懵懂少年,如今已經(jīng)開始在教他們的孩子在玩《三國(guó)志》了。

如果真的要說《三國(guó)志》系列那一代最好玩的話,可能蘿卜青菜各有所愛,每一代都有他的死忠粉。而且作為這個(gè)系列,如果你喜歡角色扮演,單槍匹馬的在這個(gè)亂世闖蕩,你可以選擇10代、13代。如果你喜歡運(yùn)籌帷幄,單純體驗(yàn)戰(zhàn)略的樂趣,那么9代評(píng)價(jià)不錯(cuò),12代……當(dāng)個(gè)頁游玩也湊合。如果真的要說我個(gè)人比較喜歡的話,我可能更喜歡11,因?yàn)閼?zhàn)旗的玩法配合水墨的畫風(fēng)更符合我的胃口,當(dāng)然,這都是仁者見仁智者見智的事。如果真要說這個(gè)游戲的缺點(diǎn)?那么就只能說暗恥的價(jià)格,實(shí)在是謎一樣的定價(jià),我看了看2077的標(biāo)價(jià),哎,抱歉,三國(guó)志14,我真沖不動(dòng)。

三國(guó)志系列我沒辦法每一款單獨(dú)拿出來講,因?yàn)槊恳淮紩?huì)有那款游戲帶給當(dāng)時(shí)玩家的故事跟情懷。如今游戲已經(jīng)出到第十四代,雖然風(fēng)評(píng)一代不如一代,甚至有點(diǎn)不思進(jìn)取。不過最讓我覺得難過的其實(shí)不是游戲內(nèi)容越來越貧乏,而是作為國(guó)粹的四大名著,需要靠東洋舶來的文化對(duì)我們輸出。再回頭看看咱們自己的各種三國(guó)手游……術(shù)業(yè)有專攻



如果你對(duì)我上面說的《三國(guó)志》系列覺得戰(zhàn)略有余,畫面不足的話??梢詠碓囋囘@款《全面戰(zhàn)爭(zhēng)-三國(guó)》。作為全戰(zhàn)系列第一次嘗試中國(guó)題材,世嘉此次算是瞅準(zhǔn)了中國(guó)市場(chǎng)。很多玩家對(duì)于全戰(zhàn)這個(gè)游戲風(fēng)格不是很了解,因?yàn)橹暗娜珣?zhàn)的背景沒有我們耳熟能詳?shù)墓适拢舜螌⒈尘芭驳綎|漢末年,像我這種剛接觸這種類型的玩家來說,簡(jiǎn)直就是根本停不下來的節(jié)奏。

《全戰(zhàn)三國(guó)》這次對(duì)于本地化做的非常到位。無論是大量的水墨畫風(fēng),還有音效當(dāng)中傳統(tǒng)民樂的應(yīng)用。甚至是字正腔圓的中文配音,你甚至?xí)X得是我們國(guó)人自己做的游戲。特別是回合開始時(shí),Duang的一聲鑼響,讓人身臨其境。

人物的塑造也是中規(guī)中矩,劉關(guān)張曹操等人的造型頗有幾分傳神。但是有一說一,這個(gè)造型在主要人物上面確實(shí)下了功夫,但是一些配角,就有點(diǎn)敷衍。

游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,絕對(duì)是看慣了《三國(guó)志》風(fēng)格的玩家不得不提的一點(diǎn)。兵種相克,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,如果你真的愿意,甚至能玩出RTS游戲的感覺,迂回、包抄、埋伏每一種體驗(yàn)都讓我樂此不疲。

如果你真的是一個(gè)三國(guó)粉,那么這款游戲真的是不容錯(cuò)過。全戰(zhàn)工作室把之前所有相關(guān)的三國(guó)題材優(yōu)秀作品好的一面多多少少都繼承了下來,在全戰(zhàn)系列里又得到了新的發(fā)展。雖然游戲還有些小問題,但是瑕不掩瑜,總體來說,誠(chéng)意滿滿,值得一玩。


說完了三國(guó)題材的策略游戲,不妨我們將目光放在遙遠(yuǎn)的歐洲大陸。在哪里有一個(gè)叫P社的公司,如果你對(duì)策略游戲有所耳聞,那么我下一個(gè)要介紹的游戲,用一句話來說就是,你的名字從愛爾蘭到契丹無人不知無人不曉。沒錯(cuò),我說的不是《十字軍之王》。是鼎鼎大名的《歐陸風(fēng)云4》
如果你喜歡看酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,請(qǐng)?zhí)^這個(gè)游戲。如果你不想看一堆堆的文字,請(qǐng)?zhí)^這個(gè)游戲。如果……如果你入坑了!那么,不好意思,請(qǐng)看好你的時(shí)間,我怕會(huì)耽誤你第二天的休息。

《歐陸風(fēng)云》這個(gè)游戲一開始就不是為所有玩家準(zhǔn)備的,其上手的難度跟深度,會(huì)勸退一部分低年齡段的玩家。游戲的音樂依然渾厚有力,或者大氣、或者激昂,頗有幾分歷史沉重感。

游戲的玩法其實(shí)依然延續(xù)了上幾代的界面,外交,事件,戰(zhàn)爭(zhēng)等等。而且通過時(shí)間的進(jìn)行,不斷的會(huì)有歷史上的事件發(fā)生。游戲發(fā)售已經(jīng)距今7年有余,各種的MOD層出不窮,小編我曾經(jīng)開檔大明,結(jié)果……一言難盡,總之游戲過程還是需要玩家自行摸索,記得看時(shí)間。
《歐陸風(fēng)云4》雖然是一款13年的老游戲,但是作為一款以策略跟戰(zhàn)爭(zhēng)為主的游戲來說,畫面倒不是重點(diǎn),即便是如今的2020年,我也想想不出,到底什么樣的畫面能涵蓋那段風(fēng)云壯闊的歷史~如果你喜歡,不妨嘗試一下,說不定就愛上了呢。


讓我們把眼光從波瀾壯闊的亞歐大陸挪到戰(zhàn)火紛飛的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。作為近代戰(zhàn)爭(zhēng),第二次世界大戰(zhàn)雖然給很多國(guó)家?guī)砹瞬豢赡绲膫?,但同時(shí)也是一個(gè)英雄輩出的年代。無數(shù)歷史人物涌現(xiàn)出來,自然也給各種的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲帶來了題材。作為P社四萌(十字軍之王系列、歐陸風(fēng)云系列、維多利亞系列和鋼鐵雄心系列)之一,《鋼鐵雄心4》自然是聊策略游戲不可避免的大作。

鋼鐵雄心系列自誕生以來,就以高度還原二戰(zhàn)歷史獲得贊譽(yù)。在游戲過程中,歷史事件會(huì)配合真實(shí)的老照片給予玩家歷史的厚重感。其復(fù)雜的設(shè)定,精確的細(xì)節(jié)模擬,再加上控制整體的歷史走向,這款游戲更像是一個(gè)二戰(zhàn)軍事數(shù)據(jù)庫(kù)。

鋼鐵雄心系列依靠二戰(zhàn)的歷史背景,在每一作都有其獨(dú)特的玩法跟特色。每次帶給玩家時(shí),雖然在同一背景之下,也還會(huì)有不一樣的歷史體驗(yàn)。雖然還是有一定的缺陷,但是游戲也是在一點(diǎn)點(diǎn)的進(jìn)步當(dāng)中。

本作在游戲內(nèi)政上面稍微做了簡(jiǎn)化,比如取消了很多行政單位。經(jīng)濟(jì)體系變動(dòng)不大,需要玩家合理的利用生產(chǎn)跟貿(mào)易路線。當(dāng)然,戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)才是游戲的核心,本作一改前作放棄工業(yè),屯兵就能橫掃天下的模式,而是需要建立完善的軍隊(duì)體系,并且要配合后勤跟工業(yè)能力才可以稱霸天下。
本作做了很多的創(chuàng)新與改進(jìn),徹底跳出了前幾代的套路,把游戲的重心放在戰(zhàn)略上,其實(shí)P社的游戲主要還是依靠他現(xiàn)有的框架,來添加各種的MOD,畢竟制作組的能力再?gòu)?qiáng),也不如廣大的玩家腦洞開的大~不得不說,這款游戲還是非常值得入手一試的。
