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游民專欄丨腳本輔助不影響平衡?它正偷偷毀掉你的游戲體驗(yàn)

2017-07-28 16:37 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  你們平時(shí)看不上不屑于玩網(wǎng)頁游戲,所以“網(wǎng)頁游戲助手”這種東西怕是在游民沒什么知名度。網(wǎng)頁游戲中,很多游戲流程都靠掛機(jī)完成,付費(fèi)跳過掛機(jī)因此在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是頁游重要的收入來源。頁游玩家平時(shí)已經(jīng)夠懶了,而對(duì)于不肯掏錢跳過的玩家來說,等著掛機(jī)時(shí)間肯定是更加煩躁且無聊的,因此越來越多頁游玩家期望有工具能夠替代人力掛機(jī),自動(dòng)完成那些耗時(shí)等待的操作。

  于是,頁游輔助工具出現(xiàn)了。

頁游助手是不少?gòu)S商的三不管地帶


  從技術(shù)角度講,頁游輔助/頁游助手這類工具并沒有太高技術(shù)含量。它們往往用模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作的方式去實(shí)現(xiàn)游戲操作,開發(fā)成本低廉,而且沒有深入到游戲數(shù)據(jù)層面,減少了被開發(fā)者視為游戲外掛的風(fēng)險(xiǎn)。

  在互相存在供需關(guān)系的頁游市場(chǎng)中,使用輔助工具的玩家數(shù)量不斷上升,也讓這類游戲助手有了盈利空間。在人力和資本的不斷注入下,輔助工具能做到的越來越多,功能也不僅僅停留在替代掛機(jī),自動(dòng)升級(jí)自動(dòng)副本小號(hào)多開逐漸一一實(shí)現(xiàn),甚至倒逼那些頁游推出自帶的自動(dòng)升級(jí)打怪的功能。

  過了幾年,這股風(fēng)潮又大勢(shì)所趨地刮到了手機(jī)游戲上。游離在“合規(guī)”和“外掛”邊緣的這一產(chǎn)物,如今正在不少玩家的手機(jī)中,做著和頁游相似的工作。


成產(chǎn)業(yè)的輔助工具

  前幾天,B站站長(zhǎng)的一篇微博在FGO玩家群中掀起了不小波瀾。9bishi發(fā)了張自家運(yùn)營(yíng)游戲《命運(yùn)冠位指定》的游戲截圖,邊緣卻露出了半個(gè)圖標(biāo)。這個(gè)黃色虛擬按鈕指向了業(yè)界一個(gè)知名手游輔助工具,而根據(jù)游戲的用戶協(xié)議,運(yùn)營(yíng)商禁止玩家使用這種助手類軟件,違者將被封禁賬號(hào)。玩家們很快從圖中發(fā)現(xiàn)了端倪,并舉報(bào)給了游戲客服。而事情最終以9bishi的游戲賬號(hào)被封停而告終。


  雖然這只是特例,但并不意味著使用輔助工具的手游玩家是極少數(shù)。隨便打開一款游戲助手的官方網(wǎng)站,都會(huì)發(fā)現(xiàn)這些工具不僅專業(yè)規(guī)范,而且?guī)缀跄軌蚝w市面上所有的熱門手游,甚至包括根本沒有在中國(guó)正式運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品。

  其實(shí)這早不是什么怪事兒了。在網(wǎng)頁游戲助手橫行的時(shí)代,不僅輔助類工具百花齊放,還有著名瀏覽器以插件形式支持頁游多開和掛機(jī)輔助,甚至有國(guó)內(nèi)領(lǐng)頭的互聯(lián)網(wǎng)公司滲入其中——這一行當(dāng),不乏資本和大規(guī)模企業(yè)。而造成這種現(xiàn)象的根本原因,是游戲運(yùn)營(yíng)方對(duì)“輔助工具”紙上禁止,卻實(shí)質(zhì)默許的這一行為。世上沒有免費(fèi)的午餐,既然游戲輔助工具足夠形成一個(gè)不斷成長(zhǎng)的生態(tài)圈,持續(xù)以免費(fèi)/低付費(fèi)的方式為玩家服務(wù),那前方必定有可預(yù)見的利潤(rùn)空間。

輔助類軟件的盈利方式并非只靠收費(fèi)購(gòu)買


  在國(guó)內(nèi)做互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),只要有一定用戶量,就有了盈利的基礎(chǔ)。而游戲輔助憑借其功能精準(zhǔn)吸引到的玩家,給了它成為游戲行業(yè)中渠道分銷平臺(tái)的資質(zhì):工具能為游戲提供更多下載,以及盡可能阻止用戶流失,發(fā)展到一定程度甚至能以合作方的身份開渠道服務(wù)器;同時(shí)平臺(tái)上還有鼓勵(lì)下載和推送其他熱門游戲,這些導(dǎo)流都可以從廠商處獲得收入分成。

安卓模擬器方便了不少玩家,但也為滋生腳本提供了技術(shù)基礎(chǔ)


  在利益的驅(qū)使下,網(wǎng)絡(luò)上各種安卓模擬器、手游助手、游戲腳本越來越多。它們緊緊抓住了手游運(yùn)營(yíng)一側(cè)看重KPI等短期數(shù)據(jù)的弱點(diǎn),逼迫其作出讓步:只要輔助和玩家側(cè)不大肆宣揚(yáng)主動(dòng)聲張,游戲就會(huì)對(duì)這些看似不影響游戲平衡的工具睜一只眼閉一只眼。

  畢竟,誰都不想和小錢錢過不去。


它悄無聲息地改變了游戲


  不少使用腳本輔助的玩家可能會(huì)這么想:我用這個(gè)東西沒有修改游戲數(shù)據(jù),只是替代人力操作而已,根本不會(huì)影響游戲平衡。

  然而現(xiàn)實(shí)是殘酷的??纯茨壳笆忻嫔系氖钟巍㈨撚紊踔炼擞危詣?dòng)打本、自動(dòng)交接任務(wù),各種一鍵操作,還有那個(gè)令人愛恨交加的“掃蕩”功能,都是玩家長(zhǎng)時(shí)間使用輔助工具,倒逼游戲開發(fā)者向用戶游戲習(xí)慣妥協(xié)后的產(chǎn)物。

  在腳本輔助初期,工具的功能還僅停留在替代玩家盯著掛機(jī)的水平。但對(duì)于那種“用金錢換時(shí)間”的免費(fèi)頁游來說,這種操作實(shí)質(zhì)上損害了大R(頁游時(shí)代廠商對(duì)重氪玩家的稱呼)玩家的利益:當(dāng)無氪和輕氪玩家可以通過掛機(jī)腳本提高效率,反而拉近了不同階級(jí)玩家之間的距離。與此同時(shí)游戲卻不能一刀切此類輔助,因?yàn)閽鞕C(jī)輔助能夠提升無氪和低氪的活躍和留存,而重氪玩家正需要眾星捧月,才能獲得用金錢換來的滿足感。正因如此,輔助工具才能在游戲廠商的容忍下,成為一個(gè)被業(yè)內(nèi)默許的行規(guī)。

  這種現(xiàn)象持續(xù)發(fā)展到現(xiàn)在的原因,歸根結(jié)底在于免費(fèi)游戲的游戲性。輔助工具最終提升的是玩家玩游戲的效率,而之所以提升效率,是因?yàn)橛螒虻暮诵氖恰疤嵘龜?shù)值”。當(dāng)游戲的樂趣不足以保證付費(fèi)、留存,甚至讓玩家感到無聊,那么“不斷提升數(shù)值”便是控制玩家繼續(xù)游戲的動(dòng)力。

為了延長(zhǎng)產(chǎn)品壽命,魔獸世界也免不了數(shù)值膨脹


  多玩一玩現(xiàn)如今手游,就會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的游戲套路:當(dāng)新手無腦碾壓教學(xué)過程后,到某一關(guān)突然打不過,系統(tǒng)便會(huì)提示你提升等級(jí)裝備加點(diǎn)等游戲數(shù)據(jù)(抽高稀有度卡也可視為同理)。付費(fèi)氪金,會(huì)把用戶的實(shí)力水平拉大,這時(shí)就需要通過反復(fù)“刷”,來盡可能保證用戶水平的提升。

  用“刷”一字,用來概括現(xiàn)如今大部分免費(fèi)游戲并不過分。為了提升玩家游戲數(shù)值,必須獲得出現(xiàn)率不等的道具;而為了盡快達(dá)成目標(biāo),就需要玩家大量刷本刷素材。當(dāng)游戲性來自這種數(shù)值膨脹的成就感,就會(huì)迫使玩家去重復(fù)操作。這種游戲性的偏離,導(dǎo)致用戶越來越依賴工具、腳本,最終演化成了“掃蕩”這個(gè)象征著極端自動(dòng)化的按鈕。

掃蕩因腳本而生,如今又到了手游中


  玩家的游戲效率越來越高,負(fù)面效應(yīng)也隨之而來。在設(shè)計(jì)開發(fā)之初,免費(fèi)游戲都有一套演算好的生命周期,游戲數(shù)值上限控制的越好,壽命則越長(zhǎng),也不易偏離游戲原本的定位。而隨著工具腳本,以及游戲系統(tǒng)自動(dòng)化程度越來越高,免費(fèi)游戲的壽命也收到了相當(dāng)程度的壓縮。玩家水平實(shí)力提升太快,很多游戲?yàn)榱吮WC用戶活躍不流失只能加速數(shù)據(jù)膨脹,最終失控。

  游戲崇尚用金錢換取時(shí)間效率→玩家追求效率開始使用工具輔助→玩家變懶,依賴游戲自動(dòng)化→玩家效率提升,導(dǎo)致游戲生命周期縮短→為延長(zhǎng)產(chǎn)品壽命,只能不斷提升游戲數(shù)值上限。

  這就像給病人注射嗎啡,雖然可以解一時(shí)之痛,但時(shí)間一長(zhǎng)就再也離不開了。


疾在骨髓

  對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)者來說,這種按鍵精靈類的腳本并非看不見摸不到,只要有封禁需求,查出使用痕跡并不很困難。停留在頁游層面,輔助工具使用泛濫的原因離不開用戶依賴和因KPI數(shù)據(jù)的謹(jǐn)小慎微。但手機(jī)領(lǐng)域,尤其是國(guó)內(nèi),有一個(gè)更難管控的因素:

  越獄iOS,和紛繁雜亂、缺乏管控的Android定制系統(tǒng)。

用戶越多,手機(jī)系統(tǒng)版本越復(fù)雜。因此安全要向適配性妥協(xié)


  從安全性考慮,拿到手機(jī)操作系統(tǒng)的權(quán)限并沒有像頁游助手那般簡(jiǎn)單,而國(guó)內(nèi)各種手機(jī)品牌、手機(jī)助手的雜亂現(xiàn)狀更是增加了操作系統(tǒng)的不確定性。為了讓更多玩家玩到自己的作品,國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商會(huì)對(duì)大量的操作系統(tǒng)、手機(jī)進(jìn)行適配優(yōu)化,讓那些經(jīng)過root、越獄的手機(jī)能夠正常運(yùn)行。正因如此,這給了不少手游助手安裝運(yùn)行的機(jī)會(huì),也讓廠商難以設(shè)置技術(shù)門檻,規(guī)避有損產(chǎn)品壽命的輔助腳本。

  而正因?yàn)闆]有這種雜亂的市場(chǎng),所以外國(guó)一些手游對(duì)輔助工具的限制方式直接粗暴:必須安裝谷歌三件套、限定Android版本、iOS不能有越獄記錄等。雖然不能絕對(duì)封禁模擬器、助手、外掛等外部因素,但起碼門檻會(huì)高很多。

  然而在中國(guó),Android永遠(yuǎn)是個(gè)繞不過去的坎。

  “在骨髓,司命之所屬,無奈何也”

  游戲不是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的全部,除了繼續(xù)“一鍵掃蕩”以外,沒有多余的選項(xiàng)供我們選擇。

  無奈何也。


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