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如果你是一名RPG愛好者,沒理由不試試這款十一年前的經(jīng)典之作

2017-07-25 16:33 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

  十一年前,筆者從UCG離職前做的最后一個項(xiàng)目就是《最終幻想12》的別冊《伊瓦利斯風(fēng)情錄》。在那個沒什么官方中文游戲、信息也相對閉塞的年代,這本別冊的主要內(nèi)容就是將游戲中隱藏在圖鑒中的眾多世界觀設(shè)定信息(比如各召喚獸的介紹等)以中文的形式傳達(dá)給大家。

  那時候的我肯定想不到,在十一年后的今天,《最終幻想12》的高清重制版會同步發(fā)售中文版本。


高清重制版的來龍去脈


  這次的《最終幻想12 黃道紀(jì)元》是《最終幻想12 國際版 黃道職業(yè)系統(tǒng)》的高清重制版本。

  PS2時代的Square Enix非常熱衷于推出各種“國際版”。出于當(dāng)時DVD媒體容量的限制,一張光盤內(nèi)往往無法收錄下日文和英文兩種語言配音。再加上游戲在進(jìn)行英文本地化的時候,通常也會針對歐美玩家的特點(diǎn)進(jìn)行諸多調(diào)整,比如提升難度、修改細(xì)節(jié)等?!皣H版”的存在意義就是把歐美版本的獨(dú)有內(nèi)容再逆輸入回日本市場。而為了保證“國際版”的銷量,游戲內(nèi)往往還會再添加一些全新的內(nèi)容,比如說《王國之心》系列的“國際版”就會添加額外的隱藏劇情。

最終幻想12 國際版


  《最終幻想12》的“國際版”推出時,原班人馬大部分已經(jīng)轉(zhuǎn)去別的項(xiàng)目,所以游戲的主要改動集中在平衡性調(diào)整上,在劇情方面沒有追加新的內(nèi)容?!皣H版”引入了全新的“黃道職業(yè)系統(tǒng)”,對原版游戲中的執(zhí)照盤系統(tǒng)進(jìn)行了大幅修改,并追加試煉模式和強(qiáng)、弱模式,提升了反復(fù)游戲的樂趣。此外,游戲還增加了4倍速模式,玩家可以隨時將移動和戰(zhàn)斗速度切換至該模式,一改原版游戲較慢的節(jié)奏感。

職業(yè)系統(tǒng)完全改變了游戲體驗(yàn)


  作為“國際版”的高清重制版,《黃道紀(jì)元》當(dāng)然對原版游戲畫面進(jìn)行了大幅的提升。游戲中用到的模型、貼圖材質(zhì)以及光影特效都進(jìn)行了次世代級別的優(yōu)化,在保留原作畫風(fēng)的基礎(chǔ)上盡可能地提升了表現(xiàn)力和清晰度。雖然無法跟次世代主機(jī)原生的《最終幻想15》相提并論,但也對得起“高清重制”的名號了。

  PS2的“國際版”僅收錄了英文語音和日文字幕,《黃道紀(jì)元》則同時收錄了日文和英文兩種語音,玩家可以隨時在菜單中進(jìn)行切換。同時,這次還推出了針對日美地區(qū)和亞太地區(qū)的兩種版本,日美版收錄了日英雙語字幕,而亞太版則收錄了繁體中文、簡體中文和韓語3種字幕。此外,游戲還新增了調(diào)節(jié)系統(tǒng)音量的選項(xiàng)。BGM方面,玩家也可以在原版音軌和本次重新錄制的新音軌以及OST版本(初回特典)中隨時進(jìn)行切換。


相對于國際版的改動


  相比起影音效果上的提升,《黃道紀(jì)元》更值得一提的是游戲體驗(yàn)上的進(jìn)一步優(yōu)化。

  ■ 除了4倍速模式外,《黃道紀(jì)元》新增了2倍速模式,玩家可在菜單中自由切換使用哪種高速模式。相對4倍速過于“鬼畜”的表現(xiàn),2倍速顯得更加自然一些,節(jié)奏也更適合普通玩家。

  ■ 在硬盤安裝數(shù)據(jù)的幫助下,切換地圖的讀盤時間得到了大幅縮減,游戲整體流暢感得到了提升。


  ■ 每次切換地圖時,系統(tǒng)還會進(jìn)行自動存檔。這個設(shè)計在游戲敵人很強(qiáng)的后期大迷宮里十分有用,即使不小心團(tuán)滅也可以通過讀取自動存檔來進(jìn)行挽救,而不需要重新讀取上次在水晶處的手動存檔。

  ■ 新增了半透明的浮動地圖顯示,并可以由玩家自主控制、隨時開關(guān)。這一設(shè)計極大地方便了刷圖和趕路的玩家,不過也使得游戲后期一些和迷你地圖相關(guān)的設(shè)計變得名存實(shí)亡(變相地降低了游戲難度)。

  ■ 由于主機(jī)性能的加強(qiáng),《黃道紀(jì)元》可以同時施放多個魔法和技能了。當(dāng)年原版游戲推出后,玩家中一直流傳著因?yàn)镻S2性能不足,所以導(dǎo)致游戲中魔法和技能必須“排隊(duì)”施放。官方后來證實(shí),由于采用全3D地圖和無縫戰(zhàn)斗,PS2無法同時處理8個以上特效,如果多個技能的特效數(shù)量超過8個,那么即使ATB槽蓄滿也必須按照順序依次釋放。隨著PS2到PS4的進(jìn)化,這個讓人哭笑不得的限制終于沒有了!


  ■ 試煉模式存檔與普通模式存檔實(shí)現(xiàn)了共通?!皣H版”中試煉模式采用獨(dú)立存檔,在這個模式中獲得的LP、道具及裝備不能用到普通模式中。存檔共通后,玩家初期就可以在試煉模式中大量刷LP,并獲得許多原本流程后期才能拿到的極品裝備,并將其帶回普通模式中使用。這個設(shè)計上的改變在某種程度上破壞了游戲的平衡性,讓原本已經(jīng)難度不足的普通模式變得更加缺乏挑戰(zhàn)性。當(dāng)然,玩家也可以選擇不去試煉模式中刷刷刷,以此來保證初回游戲流程體驗(yàn)的“純潔”。

  ■ 新增了雙職業(yè)選擇?!皣H版”中設(shè)計一共設(shè)計了12個不同的職業(yè),但是每個角色每次游戲時只能選擇其中一個職業(yè),且選定后就無法進(jìn)行變更。這樣的設(shè)計完全改變了《最終幻想12》原版執(zhí)照盤最終可以把所有角色變成萬用型的游戲風(fēng)格,更加富有個性和挑戰(zhàn)度?!饵S道紀(jì)元》中,玩家在獲得第一個召喚獸之后就可以進(jìn)行第二職業(yè)的選擇。也就是說,全部6名角色在完全不重復(fù)的情況下可以學(xué)會所有的12種職業(yè)。由于不同職業(yè)的執(zhí)照盤中存在很多共通點(diǎn),通過學(xué)習(xí)這些對應(yīng)的執(zhí)照,玩家還有機(jī)會進(jìn)行“跳棋”,快速學(xué)會另一職業(yè)執(zhí)照盤上的高階能力。雖然學(xué)習(xí)了的職業(yè)同樣無法變更,但是比起“國際版”原版的職業(yè)系統(tǒng)設(shè)計,《黃道紀(jì)元》的自由度和容錯率已經(jīng)提升了許多,更接近《最終幻想12》原版的感覺。


極富深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)


  《最終幻想12》之所以在很多玩家中被奉為經(jīng)典,最主要還是因?yàn)槠渥杂啥葮O高、可研究度極深的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。初次接觸這個游戲的玩家,第一印象可能是“它很像網(wǎng)游”。開放式地圖和無縫戰(zhàn)斗的確很有前作MMORPG《最終幻想11》的感覺,但本作的核心還是基于傳統(tǒng)FF系列的半即時回合制的ATB(Active Time Battle)戰(zhàn)斗系統(tǒng),是為ADB(Active Dimension Battle)系統(tǒng)。玩家可以控制角色在地圖上任意移動,并隨時根據(jù)戰(zhàn)局和行動值變化下達(dá)各種指令。

  而令A(yù)DB系統(tǒng)變得出神入化的,則是本作獨(dú)創(chuàng)的GAMBIT(作戰(zhàn)布局)系統(tǒng)。GAMBIT實(shí)際上就是一種深入淺出的A.I.編程指南,這個系統(tǒng)允許玩家為每個角色按照一些固有條件來預(yù)設(shè)一些作戰(zhàn)指令,當(dāng)戰(zhàn)斗中這些條件被觸發(fā)時,角色就會根據(jù)GAMBIT的優(yōu)先級自動執(zhí)行這些指令。


  在游戲前期沒有獲得GAMBIT的時候,玩家還必須全部手動下達(dá)指令,隨著GAMBIT的開放和強(qiáng)化,大部分的戰(zhàn)況都可以由A.I.自動完成,玩家所需要做的就是控制角色移動和根據(jù)實(shí)施情況追加額外指令——由于游戲地圖面積十分龐大,戰(zhàn)斗頻率也高于普通RPG,GAMBIT為玩家的流程體驗(yàn)節(jié)省了大部分精力。根據(jù)玩家設(shè)定的GAMBIT以及上場角色/職業(yè)的不同,游戲的體驗(yàn)也會有極大的變化。

  GAMBIT沒有所謂的標(biāo)準(zhǔn)答案或者通吃一切的固定套路,根據(jù)敵人行動和對局勢判斷的不同,玩家可自由調(diào)整的空間非常大。一套優(yōu)秀的GAMBIT設(shè)定可以讓A.I.的自動戰(zhàn)斗效率最大化,大幅減少玩家手動操作的需要;反之,如果GAMBIT設(shè)定不當(dāng),則可能會導(dǎo)致與玩家預(yù)期的效果大幅偏離,比如未在預(yù)期的情況下使用正確的技能,或者造成MP和道具的無意義消耗,然而這種能夠在不斷探索基礎(chǔ)上持續(xù)完善的戰(zhàn)術(shù)體系,正是游戲最大的樂趣所在??梢哉f,判斷一個玩家是否是《最終幻想12》高手,其中一項(xiàng)就是看他的GAMBIT設(shè)計的怎么樣?!蹲罱K幻想12》之后也出現(xiàn)了不少擁有類似GAMBIT設(shè)計的游戲,但是沒有一個類似系統(tǒng)能夠超過本作。


官方中文值得一玩


  雖然筆者本人購買的是日版,但是筆者依然向各位推薦亞太版本,最大的原因當(dāng)然是亞太版本收錄了簡體中文和繁體中文字幕。

  根據(jù)多名業(yè)內(nèi)好友、資深FF12粉絲反饋,這次《黃道紀(jì)元》的中文化除了少數(shù)人名和大家已經(jīng)熟悉的媒體翻譯、民間漢化版有出入外,整體質(zhì)量十分出色。《最終幻想12》作為一款經(jīng)典的日式RPG,擁有繁雜的世界觀設(shè)定和龐大的文字量。對于日文或英文水平不好的玩家來說,因?yàn)檎Z言關(guān)而無法體驗(yàn)到游戲劇情的話,實(shí)在是太過遺憾了。想當(dāng)年,國內(nèi)某知名FF論壇的民間漢化版歷經(jīng)5年才正式推出,讓多少玩家望眼欲穿。而現(xiàn)在官方中文版本能夠與日英版同步推出,真是可喜可賀的一件事。如果你之前因?yàn)榉N種原因沒有接觸過《最終幻想12》,那么請務(wù)必購入亞太版本來體驗(yàn)一下本作的壯大劇情吧!


關(guān)于FF12的劇情和世界觀


  說到《最終幻想12》的劇情,筆者又想起了當(dāng)年攻略原版以及制作別冊《伊瓦利斯風(fēng)情錄》時的心情。

  《最終幻想12》的制作總指揮、監(jiān)督和編劇松野泰己是一個極富才華的游戲制作人,他參與制作的《皇家騎士團(tuán)》系列、《最終幻想 戰(zhàn)略版》系列、《放浪冒險譚》和《最終幻想12》都是業(yè)內(nèi)評價極高的作品。松野泰己的一大風(fēng)格就是非常重視游戲的世界觀設(shè)定,在開始撰寫具體的劇本前,他首先會構(gòu)筑歷史和神話、文化以及政治體制等關(guān)系到世界根本的龐大內(nèi)容,通過這些細(xì)節(jié)搭建出一個真實(shí)的世界,然后再構(gòu)思這個世界里發(fā)生的故事。


  他創(chuàng)作的故事多采用西方奇幻風(fēng)格為,強(qiáng)調(diào)國家、宗教和人種之間的紛爭?!蹲罱K幻想12》也同樣走了這個路線,除了圍繞破魔石展開的主線故事以外,游戲內(nèi)還包含了大量世界觀設(shè)定細(xì)節(jié),其中很多都是要通過完成圖鑒才能發(fā)現(xiàn)的。筆者當(dāng)年正是為了把這些信息傳達(dá)給玩家,讓更多人了解為什么《最終幻想12》會得到如此高的評價,所以才決定制作《伊瓦利斯風(fēng)情錄》的別冊 —— 現(xiàn)在看來,那本在短時間內(nèi)完成的小冊子里的內(nèi)容與游戲的龐大設(shè)定相比根本就是九牛一毛。

  當(dāng)年攻略原版時,雖然感嘆《最終幻想12》所創(chuàng)造的伊瓦利斯世界的壯闊,但依然留有一些遺憾。當(dāng)時對故事的整體感覺就是“虎頭蛇尾”:在經(jīng)歷了各種起伏轉(zhuǎn)折后,最終的大戰(zhàn)卻以三場BOSS連戰(zhàn)草草收尾。多年來一直覺得關(guān)于角色的故事還有很多可以展開的地方,也總是把這個歸咎于“松野降板事件”。

  所謂“松野降板事件”,指的是原本作為總指揮的松野泰己突然于2005年8月(游戲正式發(fā)售半年前)宣布因病不再擔(dān)任本作制作人,并于同月離開了Square Enix。離職后的松野僅擔(dān)任劇本原案和故事流程監(jiān)修。雖說“因病離職”是官方說法,但是繼任的河津秋敏曾在訪談中提到游戲多次延期是因?yàn)樗梢霸陂_發(fā)中途還參與了其他兩部作品的制作,而且劇本遲遲未完成。

松野泰己


  究竟是因?yàn)閯”疚赐瓿蓪?dǎo)致松野離職,還是松野離職導(dǎo)致最后故事草率收場,如今已經(jīng)不可考了。但時隔十一年筆者又一次完整地體驗(yàn)了這段故事,卻找到了一些不太一樣的感覺。

  當(dāng)年筆者一直糾結(jié)于雅雪、巴夫雷爾這條線,因?yàn)樗麄冞@條線才是最“最終幻想”的;反觀游戲真正的主角梵恩的故事線,卻總是在和破魔石打擦邊球,沒有多少直接聯(lián)系。但是重玩之后,筆者的看法卻改變了不少。梵恩作為一個沒有任何背景的小人物,雖然沒有背負(fù)雅雪和巴夫雷爾那樣的沉重職責(zé)和命運(yùn),卻自始自終保持著“純真”的氣質(zhì)。在游戲開始時,梵恩因?yàn)楦绺缢烙凇芭褔倍坏貌槐池?fù)起照顧其他孤兒的職責(zé)。但這不是他真正想要做的,他想要的是自由,所以才會夢想成為空賊。他沒有切實(shí)的、具體的理想和目標(biāo),但是為了報復(fù)導(dǎo)致哥哥死亡的帝國,而選擇了去王宮盜取寶物,這才被卷入了破魔石之爭。

  在一開始接觸破魔石的時候,梵恩和雅雪一樣都可以看到哥哥/丈夫的幻象。這說明兩人對于復(fù)仇和力量的執(zhí)著在此時是同樣強(qiáng)烈的。當(dāng)梵恩理解了自由的意義,放棄復(fù)仇的愿望之后,他就和其他人一樣無法看見幻象了。梵恩在游戲中雖然是個無足輕重的小人物,但是他這種自由的態(tài)度在某種程度上也影響到了雅雪,最終雅雪放棄執(zhí)念和復(fù)仇很大程度上也要?dú)w功于他。梵恩這個名字來源于法語的風(fēng),和他所追求的自由相互呼應(yīng)的。所以,梵恩的作用雖然主要不像巴夫雷爾那樣可以推動故事主線,但卻是推動雅雪感情線的重要人物。在天陽之繭之后,梵恩的作用就結(jié)束了,而故事到這里也很快就隨著一場決戰(zhàn)而倉促完結(jié)了。

  雖然這部經(jīng)典之作在劇本上存在瑕疵,但是這次重溫游戲令筆者對角色感情線的發(fā)展有了新的領(lǐng)悟,已經(jīng)為當(dāng)年的遺憾挽回了很多分。這或許也是十多年來個人成長帶來的新變化:很多時候,我們作為自己故事的主角往往也只是被卷入時代的大潮之中,盡自己的努力做到最好,但很多事情無須勉強(qiáng),該放手的時候就要放手。


  最后,作為總結(jié),筆者再陳述一下關(guān)于《最終幻想12 黃道紀(jì)元》的幾個觀點(diǎn)。

  ■ 如果你以前沒玩過原版和國際版,那么你絕對應(yīng)該玩《黃道紀(jì)元》,因?yàn)椤蹲罱K幻想12》是一款非常出色的游戲。雖然游戲存在著一些小瑕疵,但是總體優(yōu)秀程度要超過后輩的13和15太多,尤其是戰(zhàn)斗系統(tǒng)和多種不同的游戲模式都值得反復(fù)挑戰(zhàn)。

  ■ 如果你之前玩的是日文或英文版,沒有完全理解劇情和了解本座龐大的世界觀設(shè)定,那么你應(yīng)該購買這次的中文版。能看懂劇情對于一款RPG來說是非常非常非常重要的!

  ■ 即使你以前已經(jīng)玩過原版和國際版,《黃道紀(jì)元》依然是個很不錯的選擇。除了影音效果上令人驚異的進(jìn)化外,游戲體驗(yàn)本身也得到了大幅提升,新增的幾個改動讓游戲玩起來更加流暢。

  《最終幻想12》是一款非常經(jīng)典的游戲,而經(jīng)典的意味就是即使再多打幾遍也不會讓人覺得厭倦。在日式RPG逐漸式微的今天,能夠成為經(jīng)典的作品越來越少?!蹲罱K幻想12》中十一年前的許多設(shè)計放到今天也毫不過時,這就證明了游戲本身超高的素質(zhì)。

  如果你是一名RPG愛好者,卻放著有中文版的這么一款經(jīng)典大作高清重制版不去玩,那真是有點(diǎn)說不過去了!


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