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游民專欄丨除了單純的善惡選項(xiàng)外 在游戲中該如何表現(xiàn)道德

2017-07-28 16:28 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文編譯自視頻《Morality in the Mechanics|Game Maker's Toolkit》,部分參考楚天闊漢化,文章整體有較大改動(dòng)。

  在電子游戲中,我們經(jīng)常會(huì)遇見(jiàn)各種各樣的選擇。面對(duì)孤身落難的商人,系統(tǒng)會(huì)給你幾個(gè)不同的選項(xiàng):是選擇搶走他的財(cái)富還是幫助其到達(dá)目的地,這些單純的選項(xiàng)會(huì)都會(huì)給玩家不同的劇情推動(dòng)。有時(shí)候游戲還會(huì)違背常理,使為惡之人能夠獲得巨大的財(cái)富,為善之人反而除了一句謝謝外一無(wú)所獲。

  多數(shù)游戲都將復(fù)雜的倫理道德,是非善惡,簡(jiǎn)化為了幾個(gè)顏色不一的選項(xiàng)。但是有一些游戲關(guān)于道德的定義卻十分獨(dú)特,這些游戲需要玩家根據(jù)自身情況做出判斷,由自己抉擇是該恪守道德還是隨心所欲,而不是為了不同劇情和特殊道具故意選擇不同的對(duì)話框。


面對(duì)利益時(shí)心態(tài)發(fā)生的改變

  橫版地下城游戲《暗黑地牢》有個(gè)特點(diǎn),在黑暗的地城環(huán)境中,雖然玩家操控的冒險(xiǎn)者會(huì)受到各種DEBUFF的侵蝕,但是作為代價(jià),玩家能夠獲得比平常更好的戰(zhàn)利品。 英雄會(huì)過(guò)度緊張,被虛弱折磨,展現(xiàn)破壞性的個(gè)人嗜好。任務(wù)結(jié)束后,返回城鎮(zhèn)的英雄們身體上的損傷將會(huì)被立刻治愈,而精神上的創(chuàng)傷則會(huì)一直持續(xù)下去。

  扎心了的英雄們,有的需要向牧師進(jìn)行告解,祈禱神靈能給自己帶來(lái)安寧;還有的英雄需要去酒館買(mǎi)醉,喝的爛醉如泥以忘掉地牢中發(fā)生的恐怖事件;更有甚者將會(huì)徹底瘋掉,被送往精神病院進(jìn)行電療。

  這是游戲制作者對(duì)于代入性的微妙表示方法,通過(guò)飽受折磨的隊(duì)友發(fā)出地哀嚎和懇求,讓玩家操作的英雄感覺(jué)更像是真實(shí)而有弱點(diǎn)的人類(lèi)。但是這樣做會(huì)讓游戲變得更加殘酷,特別是作為他們指揮者的玩家,將決定用黑暗折磨他們的靈魂,迫使他們酗酒,迫使他們陷入瘋狂。最后,等到他們飽受折磨徹底瘋掉后,就將他們解散任其自生自滅。

  細(xì)心照料自己的冒險(xiǎn)隊(duì)伍固然重要,玩家需要小心謹(jǐn)慎地考慮他們的感情因素。隊(duì)伍如何避免被幽邃的黑暗嚇到,會(huì)不會(huì)因?yàn)閭炊档妥鰬?zhàn)能力等等,要想讓一支隊(duì)伍健康地走出地牢,對(duì)于操控者的游戲水平是種巨大的挑戰(zhàn)。

  好在游戲給了另外一種選擇,在玩家冒險(xiǎn)的旅途中需要耗費(fèi)很多昂貴的資源,而唯一免費(fèi)的就是人命,一批人光榮之后,轉(zhuǎn)身就能在旅行車(chē)附近找到無(wú)數(shù)渴望前去地牢冒險(xiǎn)的勇者。

  看到這里你是不是想得和筆者一樣?要想獲得最大的收益,最好的辦法就是免費(fèi)雇傭一群弱者,將他們?nèi)舆M(jìn)地牢,熄滅他們的蠟燭,雖然黑暗會(huì)讓自己的隊(duì)員陷入恐懼和癲狂,但是為了更好的獎(jiǎng)勵(lì),管他呢。當(dāng)隊(duì)伍在恐懼和痛苦中走出地下城后,面對(duì)一隊(duì)已經(jīng)失了智的傷病員,玩家只需要清點(diǎn)一下戰(zhàn)利品,然后解雇他們并且重新招人,就可以再次重復(fù)這個(gè)輪回。


  《暗黑地牢》會(huì)讓玩家自覺(jué)的成為壞人,但不是通過(guò)預(yù)設(shè)的選項(xiàng)或者劇情生硬中的轉(zhuǎn)折。每個(gè)玩家都會(huì)重新選擇有關(guān)道德的選項(xiàng)。一面是過(guò)度壓榨英雄帶來(lái)的巨大收益,另一面是為了照護(hù)英雄耗費(fèi)大量的心力,每個(gè)人都會(huì)做出自己認(rèn)為正確的選擇。這就是玩家與游戲核心機(jī)制直接交流的結(jié)果。就像游戲評(píng)論家Jim Sterling曾說(shuō)的:“如果玩家不再扮演英雄將,而是成為一名冷酷、只求利益最大化的公司CEO,將會(huì)使游戲變得更加輕松?!?/p>


  很多游戲?qū)⑷祟?lèi)道德的復(fù)雜壓縮成了一個(gè)只有善良或邪惡的選擇題,它們的設(shè)計(jì)者也常常會(huì)忽視中庸之道,不同的善惡選擇與分支更多的是為了重玩一遍,體驗(yàn)不同劇情元素的價(jià)值,而不是壓迫心靈的問(wèn)責(zé)。這也是為何玩家們更樂(lè)意看到《暗黑地牢》這樣的游戲,在探索這個(gè)主題的獨(dú)立游戲中,它顯得如此與眾不同。大部分是由于其拋棄了獨(dú)立的“善惡系統(tǒng)”,然后將道德嵌入到了它的核心玩法中。


殺人放火金腰帶,修橋鋪路無(wú)尸骸

  在《傳說(shuō)之下》中,每次怪物遭遇戰(zhàn)都變成了道德的抉擇。玩家可以選擇殺掉怪物,或者在怪物猛烈攻擊下同他講道理,靠愛(ài)感化它。單純的殺戮戰(zhàn)斗固然十分簡(jiǎn)單,畢竟所有的JRPG都在教我們?cè)撊绾稳プ?。而且擊殺它們也是游戲中唯一一種可以獲得經(jīng)驗(yàn)和增加血量的方式,玩家只能用恐懼和無(wú)力為自己殺戮的暴行進(jìn)行辯解。


  與怪為善則是另外一種相較復(fù)雜困難的選項(xiàng),在boss戰(zhàn)中尤甚。因?yàn)槿绻婕蚁裉粕粯舆x擇感化怪物,在結(jié)束戰(zhàn)斗后,將不會(huì)獲得任何游戲中的增益獎(jiǎng)勵(lì)。角色的血量不會(huì)提升,在面對(duì)接下來(lái)的遭遇戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)斗會(huì)變得更加艱難。


  但是游戲中和平主義的行為會(huì)產(chǎn)生有趣的結(jié)果,玩家會(huì)和怪物成為朋友,了解到關(guān)于NPC背后的劇情故事,甚至還能和骷髏約會(huì)嘿嘿嘿。隨著游戲流程的推進(jìn),怪物越來(lái)越難,想要靠講道理戰(zhàn)勝它們需要玩家付出更多的努力,作出更大的犧牲。玩家需要在戰(zhàn)斗的抉擇中明白自己究竟想獲得什么,因?yàn)闅⒙竞腿蚀全@得結(jié)果將完全不同。

  道德的抉擇在《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中更加殘酷。在戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)后的廢墟中,每個(gè)人所做的一切事情都只是讓自己活著。戰(zhàn)火洗禮后的城市物質(zhì)匱乏,為了生存自然要和其幸存者爭(zhēng)奪資源,道德在戰(zhàn)爭(zhēng)和饑餓的拷問(wèn)下,將變得如風(fēng)中的殘燭一般,搖曳欲滅。


  如果在角色外出搜索物質(zhì)時(shí),讓他偷竊他人的物資或者殺害手無(wú)寸鐵的人,玩家會(huì)獲得更多的資源,但同時(shí),角色將會(huì)因?yàn)檫@些事情有悖道德而會(huì)變得沮喪,抑郁,甚至在到達(dá)某種程度后會(huì)離開(kāi)避難所或者自殺。為了回復(fù)角色的心情,玩家需要花很多時(shí)間去安慰他們,或者開(kāi)始釀酒,用酒精麻痹他們的心理。我們?cè)谶@個(gè)游戲中做出的選擇,對(duì)應(yīng)的結(jié)果是如此的露骨和赤裸,想讓自己活下去,必將犧牲他人。


如果游戲中的我和現(xiàn)實(shí)一樣缺錢(qián)呢

  同樣的情況在《請(qǐng)出示證件》里也有所表現(xiàn),游戲中,玩家需要扮演一名生活在名為Arstotzka的高度獨(dú)裁主義并且腐敗情況嚴(yán)重國(guó)家的邊境檢察官,工作就是查看每個(gè)入境人員的相關(guān)文件,確定他們是否有資格進(jìn)入自己的國(guó)家。入境人員中除了普通民眾外,還有走私販、政治犯、恐怖分子等。


  玩家需要驗(yàn)證穿越邊境進(jìn)入自己國(guó)家的護(hù)照。如果來(lái)者的所有證件齊全,且自身沒(méi)有危險(xiǎn)因素,就可以批準(zhǔn)其簽證。但是如果他們的護(hù)照過(guò)期或者是缺少關(guān)鍵信息,就需要將其拒之于國(guó)門(mén)之外。每個(gè)玩家正確處理的過(guò)境人員都會(huì)玩家?guī)?lái)一份收益,在每天的結(jié)尾,玩家需要為家庭支付食物、藥品和租房的開(kāi)銷(xiāo)。

  乍看之下,我們需要做得事情很簡(jiǎn)單,無(wú)非就是蓋蓋章,拒拒簽,生活樂(lè)無(wú)邊。但是隨著游戲的進(jìn)行,之后要處理的事情會(huì)變得復(fù)雜起來(lái)。游戲?qū)⒅饾u增加玩家的壓力,每天都會(huì)有新的政策出現(xiàn),玩家需要檢查各種新的文件,處理每個(gè)人簽證需要花費(fèi)的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),賺的也越來(lái)越少。房租會(huì)上漲,家人會(huì)生病,每日結(jié)尾時(shí)的花銷(xiāo)開(kāi)始逐漸增大,而賺的錢(qián)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。


  山窮水盡疑無(wú)路,柳暗花明又一村。這時(shí)如果玩家愿意做一些妥協(xié),將會(huì)使游戲的難度變得簡(jiǎn)單起來(lái)。這些前來(lái)辦理簽證的人會(huì)向簽證官行賄,有人會(huì)大價(jià)錢(qián)讓玩家逮捕一些無(wú)辜的人;也有一些人會(huì)在簽證里夾上一些錢(qián),請(qǐng)求玩家放過(guò)自己同行的伙伴,但是他的伙伴并沒(méi)有完整的文件,如果玩家拒絕了她,可能今天的房租將沒(méi)有著落,自己生病的家人會(huì)流落街頭,可是不拒絕她,讓證件不齊全的人進(jìn)入國(guó)界還可能會(huì)讓簽證官攤上罰金。

  在這個(gè)游戲中,正確與錯(cuò)誤的邊界變得愈發(fā)模糊。《請(qǐng)出示證件》讓玩家置于兩難的灰色地帶,有權(quán)利操作規(guī)則的人,在巨大的利益面前是否還能堅(jiān)守自己的底線,我們自己已經(jīng)給出了答案。游戲的本質(zhì)玩法就是要讓玩家接受腐敗的事實(shí),只是要由玩家來(lái)決定腐敗的程度。可對(duì)于已經(jīng)一只腳已經(jīng)踏入泥潭的人來(lái)說(shuō),還需要糾結(jié)陷得有多深這個(gè)問(wèn)題嗎?

在這個(gè)游戲中,人們并不是做出武斷的選擇后變成混蛋,而是被體制錯(cuò)誤,貧窮和絕望驅(qū)使著,做出了一個(gè)個(gè)看似不正確的選擇


  這些道德的選擇有趣的地方是,它是以電子游戲這種獨(dú)特的方式來(lái)探索自己的主題,沒(méi)有局限在游戲說(shuō)明和新手教程中,沒(méi)有壓縮后的非善即惡的選項(xiàng)。它讓玩家身處體制之中,根據(jù)自身的想法來(lái)做出來(lái)的選擇。也許讓玩家直接接觸這個(gè)糟糕的系統(tǒng)會(huì)顯得十分教條主義,但是一旦沒(méi)有人教學(xué),玩家自己趨于游戲的壓力找到這種方法并且執(zhí)行后,意義就大不相同了。


抉擇

  以上每種游戲都以自己獨(dú)特的方式在游戲中探索了道德,其中也有很多相似之處,每個(gè)游戲中,選擇“作惡”都能獲得金錢(qián)、經(jīng)驗(yàn)值的獎(jiǎng)勵(lì),或者使游戲難度降低,但是似乎只有《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》會(huì)對(duì)不道德的行為產(chǎn)生負(fù)面效果。


  在這些游戲中選擇善良要比擁抱邪惡更加困難,為了做正確的事情,需要犧牲利益或者將自己置于危險(xiǎn)的境地,而如果有獎(jiǎng)勵(lì)的話,通常也與游戲無(wú)關(guān)(為了表彰玩家在游戲中貫徹了正義,獎(jiǎng)勵(lì)一朵空氣小紅花)。這些游戲都完美地讓操作者為自己變得像混蛋而感到羞愧,因?yàn)橥婕乙磺械乃鏊鶠槎际亲约旱男形?,沒(méi)有系統(tǒng)提示,沒(méi)有對(duì)話選項(xiàng),游戲給了你規(guī)則,為了更輕松的游戲,玩家自己做出的決定。

當(dāng)這位老奶奶在她丈夫尸體邊哭泣時(shí),我感覺(jué)自己就是個(gè)人渣,因?yàn)樗俏覄倿榱藟K面包打死的,sorry。


  這些游戲都將道德的探索植入了它們的核心機(jī)制,而不是單個(gè)選項(xiàng)或者割裂的道德系統(tǒng)。在《傳說(shuō)之下》中道德與經(jīng)驗(yàn)值和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了綁定,在《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中,它存在于殘?jiān)珨啾诤徒巧珒?nèi)心的掙扎之間,而在《請(qǐng)出示證件》里,將影響了玩家的薪水,道德的界限只由兩款圖章決定。


  道德是個(gè)電子游戲中應(yīng)該加大關(guān)注力度的話題,因?yàn)橛螒虻奶匦宰屍淠艹蔀槠D難選擇的絕佳媒介,在這里我們所做的一切決策都與現(xiàn)實(shí)無(wú)關(guān),能夠在游戲中輕易體會(huì)到不同的生活,遵守道德與否的代價(jià)也能輕易得到體現(xiàn)。


寫(xiě)在最后

  在這些游戲中,人們并不是做出武斷的選擇然后被系統(tǒng)打上樂(lè)于助人和惡貫滿盈的標(biāo)簽,它有著意義深遠(yuǎn)的信息,電子游戲有獨(dú)特的方式能夠探索這個(gè)論題,這些游戲證明了我們能做的更好,不是提供“藍(lán)色善良和紅色邪惡”的單調(diào)選項(xiàng),而是被體制錯(cuò)誤,貧窮和絕望等各方面因素驅(qū)使著,在道德的邊界線上來(lái)回掙扎。


  從小觀看的影視、文學(xué)作品都告訴我們要做個(gè)好人,社會(huì)也一直在宣揚(yáng)與人為善,因?yàn)槲覀冎肋@樣做可以為所有人帶來(lái)向上的“正能量”。誠(chéng)然,沒(méi)有生活壓力的自身可以輕易的按照世人標(biāo)榜的方向去做,可一旦自己受到了挫折,被生活一個(gè)泰拳摁倒在地上,為了生存,為了利益我們還能否堅(jiān)持自身的準(zhǔn)則,堅(jiān)守道德嗎?

游民專欄丨除了單純的善惡選項(xiàng)外 在游戲中該如何表現(xiàn)道德的評(píng)論 (共 條)

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