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《玄女誅魔錄》通關(guān)感悟,簡(jiǎn)單實(shí)用的體制,良心值得的價(jià)格

2022-09-02 22:25 作者:不嘟something  | 我要投稿

《玄女誅魔錄》雖然有些這樣那樣的瞎子,不過總體上來說是一款不錯(cuò)的國產(chǎn)單機(jī),本次就來說一說他好的地方,所有看法僅代表個(gè)人意見。

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攻擊距離判定,類銀河的游戲攻擊判定普遍有一個(gè)共性,即主角的攻擊距離永遠(yuǎn)是低于任何能攻擊的怪的,原本這種機(jī)制沒啥,但是說對(duì)于體積遠(yuǎn)小于你的怪來說就顯得非常的不合理,可是《玄女誅魔錄》里這個(gè)體制就有了非常高的的優(yōu)化,即在同等類別的武器中,排除“法術(shù)”的因素,我們的主角的攻擊距離是最長的,這在面對(duì)許多敵人的時(shí)候可以實(shí)現(xiàn)正面對(duì)敵,游戲舒適度非常的高。

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接著是下蹲,游戲中的下蹲可以躲過很多BOSS的招式,尤其在后面拿到“變貓”的時(shí)候,除了貼地的技能以外就等同于無敵的存在,讓我想起了《上古卷軸5》里的虛化,還有《暗影之王2》里的霧化,并且前搖也不長,移動(dòng)速度也不減,這么舒服的體系是非常罕見的。在此能夠隨時(shí)去換物品也非常舒服,我就非常喜歡在有治療的時(shí)候帶“棗”,用完治療之后再戴回別的,這在飾品欄沒有滿的時(shí)候都能發(fā)揮很大作用,這個(gè)機(jī)制還能用在類似“作者通道”的跑圖,《玄女誅魔錄》中很多地方都是“強(qiáng)行跑酷”,沒有實(shí)際意義。有了這個(gè)體系就能用對(duì)應(yīng)最大收益的飾品“強(qiáng)行通過”,這也是我吐槽過這游戲看不看攻略完全是兩個(gè)難度的原因,所以想玩這個(gè)游戲我推薦你先看一遍寶物位置的攻略。

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然后是“便宜”的物價(jià),這個(gè)游戲里強(qiáng)化所收取的手續(xù)費(fèi)異常的低廉,基本打上1個(gè)BOSS就能進(jìn)行一次強(qiáng)化,拿到相應(yīng)物品開啟新路,拿到這中間的強(qiáng)化物品后,正常流程下強(qiáng)化的費(fèi)用是措措有余的,這游戲缺錢只會(huì)是物品商店和一些由于強(qiáng)制跑酷帶來的死亡,想想《空洞騎士》動(dòng)不動(dòng)就收我?guī)浊Ъ獨(dú)W才能換個(gè)東西,一次20分鐘競(jìng)技場(chǎng)只能回首3千,這游戲的良心物價(jià)簡(jiǎn)直要讓我流下感動(dòng)的淚水。

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最后是存檔點(diǎn),雖然這游戲強(qiáng)制跑酷既手感很差且沒有收益,但打BOSS前必有一個(gè)存檔點(diǎn)這必須好評(píng),其他銀河游戲要么是“系統(tǒng)存檔”,要么是需要趕路,《玄女誅魔錄》的BOSS錢存檔點(diǎn)只用2分鐘不到且沒有怪?jǐn)r路這點(diǎn)非常難能可貴,這也極大中和了我由于強(qiáng)制跑酷所積累的怒火,不至于半途棄檔。

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自此《玄女誅魔錄》的完整游玩體驗(yàn)已經(jīng)說完了,這個(gè)游戲有著優(yōu)秀的打擊感,除了空中攻擊的下落速度以外沒有發(fā)現(xiàn)任何疑似BUG,因此可以斷言除了地圖設(shè)計(jì)上存在瑕疵,這個(gè)游戲已經(jīng)無限趨近于完美作品,所以我推薦喜歡這種類銀河游戲的玩家可以入手一波,總之是國產(chǎn)游戲的一個(gè)良心之作了。

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《玄女誅魔錄》通關(guān)感悟,簡(jiǎn)單實(shí)用的體制,良心值得的價(jià)格的評(píng)論 (共 條)

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