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《極度恐慌》被敝人提心吊膽通關(guān)了

2021-10-16 11:06 作者:容易人  | 我要投稿

2009-10-27 11:55(1352)

不容易啊不容易,這游戲也太長了吧?打了好幾天才好不容易通了關(guān)?!稑O度恐慌》(F.E.A.R.First Encounter Assault Recon)這游戲是恐怖類型的射擊游戲,以槍戰(zhàn)射擊為主,劇情中穿插著恐怖的因素,在你游戲的過程中不時(shí)地冒出一些恐怖畫面和靈異事件嚇你一跳或者是讓你的神經(jīng)緊張起來,使你從始至終都不敢放松警惕。游戲開始階段比較恐怖,因?yàn)樽咭欢温烦叹徒o你突然冒出一張全屏的血腥圖片,一閃而過,給你來點(diǎn)下馬威。這樣的圖片最讓我害怕的有兩處,第一處在第一關(guān)開始不久走樓梯的時(shí)候會(huì)冒出一張,好像是一張滿臉鮮血的死人面孔,嚇了我一大跳;另一處在哪一關(guān)忘了,反正走著走著突然冒出一張極其恐怖的滿屏死人面孔,雖然我事先已在優(yōu)酷視頻上看到過這里,但還是被突然嚇了一跳,心臟差點(diǎn)給它嚇破了。再往前走可以看見一個(gè)靠坐在椅子上滿臉鮮血快要死了的人在那里喘息,你過去后他還跟你說話,說完話他就靠在椅子上死了。當(dāng)時(shí)有個(gè)顧客來,我就先讓他陪著我玩一會(huì),因?yàn)槲易约阂粋€(gè)人有點(diǎn)不敢玩,他也坐在我身邊看著我玩,我的膽子雖然大了不少,但這個(gè)畫面一出我還是被嚇了一跳,并且心有余悸。好在,我把視頻攻略全看完了,發(fā)現(xiàn)后邊的過程沒有再出現(xiàn)過這種突然出現(xiàn)的全屏血腥畫面,我也就有信心往下繼續(xù)進(jìn)行游戲了。自打這以后我常常在有顧客來的時(shí)候趁機(jī)玩一段時(shí)間,客人則坐在那里幫我壯膽??腿擞袝r(shí)會(huì)等的不耐煩而摧促我趕快干活,我則能拖一會(huì)是一會(huì),為的只不過是有人陪我多壯會(huì)膽快點(diǎn)通關(guān)此游戲。我還記得昨天(10月26號(hào))下午,我打到了游戲最后的階段,怎么也找不到接下來的路該怎么走,看了視頻攻略上那個(gè)玩家來到一個(gè)有bug的地方,順著墻壁跑上去,到達(dá)房頂后又橫著跑到了上邊的天橋上。我也照著做,但是我怎么也跑不上去,那天橋又那么高,我頂多也就跑著跳上天橋側(cè)面的管道上,眼看著天橋就在跟前,但是圍欄太高,根本跳不進(jìn)去,我氣得直罵臟話。正在這時(shí),來了個(gè)顧客要按摩頸椎,我就讓她先等著,我奮力地一次又一次地想沖上天橋,但還是失敗了,根本沒有希望跳上去。我見跳不上去,就去查看攻略,對(duì)這里的描寫就廖廖幾句話,一點(diǎn)也不詳細(xì)。其中有一句話說要打什么紅色的地方,我找遍了也沒有見到血跡或發(fā)紅色的地方。經(jīng)過不懈的追求,我發(fā)現(xiàn)乘坐電梯來到最高處的樓層后,在一個(gè)控制升降的裝置上按了一下“F”升起來的四個(gè)巨大的方形柱子下面有四個(gè)發(fā)著藍(lán)光的裝置,在連接柱子和發(fā)藍(lán)光裝置之間有桔紅色的物體,難道是要用槍打這些桔紅色的物體?我開槍打爆了一個(gè)發(fā)藍(lán)光的裝置,我立刻就興奮起來了,我知道我找到了下一步該怎么走的條件了。果然打爆了四個(gè)發(fā)藍(lán)光的裝置后身后的門開了,我一路打著鬼魂暢行無阻地通了關(guān)。

這個(gè)游戲除了上邊我說過的兩處嚇人畫面外,還有幾個(gè)讓我記憶深刻的恐怖場景。有一關(guān)的最后前邊走著一個(gè)小女孩,她走過的路后面就留下了一條長長的血腳印,我慢慢地靠近她想超過她的前面看看她的面孔,我想象她的面孔可能會(huì)很血腥很恐怖。等我緊繃著神經(jīng)超過她看到她的面孔后,我松了口氣,她的臉色很白很詭異,不是十分嚇人,但是讓人有一種脊背發(fā)麻的感覺。有一關(guān)最后主人公掉進(jìn)了一個(gè)血池,然后在血水里走到一間辦公室前邊,透過辦公室的玻璃可以看見里邊有一個(gè)人背對(duì)著你在看護(hù)著一個(gè)死人。當(dāng)你快走近辦公室時(shí)突然從血水里冒出一個(gè)滿身血跡的骷髏向你撲來,然后畫面一黑……有一關(guān)你來到一個(gè)通往下邊的梯子,當(dāng)你按了“F”鍵剛下去爬到梯子上的時(shí)候,突然那個(gè)詭異的小姑娘站在你剛下來的地方發(fā)出詭異的笑聲,這時(shí)你可以看見她的兩只腳,如果抬頭就能看見她那陰森的面孔,這里也把我嚇壞了。打這以后,每次碰到要上下豎梯的時(shí)候都要把頭埋下提高警覺。有一關(guān)你透過一扇有玻璃的門看到一個(gè)老頭子在操作著一臺(tái)機(jī)器。過了一會(huì)兒忽然老頭子像是看見了什么似的嚇得驚慌失措,然后從右邊出現(xiàn)了一個(gè)披頭散發(fā)的女鬼,把他撕成了碎片,只留下了一具完整的骨架攤在地上。還有一關(guān)主角在樓道里碰到了女鬼,女鬼一會(huì)兒變成小女孩一會(huì)兒又變成露著骨骼的女人慢慢地朝你走來,然后突然俯在地上朝你沖過來……好在這些我還不是十分害怕,我最怕的就是滿屏的血腥面孔。

玩這個(gè)游戲基本上不用看攻略也能順利地過關(guān),因?yàn)橛螒虻穆烦淘O(shè)計(jì)不管你走什么岔路,最后都能走上正確的過關(guān)之路。我玩這個(gè)游戲是用了秘籍的,要是不用秘籍我沒有那么多時(shí)間和耐心過關(guān)。用了秘籍、修改器我才會(huì)玩的更輕松更開心。在此我把該游戲的秘籍公布一下,是我常用的,有這幾個(gè)就足夠了。游戲中按“T”鍵開啟控制臺(tái),輸入god=無敵,ammo=補(bǔ)滿子彈,guns=獲得所有武器。玩這個(gè)游戲?qū)τ谖业谋简v3電腦來說是個(gè)挑戰(zhàn),玩起來總體來說有點(diǎn)卡,遇到場景復(fù)雜,燈光照明或人多開火的時(shí)候就卡得更慢了。好在我用了秘籍,可以慢慢打,不怕。為了獲得較好的視覺享受我把畫面分辯率調(diào)成800X600,并始終保持這個(gè)狀態(tài),其它各項(xiàng)參數(shù)全是默認(rèn)的。

這個(gè)游戲安裝后占用3.7G的硬盤空間,難怪有那么長。玩這游戲總感覺和玩《反恐特遣隊(duì)2:海豹突擊隊(duì)》有點(diǎn)像,兩個(gè)游戲的畫面都很粗獷,材質(zhì)光影效果十分逼真,隨著人的移動(dòng),周圍環(huán)境反射的光澤也在變動(dòng),像真的一樣,讓人玩起來感覺到了視覺上的享受。這兩個(gè)游戲還有一方面相似的地方是無論你走到哪里,那些大部分的場景道具模型都是一樣的,但經(jīng)過不同的擺放方式后還使你有一種新鮮感而不會(huì)感到厭倦。比如說游戲中碰到的機(jī)器、箱子、盒子、電腦、杯子、桌子、椅子、凳子、油桶、管道、報(bào)紙雜志、電路集裝箱等等的模型都是一樣的,只是在不同的關(guān)卡有些變化,但很多都是從始至終都一樣的。這也是大多數(shù)游戲都有的現(xiàn)象,因?yàn)橹谱饕豢钣螒虿豢赡苡袝r(shí)間設(shè)計(jì)那么多不一樣的各種景物,這的確是一個(gè)省事而高效的方法,只不過這兩個(gè)游戲在這方面比較突出,給我的印象也比較深。但這絲毫不影響游戲場景的豐富變化,反而有一種獨(dú)特的整體形勢(shì)美感。好了,關(guān)于《極度恐慌》游戲的探討到這里吧,就到這里吧。


我評(píng)論道:按T沒反應(yīng)啊。

吃飽蹲回復(fù):換好電腦試試。

k1rena評(píng)論道:LZ說的是《F.E.A.R》的初代?這個(gè)游戲讓我感慨萬千啊。我玩過不少FPS游戲,這個(gè)是我唯一一個(gè)沒有玩到底的游戲,也是我永遠(yuǎn)也忘不了的游戲(心靈創(chuàng)傷)。說起“歐美第一人稱恐怖射擊游戲”不禁聯(lián)想到N年前的《DOOM3》,面目可憎令人作嘔的怪物突然冒出來嚇你一跳,充滿尸體灰暗無比血腥的場景,以及貫穿整個(gè)游戲的孤獨(dú)感,確實(shí)成功造就了這部著名的恐怖游戲。但在我看來,除了無法抑制的孤獨(dú)感以外,其他一些因素(怪物、尸體等等)很快能讓人適應(yīng),失去新鮮感,而且一成不變的場景是游戲的最大硬傷。所以一些歐美恐怖游戲常被認(rèn)為遜色于日韓恐怖游戲,如零系列。而之后的大多歐美系恐怖游戲離不開DOOM3的圈圈。

但當(dāng)我?guī)啄昵巴娴紽.E.A.R的時(shí)候,除了將場景一成不變這個(gè)缺點(diǎn)變本加厲地發(fā)揮之外,這個(gè)游戲確實(shí)嚇到我了,是確確實(shí)實(shí)的被嚇到了(當(dāng)時(shí)還有個(gè)朋友在旁邊)??植莱潭炔恍瓒噘M(fèi)口舌了,玩過的人心里都有數(shù)。到后面出于心臟健康的考慮就果斷地放棄了這個(gè)游戲。要說讓我印象最深的恐怖場景,應(yīng)該是在游戲初期下水道那部分,大概在發(fā)現(xiàn)第二具尸體之前,我沿著梯子往下爬,那陰魂不散的男子,在我爬完樓梯一瞬間猛的出現(xiàn)在我面前,驚得我射空了一彈夾子彈。F.E.A.R這個(gè)系列陸陸續(xù)續(xù)在出后續(xù),至今好像有4、5個(gè)作品了,出色的恐怖要素,加上爽快的射擊感,讓這個(gè)游戲經(jīng)久不衰啊。

吃飽蹲回復(fù):場景變化太多會(huì)浪費(fèi)很多開發(fā)時(shí)間和游戲的容量占據(jù)空間。這樣就很好了,場景還是有變化的,只是有很多東西道具從始至終都是一樣的,只是來回不同地?cái)[放而已,這不是問題。這游戲到后邊的恐怖因素就弱了,完全不必害怕,況且太恐怖了對(duì)誰都不好。我玩的這個(gè)的確是《F.E.A.R》的1代,后續(xù)的產(chǎn)品我的電腦玩不動(dòng)。

《極度恐慌》被敝人提心吊膽通關(guān)了的評(píng)論 (共 條)

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