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三、職業(yè)介紹、角色分析

2021-11-26 23:34 作者:雯晟俊杰  | 我要投稿

職業(yè)介紹

戰(zhàn)士:近戰(zhàn)職業(yè),基礎攻擊力很高,初始體力也很高,是游戲初期和中期主要輸出的職業(yè),通用技能是蓄力,可以通過蓄力強化下一次攻擊(包括必殺技),但是反擊會用掉蓄力

護衛(wèi):近戰(zhàn)職業(yè),友方的盾牌,擁有較高的初始體力和護甲,通用技能是挑釁,可以大范圍的嘲諷敵方攻擊自己,而且相鄰的友方受到攻擊時有幾率擋住傷害(攻擊自己)

拳師:近戰(zhàn)職業(yè),R9一共有兩名拳師,因為各方面差異較大,無法一概而論

忍者:近戰(zhàn)職業(yè),行動速度快,移動范圍廣,回避力高,可以通過待機來推遲自己在當前回合的行動,通常多用于補刀

獵人:射程比較遠,擁有一定幾率的援護能力,可以主動施放援護來增加施放幾率。觸發(fā)援護時,打斷敵人這次進攻,而且會遭到獵人的一次攻擊

法師:法師不會近戰(zhàn),而且沒有致命量,只會遠程魔法攻擊,魔法攻擊不會被閃避招架,且具有一定的攻擊范圍和傷害,通用技能是屏障,可以減輕下一次受到的傷害。法師前期傷害不高,中后期開始發(fā)力,可以配合浮要塞的圣魔法完成收割

牧師:使用治愈魔法恢復友方體力,可以通過屏障來減輕受到的傷害。牧師前期還算有點左右,中后期完全加不回來

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屬性介紹

出場費:隨熟練度增加而遞減,每當熟練度+1、+2、+3、+4、+5...時,出場費-1。例如:蘭斯熟練度0,出場費90,熟練度1(+1),出場費89,熟練度3(+2),出場費88,熟練度6(+3),出場費87...

體力:可通過熟練點數(shù)增加。血量計量單位,體力為0時,角色退場。體力可以通過牧師回復,當觸發(fā)不屈時,無論受到多少致命傷害,體力都為1。體力是很重要的屬性,前排職業(yè)都需要,但是加點并不是唯一獲取途徑。需要全屬性獎勵的角色可以加體力,其余不用加。

回避:可通過熟練點數(shù)增加。代替體力消耗的一個屬性,觸發(fā)回避時,不會減少體力,而是減少回避值,每次成功閃避后,會減少一定回避值,戰(zhàn)后恢復。前期回避屬性很好用,中后期作用不大。需要全屬性獎勵的角色可以放在最后加,其余的角色不用加。

招架:可通過熟練點數(shù)增加。代替體力消耗的一個屬性,觸發(fā)招架時,不會減少體力,而是減少招架值,每次成功招架后,會減少一定招架值,戰(zhàn)后恢復。招架分為兩種情況,受到近戰(zhàn)攻擊觸發(fā)招架時有幾率進行反擊,但是受到遠程攻擊時觸發(fā)招架不會反擊。招架雖然也是一種輸出手段,但是很雞肋,需求全屬性獎勵的角色可以點,其余的不用點。

裝甲:一般來講,近戰(zhàn)職業(yè)自帶的裝甲較高,而遠程職業(yè)的裝甲很低,裝甲屬性只能通過強化防具的方式增加。強化防具獲得的裝甲分為兩種,強化失敗會增加10%臨時裝甲,這部分裝甲被敵人打掉后不會恢復;如果強化成功會增加1%裝甲上限,看上去還算不錯,但是極其消耗金幣,綜合看來是付出大于回報,不用點。

魔抵:可通過熟練點數(shù)增加。最垃圾的屬性,每次升級需要消耗大量熟練點數(shù),為了全8獎勵必須點。前期不用點,中后期帶著點,點到8為止。

不屈:可通過熟練點數(shù)增加。中后期最有用的屬性之一,和招架回避差不多,受到致命傷害時體力變?yōu)?,當前不屈值-10,戰(zhàn)后恢復。如果不屈值在100以上,那么每次受到致命傷都會觸發(fā)不屈,每次不屈值-10,直到不屈值降到100以下,受到致命傷時沒有觸發(fā)不屈角色才會退場。前期沒有多余的熟練點數(shù)加不屈可以先不加,中后期一定要把不屈加到200(最少可以抗10次致命傷害不退場)。

破壞值:就是攻擊傷害,角色破壞值=攻擊力+武器補正,物理角色基礎傷害=破壞值*(100%-敵方裝甲%),魔法角色基礎傷害=破壞值-敵方魔抵。物理傷害可以暴擊,魔法傷害沒有暴擊,被護甲或魔抵抵消后的傷害最少是1。

攻擊力:可通過熟練點數(shù)增加。輸出職業(yè)最重要的屬性之一,必點的屬性。通過熟練點數(shù)增加基礎攻擊力,1點攻擊力相當于增加了一點破壞值(傷害)。

武器補正:輸出職業(yè)最重要的屬性之一,只能通過強化武器增加。強化成功增加1點武器補正,有幾率觸發(fā)大成功,武器補正+3,強化失敗不會增加,1點武器補正相當于增加了一點破壞值(傷害)。

致命量:可通過熟練點數(shù)增加。輸出職業(yè)最重要的屬性之一,必點的屬性。通過熟練點數(shù)增加基礎暴擊傷害,可通過傷害公式計算。致命傷害=破壞值*致命量,基礎攻擊力越高,致命量提升的攻擊越大。

必殺技:每個角色在戰(zhàn)斗中可使用必殺技的次數(shù),部分角色可通過全屬性獎勵增加。

移動:每個角色的移動格數(shù)是固定的,可通過道具增加移動格數(shù)。

射程:每個角色的攻擊范圍是固定的,可通過道具增加攻擊范圍。

速度:可通過熟練點數(shù)增加。速度值越高,每回合出手速度越快,每個職業(yè)都必點的屬性。

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全屬性獎勵(全2、全4、全6、全8)

蘭斯:技能槽消耗減2格,全8時技能消耗為12格

加奈美:技能使用次數(shù)加1次,全8時技能次數(shù)為5次

志津香:普通攻擊范圍變大幾率增加5%,全8時范圍變大幾率為50%

瑪利亞:普通攻擊中心外圍4個點的傷害增加10%,全8時四周傷害變?yōu)橹行牡?0%

巴頓:反擊率增加5%,全8時反擊率為90%

休伯特:強擊率增加5%,全8時強擊率為35%

希拉:技能使用次數(shù)加1次,全8時技能次數(shù)為8次

利克:技能槽消耗減2格,全8時技能消耗為12格

基露蒂:再動率增加3%,全8時再動率為20%

庫魯庫:每回合自我恢復體力增加2%,全8時自我恢復體力為10%

阿爾卡涅澤:技能使用次數(shù)加1次,全8時技能次數(shù)為5次

皮坦:守護率增加5%,全8時守護率為53%

戰(zhàn)姬:技能使用次數(shù)加1次,全8時技能次數(shù)為6次

米拉庫爾:普通攻擊范圍變大幾率增加5%,全8時范圍變大幾率為30%

真田透林:援護率增加1%,全8時援護率為8%

皮古:分身時體力增加5%,全8時分身體力為本體的70%

芙蕾雅:瞬殺幾率增加1%,全8時瞬殺幾率為7%

勞力士:必殺倍率增加10%,全8時必殺倍率為130%

奧爾奧雷:必殺目標增加1人,全8時必殺目標為8人

漢蒂:普通攻擊范圍變大幾率增加5%,全8時范圍變大幾率為35%

阿米托斯:必殺倍率增加10%,全8時必殺倍率為350%

艾蓮娜:技能使用次數(shù)加1次,全8時技能次數(shù)為8次

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角色介紹

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蘭斯

初始角色,主力角色之一,必練的物理角色,因為有被動熟練加成,所以任何沒有限制的戰(zhàn)斗他都是必上的。蘭斯的攻擊、致命和體力成長較高,在戰(zhàn)士職業(yè)中算是出類拔萃的,到了中期可以拿全8獎勵。蘭斯的必殺技是1倍傷害(消耗20技能槽),范圍與利克相反,有點雞肋,一般用不到。蘭斯的推薦加點順序為攻擊→速度→體力→致命→不屈→全8,先點攻擊,然后把速度拉到敵人平均速度以上,然后點8點體力,再回來加攻擊和致命,最后加不屈,然后把其他屬性點了拿全8獎勵,全8獎勵可以讓必殺技只消耗12個技能槽(一共20個)。道具方面,天帝甲魚、純金熊、守護球藻、油板栗、高速變形蟲,如果有多余的樂馬和雞仔串可以替換使用。超稀有道具超級鉆頭、掃地機器女、紅葉櫻、極限小隊都可以用,前提是你得有。

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加奈美

初始角色,必練角色,因為有兩個專屬任務,分別在第五章和第十一章,如果沒有練的話,就會卡主線劇情。加奈美在所有忍者當中屬性是最差的,還好是初始角色,可以用大量熟練彌補回來。加奈美的必殺技是0.5倍傷害(消耗10技能槽),傷害低的可憐,就連補刀都沒得補。推薦加點順序為攻擊→速度→致命→不屈,全8獎勵是增加技能次數(shù),不要點。道具方面,一個兔子鍋撐體力,剩下有啥用啥。加奈美的被動穿怪很好用,經(jīng)常用來補刀,打完就跑,平時練她就是為了那兩個固定戰(zhàn)斗,有多余位置給她就行了。

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志津香

初始角色,主力角色之一,必練的法系角色。和加奈美差不多,在同職業(yè)中屬性是最差的,好在一上來就登場,可以用大量熟練彌補。志津香的初始范圍擴大幾率有30%,拿到全8獎勵之后可以達到50%,也就相當于攻擊兩次就有一次可以觸發(fā)范圍擴大。志津香的必殺技是中間1.5倍兩側1倍的三條無限距離直線傷害(消耗20技能槽),通常在狹窄通道釋放比較劃算。志津香的推薦加點為攻擊→速度→體力→不屈→全8,優(yōu)先加攻擊和體力,等到要加全屬性的時候再加其他的,全8獎勵是范圍擴大幾率+20%,用處非常大,需要優(yōu)先加出來。道具方面,有繪馬優(yōu)先給她,然后圣杯、兔子鍋、樂馬、雞仔串,超稀有道具要加射程的即可。志津香中后期雖然攻擊比較高,但是射程很短,身板很脆,輸出的時候身邊一定要安排一個護衛(wèi)擋傷害。另外一點,在志津香中期發(fā)力之后,可以靈活運用魔活打出極限傷害,浮要塞把魔活強化滿,只留動力部和魔手,剩下都做魔活,算上二動,志津香一回合能行動58次,經(jīng)典爽的飛起。

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瑪利亞

初始角色,前期最垃圾的角色,要屬性沒屬性,要傷害沒傷害,雖然也有固定出場的戰(zhàn)斗,但是一般都跟有志津香等強力角色,只需要臨時換上體力道具撐一下就行,玩了兩個周目從頭到尾我都沒練過她?,斃麃喪莻€獵人,可以通過援護來抵擋友方受到的傷害,但是這個概率非常的迷。到了二周目更用不到她了,開局直接換成艾蓮娜。

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巴頓

第一章加入,主力角色之一,也是必練的。作為一個拳師卻有著比護衛(wèi)還高的屬性和比護衛(wèi)還好用的嘲諷技能,當之無愧的R9第一坦克。巴頓的體力屬性和成長幾乎是別人的兩倍,不屈和攻擊的成長也比較不錯,可以全方面的培養(yǎng)他。巴頓的必殺技是遠程單體1倍傷害(消耗3技能槽),同時嘲諷全屏敵人,自帶挑釁技能也有范圍9的距離,非常的變態(tài)。第五章有他和休伯特的專屬劇情,不能一味的加防御,攻擊也要適當?shù)募右稽c,不然會卡劇情。巴頓的推薦加點為速度→體力→不屈→攻擊→全8,全8獎勵是反擊率+20%,基本上只要觸發(fā)招架就會進行反擊。巴頓的挑釁雖然范圍大,但是成功率較低,這時候就需要給他裝備長發(fā)招財貓?zhí)岣叱爸S成功率,推薦道具為長發(fā)招財貓*3、金剛葫蘆花*2、雞仔串(高速變形蟲),如果有超稀有的月之意志,給巴頓收益最大。巴頓屬性很好,一般多用于拉BOSS、拉獵人、拉速度快的槍兵和攻擊高的重甲兵,但是巴頓的魔抵是0,扛不住法師的一兩下,只能讓其他魔抵高的護衛(wèi)拉走對面法師,比如皮坦或者裝了獏獏的休伯特和戰(zhàn)姬。

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休伯特

第一章加入,主力角色之一,也是必練的。本身是個護衛(wèi)職業(yè),但卻偏向于攻擊型,必殺技是對前方一排造成2倍傷害(不計算致命量),而且可以使用兩次,在對面沒有法師的情況下可以充當戰(zhàn)士進行輸出。第五章有一個和巴頓一起的專屬任務,只需要站在角落里慢慢打就行了。休伯特的嘲諷是十字形的,相對巴頓比范圍大大縮小,但是成功率卻高達120%,而且是沒有距離限制的,通??梢岳恍┻h程的敵人(獵人和法師)。休伯特的推薦加點為速度→攻擊→體力→不屈→全8,全8獎勵是強擊率+20%,這個不著急加出來。道具方面,玩攻擊多一些就多帶幾個會心魚,玩防御多一些就多帶幾個葫蘆花和獏獏,不管怎樣,不屈是一定要加的。休伯特的速度一定要低于巴頓,在巴頓群嘲拉走法師后再把法師的仇恨拉過來。

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露希安

第一章加入,主力角色之一,必練的角色。前期為數(shù)不多的角色之中,露希安作為一個治療占了很大優(yōu)勢,幾乎每次出戰(zhàn)都能看到她的身影,因為前期吃了很多熟練,所以成長的很快。露希安的攻擊范圍為7,平時可以多去補刀,治療范圍為6,奶量是目標體力的80%,基本上一次回滿,前期很多時候都需要用到露希安。露希安的推薦加點為速度→攻擊→體力→不屈→全8,在速度跟上的同時再加一些攻擊和體力,先保自己再保別人,全8獎勵是增加必殺技的次數(shù),一周目全4就夠用了,二周目再加到全8。道具方面,兔子鍋撐體力,其他無所謂。第十一章電卓迷宮后會更換武器,武器補正+14,這下補刀更加愉快了。

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利克

第二章加入,主力角色之一,必練的物理角色,哪里有蘭斯哪里就有利克。利克的屬性基本都要比蘭斯高,初始致命量足有50,比蘭斯多了一倍,而且最關鍵的攻擊和致命成長都比蘭斯高。與蘭斯相比,利克的必殺技就舒服多了(1倍傷害,消耗20技能槽),使用頻率非常高,因此給他一個加必殺技次數(shù)的超稀有道具比較劃算。利克會在第十一章拿到拜羅德,雖然武器補正減少5點,但是攻擊范圍幾乎翻倍。利克的推薦加點順序和蘭斯一樣,攻擊→速度→體力→致命→不屈→全8,先點攻擊,然后把速度拉到敵人平均速度以上,然后點8點體力,再回來加攻擊和致命,最后加不屈,然后把其他屬性點了拿全8獎勵,全8獎勵可以讓必殺技只消耗12個技能槽(一共20個)。道具方面和蘭斯差不多,在蘭斯和利克之間選出一個主練,把最好的道具全給他,剩余的給另外一個就行。說了這么多,知道該練誰了吧。

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基露蒂

第二章加入,選練角色,只有一場固定登場的戰(zhàn)斗,一周目帶著練就行。有兩個主線劇情是跟基露蒂好感有關的,第十一章基露蒂3心會解鎖新劇情,第十三章基露蒂4心會解鎖新劇情,第十三章的電卓迷宮是基露蒂的固定劇情,完成后可以拿到新武器(武器補正+8),同時也會額外拿到一個猿玉,不過影響不大。因為移動的較遠,所以一般多用于補刀,好的道具都優(yōu)先給了蘭斯和利克,只能撿撿剩余的道具,拿到丹下犬可以給她一用。基露蒂的必殺技是對單體造成連續(xù)攻擊(消耗20技能槽),最高5次,每次都是1.5的倍率,如果蓄力的話,打出的每一轉都是蓄力后的必殺傷害?;兜俚耐扑]加點順序為攻擊→致命→速度→全8,全8獎勵是再動率+12%,加上原有的8%可以疊加到20%。

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庫魯庫

第三章加入,板凳角色,群體治療50%,次數(shù)固定為3次,前期抬血比較方便,中后期怪物強度變高,除了肉盾基本都是秒,體力根本抬不起來,只能靠不屈堅持,所以庫魯庫中期就下崗了。我玩了兩個周目,庫魯庫都沒怎么練過,只是把速度加了加,別讓她速度太慢。道具啥的無所謂,保命就行,我是給了幾個原始肉。庫魯庫的被動是增加每回合的自愈能力,垃圾的不要不要的,要是給個技能次數(shù)可能還能多用一陣。

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阿爾卡涅澤

第三章加入,板凳角色,只有體力成長比較出色,但是其他屬性不行,一周目根本用不到,二周目阿米托斯來了直接把她換掉。

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皮坦

第四章加入,板凳角色,前期比較好用的法坦,初始魔抵50,一周目對面法師打他都是1點傷害,但是其他屬性不行,皮坦的作用也就這點了。皮坦的挑釁是無限距離的3*3范圍,可以一下拉到2-3個法師,有幾個戰(zhàn)斗對面很多法師,可以讓他摸摸魚,之后就一直板凳了。二周目法師都是上百的傷害,皮坦50魔抵也是差不多被秒。皮坦的的必殺技和巴頓差不多,造成1倍傷害的同時也會全屏嘲諷,但貌似成功率很低,而且這也會讓他死的更快而已。

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戰(zhàn)姬

第五章加入,選練角色,第六章有一個專屬劇情,可以通過臨時換道具來過度,所以練不練無所謂。因為戰(zhàn)姬是7個女主之一,刷好感會有大量熟練,所以有位置還是讓她混一下。戰(zhàn)姬和巴頓的類型差不多,巴頓是體力成長高,戰(zhàn)姬是不屈成長高,各有有缺點,戰(zhàn)姬的挑釁范圍是6,但成功率比巴頓高,而且她的普通攻擊范圍是2。戰(zhàn)姬的必殺技是對周圍8格造成1.5倍傷害,只有在她做主坦的時候才看得出效果。戰(zhàn)姬的推薦加點為速度→體力→不屈→攻擊→全8,各方面成長都不錯,有能力還是拿全8獎勵(必殺次數(shù)+4)。道具方面,長發(fā)招財貓,葫蘆花,兔子鍋,其他有啥用啥。

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真田透琳

第七章加入,選練角色,獵人通用屬性差的離譜,沒有自保能力,但是技能和被動都非常的不錯。首先,只要透琳在場,全員移動+1,然后他的援護率比瑪利亞高,就算不點援護技能還是有幾率觸發(fā)的,而且他的射程是8,可以用來補刀。真田透林的必殺技是先消耗5個技能槽,然后將技能槽補滿到20個,應急的時候才用得到。全8獎勵是+4%援護幾率,收入不成正比,可不點。一二周目已經(jīng)放棄自保了,只加速度和攻擊就行了,如果打算玩X4和滅茶苦茶模式再考慮給他加不屈。道具只要體力的,如果拿到逍遙扇要給他,援護率翻倍。

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皮古

第七章加入,最垃圾的角色,沒有之一。沒有必須練她的戰(zhàn)斗,玩了兩個周目,攢了8W熟練沒有加。不能裝備道具是她最大的缺點,其次就是分裂之后所有的分身都會自動跳過行動。一定要讓分身先打,最后一個皮古再進行分裂,白嫖傷害。每個分身都有本體的屬性,可以觸發(fā)二動,但是每次分裂之后,體力都會減少50%,全8的話體力減少30%。二周目進入皮古的個人線看下劇情就好了,平時不用她上場。

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米拉庫爾

第七章加入,主力輸出角色,必練角色。米拉庫爾是在正太離隊后加入的,她會繼承正太拿到的熟練度。米拉庫爾基礎屬性比志津香高很多,但是她來的太晚了,志津香都已經(jīng)練的差不多了。米拉庫爾的必殺技是范圍5的1.5倍傷害,比范圍擴大后的普通攻擊還要大一圈,一般是在巴頓拉來一圈敵人后,在遠處放必殺清怪。一周目可以主練志津香,二周目再練米拉庫爾也可以,米拉庫爾的推薦加點為攻擊→速度→體力→不屈→全8,全8獎勵是范圍擴大+20%,法師必點的。道具方面和志津香一樣,一個繪馬,剩下的看著來。

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芙蕾雅

第八章加入,板凳角色,第十一章有和加奈美兩個人的專屬劇情,如果加奈美已經(jīng)練了,芙蕾雅就不需要練了。平時戰(zhàn)斗已經(jīng)沒有位置給她了,無論是主線還是自由模式都沒她出場機會。被動是3%幾率瞬殺,全8獎勵也只是+4%瞬殺幾率,十分之一的幾率都不到,果斷放棄。

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勞力士

第十四章加入,初始屬性很高,但是成長偏低,因為是大后期才加入的,所以不用培養(yǎng),直接拿來用就行了。勞力士的必殺倍率初始只有90%,之后每次拿到全屬性獎勵都會加10%,還好范圍和志津香一樣,可以打三排。因為位置有限,所以勞力士和阿米托斯往往是二選一的情況,打怪用勞力士,打BOSS用阿米托斯。勞力士的加點和道具跟蘭斯他們差不多,自由發(fā)揮即可。

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奧爾奧雷

第十四章加入,和勞力士一樣,一二周目拿來直接用,有位置就上,沒位置就板凳。必殺技是選4個人進行攻擊(1.5倍,消耗20技能槽),全8獎勵也只是增加了額外的4個目標而已,只有在對面全是殘血的時候才能用到。

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漢蒂

第十五章加入,一周目最后的戰(zhàn)斗會加入,回避和攻擊比較高,而且全屏移動,必殺技是全屏的1倍傷害(消耗20技能槽),可以放兩次。剛來的時候秒不了人,需要消耗大量時間去培養(yǎng),看個人喜好。加點和道具跟志津香她們差不多,看情況分配就行。

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阿米托斯

二周目開局加入,需要在設置里進行替換。阿米托斯的初始屬性很高,而且成長也都不錯,最關鍵的是她的必殺技初始傷害已經(jīng)有1.5倍了,拿到全8獎勵之后,必殺倍率變成了3.5倍,打精英BOSS相當爽了。加點很平均,最后拿到全8就可以去挑戰(zhàn)BOSS了,把增加必殺次數(shù)的道具全給她。

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艾蓮娜

二周目開局加入,需要在設置里進行替換。雖然是個戰(zhàn)士,但是卻擁有忍者的待機技能,艾蓮娜的攻擊和致命成長很高,但平時根本沒有出場的機會,只能單獨去練她。必殺技是1.5倍的單體傷害(消耗5技能槽),全8獎勵是增加技能次數(shù),如果不打算連練的話,完全不用考慮。



放幾張對比圖



注意:以上是前兩周目的加點推薦,X4和滅茶苦茶模式?jīng)]玩,可能加點和推薦會有很大變動,高周目主要就是以不屈為主了,而且所有超稀有道具全都要刷,并且保證人手一個SP甲魚、樂馬,純金熊和圣杯看需求帶一個或兩個。SP難度的思路就是敵人的屬性是固定的,只要有耐心刷夠超過敵人屬性甚至于秒怪就可以了。


三、職業(yè)介紹、角色分析的評論 (共 條)

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