『覺醒·蒼翼』人物介紹:帝卡

第三期:“第七機關”具有“赤鬼”異名的軍人。在第二次魔道大戰(zhàn)負傷瀕死,被改造成擁有操縱磁力能力的改造人。
欄目簡介
EXCEED第四季分為四個主題盒,每個主題盒里包含4個角色合計16個。
本文集不定期的更新角色的介紹和簡單攻略。
游戲的相關介紹和本季特色可以查看這兩個視頻:
基礎規(guī)則和普通攻擊的簡介可以參考赤鸮之翼大佬的這篇文章:
《覺醒:七重十字》基礎規(guī)則及普通攻擊介紹(一)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/109830878
文中會多次提到「 曲線最優(yōu)」的概念,請參閱此篇
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所屬為“第七機關”的軍人,具有“赤鬼”的異名。在第二次魔道大戰(zhàn)的斑鳩內(nèi)戰(zhàn) (イカルガ內(nèi)戰(zhàn)) 中負傷瀕死,接受了九重博士的改造手術,成為改造人,之后就以九重的助手身份活動。在改造時獲得了操縱磁力的能力。
*摘自百度百科

角色概覽:
帝卡是比前篇介紹的白面更加極端的一個防守反擊型角色,有著第五季最高的平均傷害和最慢的速度,比起白面來說他的速度更慢并且位移攻擊也相對少了,給予的補償就是角色效果帶有了主動位移。
無論是覺醒費用、必殺費用還是特殊技的消耗都比其他角色高,帝卡的節(jié)奏傾向于把自己的回合用于累積手牌和逼近對手,以后手反擊為主,依靠高防御(護甲+霸體)高傷害的特點彌補出手頻率低和速度慢的問題。這種偏科角色要多用加成彌補自己的弱勢,在對局中多加注意。
由于高消耗的問題,帝卡在使用角色技能還是使用必殺上需要進行取舍,相對來說依賴通常面的位移和覺醒的強力效果性價比要更高,因為他特殊攻擊的輸出并不低,而且必殺的消耗實在太大同時還會把雞蛋放在同一個籃子里,一擊不中立馬萎掉。帝卡的必殺加成也比較優(yōu)質(zhì),綜上來說他的必殺多用于加成或作為能量使用,用一張必殺前進2是他的慣用開局。
比較畏懼破防攻擊(無視霸體、無視護甲),所以[格擋]以及[專注]的加成效果在使用時要有針對性一些。


感謝大壯桌游提供的卡牌素材
除文字外均降低了清晰度,敬請諒解

對于通常形態(tài)的帝卡首先分析被動,這個他效果其實大多數(shù)時候是倒鉤的,自己主動移動3格的情況遠比對手推開你3格多。主動發(fā)起戰(zhàn)斗的時候可以用角色效果拉進對手距離,消耗不低但非常實用。

高達5點的覺醒費用換來非常強力的覺醒形態(tài),每回合的超載移動加上加四的霸體讓覺醒后的帝卡如同推土機般暴力。

招式簡介:

閃電錘
在3距離上低于曲線最優(yōu),但防御達到了4點,算是中規(guī)中矩的一張牌,在需要拉進距離的時候可用。
天魔爪
對于帝卡來說能夠直接貼怒氣的加成都是好加成,何況還不用耗手牌。

致命手刀
傷害和防御上都比較優(yōu)質(zhì)的一張,7點的防御值主要用來抵抗高速牌,比較怕帶位移的攻擊。
圈域
和白面同樣的一個加成效果,評價也是同樣的——必殺技級別的加成。立即發(fā)起一次可以+1距離的攻擊對于這些短手慢速角色來說非常強力,增加距離后他的速度顯得就相對的沒那么慢了,這1能量的費用完全值當。

原子神拳
盡量在4距離的時候才用這個攻擊,在更近的距離里由于速度和防御的弱勢,非常難得手。
迅猛一擊
消耗過大的一個加成,同時對于他來說增加威力是錦上添花,而不是帝卡緊缺的位移、距離和速度,用的比較少。

巨神投擲
高輸出高風險的一張牌,遠低于曲線最優(yōu),不依靠覺醒效果或是加成的增益幾乎不可能擊中對手。
集電
很扎實的一個加成,補益自己的攻擊增加出手的命中率,就是明面拍加防御的加成會更加怕刺擊,換個角度遲早也要把刺擊騙出來的。

電火球
帝卡被放風箏后的救命稻草,拉進距離的一張好牌。雖然是3-8的距離,但由于速度太慢不適合當起手式,游戲中期累積足夠的怒氣后比較好用。
龐然重物
逼近對手后非常優(yōu)質(zhì)的1張加成,本來就不多的速度降了也就降了。同時和本卡的攻擊效果互補,一遠一近很舒服。

雷電轉(zhuǎn)輪
帝卡的必殺輸出和消耗雙高,通常打出這張就沒有足夠的覺醒怒氣,所以很少打出完全的12傷,但本身的4~5怒氣消耗在游戲中后期作為制勝一擊還是可以接受的。同時也沒必要捏在手里,該當資源使用就果斷用掉。
惡魔細胞
非常優(yōu)質(zhì)的增傷加防御的加成,在打出前盡量使用其他消耗低一些的加防御加成把對手破防的攻擊先騙出來。

創(chuàng)世破壞神擊
使用時最好在3距使用,因為在這個距離6距是高于曲線最優(yōu)的,打滿6怒氣的消耗能提高很多命中率,達到一擊斃命的效果。
迫近
位移并且發(fā)起戰(zhàn)斗的優(yōu)秀加成,配合角色技能可以在一回合突擊4距離并且戰(zhàn)斗,核心加成。

帝卡之王
高到可怕的傷害,可以用來一擊逆轉(zhuǎn)搏命。但實際的戰(zhàn)斗中打出的機會極少,在能打出超必殺的時機16點傷害通常溢出太多,多數(shù)捏在手里作為威嚇逼迫對手消耗資源走位,假裝要打卻用高速牌克制對手破防牌的時候更多。
沖爆
偷懶的超必殺加成我也不多說明了,看情況用。

謝謝你的寶貴時間,咱們下次見。
陪你玩牌的DC
21年3月20日