S13大地圖變革!從九州到十一州,三國志戰(zhàn)略版又飄起來了
繼續(xù)聊三國志戰(zhàn)略版的S13賽季,也就是英雄集結(jié)劇本了,今天是先鋒服開啟的第一天,先說一下大地圖上的變革。
一、先前的猜測!
刀子之前的猜測,是小地圖玩法,也就是把一個州的地圖分割為幾個勢力歸屬地,讓劇本變成小地圖的形式。
<spanclass="bjh-image-caption center">預(yù)測地圖
從先鋒服來看,這種猜測可能是不存在的,刀子仔細(xì)觀察了各個州的地圖,沒有明顯的勢力歸屬分界線,也就是說六個出生州,依舊是六大勢力。
按照先前的猜測看,圖中的12個勢力,將會縮減為六大勢力。由于先鋒服選擇的是資源州,出生州的勢力并不明朗。
從名將歸屬看,呂布為洛陽歸屬名將,呂布這一支董卓勢力可能就不存在了,六大勢力應(yīng)該是:何進(jìn)、袁紹、張魯、劉焉、劉表、司馬懿!
二、地圖變革,多兩個資源州!
大地圖的變革,主要是資源州多了兩個,由之前的兩個(不包含洛陽)變成了四個(不包含洛陽):河?xùn)|、河內(nèi)、弘農(nóng)、潁川!
僅僅是資源州的增加,還不算不上刀子所說的變革,它的真正影響力在于由此形成的“吃雞”模式。
之前的兩個資源州,還看不出圈子的概念,但四個資源州就能很清楚地看出來,從內(nèi)到外,不斷縮小的決戰(zhàn)圈了。
外圈:六大出生州、河北、西涼、雍南、荊楚、豫州、兗州;
內(nèi)圈:河?xùn)|、河內(nèi)、弘農(nóng)、潁川
決戰(zhàn)圈:司隸
這個模式玩過吃雞類游戲的人,一眼就能看出是大逃殺的類型。
三、歷史劇本殺——千人“大逃殺”
其實,一直玩三戰(zhàn)的老玩家,對這個模式并不模式,本質(zhì)上之前的地圖也是這個設(shè)計理念,只是當(dāng)時并沒有很清晰地傳遞出“大逃殺”的設(shè)想。
而英雄集結(jié)的地圖,將這個理念傳遞的十分明顯。三國前后期所有武將,不同勢力,集中于一個時期,本就是一個非常完美的設(shè)想,打破了原有劇本的時間局限,很容易理解成是這些勢力穿越到一個平臺,開展一場千人的“大逃殺”模式。
基于這個理念,在英雄集結(jié)劇本,出生州保護(hù)會將變得更為苛刻,到了資源州就是爭奪,以下玩法設(shè)想基于六個不同勢力設(shè)定(航母對決不考慮在內(nèi)):
從外圈到內(nèi)圈
西涼-河?xùn)|,雍南-弘農(nóng),豫州-潁川,兗州-河內(nèi)
以上四州分別對應(yīng)四個資源州,這四州定向進(jìn)入資源州,無資源州選擇權(quán);
荊楚-弘農(nóng)、潁川,河北-河內(nèi)、河?xùn)|
這兩州橫跨兩個資源州,有資源州選擇權(quán);
在外圈,圍繞河北、荊楚,將通過外交形成南北對抗的局面,以規(guī)避將會形成的資源州爭奪。
從內(nèi)圈到?jīng)Q戰(zhàn)圈
河?xùn)|-河內(nèi) VS 弘農(nóng)-潁川
這是進(jìn)入到內(nèi)圈后,將會形成的兩大勢力分屬,從地圖上可直接看出,每個勢力的資源和名將分配都是均勻的,對稱性做得十分完美。
和之前的地圖不一樣,這一次每個資源州,有且僅有一個關(guān)卡和司隸相連,不存在任何爭關(guān)卡之說。在內(nèi)圈將會是一次大型整合,優(yōu)勝略汰,最終是三大出生州的強(qiáng)者,并抬進(jìn)決賽圈,弱勢者留在資源州的發(fā)育。
決戰(zhàn)圈決勝
在決賽圈,從弘農(nóng)到洛陽的距離和河?xùn)|是一樣的,從潁川到洛陽和河內(nèi)是一樣的。區(qū)別在于洛陽到北側(cè)二關(guān)之間黃河阻隔,將會影響到北軍(河?xùn)|-河內(nèi))的布防。
在路線選擇上,每一方都有兩種選擇:
直接去洛陽搶地(陣地戰(zhàn))
分兵攔截對方(遭遇戰(zhàn))
陣地戰(zhàn)對北軍不利,因黃河阻攔,很難形成有效地陣地;遭遇戰(zhàn)對南軍(弘農(nóng)-潁川)不利,容易被分割包圍,支援較慢。
總結(jié):S13賽季的地圖對傳統(tǒng)地圖是一種變革,算得上是一種創(chuàng)新,使得三戰(zhàn)在地圖上基本實現(xiàn)了勢力的平衡。這個設(shè)定讓三戰(zhàn)也飄了起來,今天沖入了暢銷榜第三,離第一、第二的位置,還會遠(yuǎn)嗎?