影響游戲水平的客觀因素
2021-01-20 05:04 作者:スレーブ_スレイヤー | 我要投稿
以前用過的一部手機,在打開護眼模式后屏幕會變成黑白。在黑白的狀態(tài)下,明顯能夠感覺到手機的反應速度變快,甚至幀數(shù)都變高了。一開始以為是繪制的像素顏色只有兩種的緣故,手機的性能提高了,但用其他設備測試過后發(fā)現(xiàn),是我的大腦性能提高了。
于是偶然回想起以前看過一部動漫,主角有個很扯的招式,說是讓大腦不去處理視覺里的顏色進而把反應能力提升到極限?,F(xiàn)在看來,這一招或許真的是有科學依據(jù)的。
通過排除顏色這一信息來提升大腦處理信息的速度,如果可行的話,最實際的應用應該就是打游戲。于是我打開了LOL,因為沒有朋友,只好自己開了兩臺電腦做測試:先把其中一臺電腦的顯示器調(diào)成黑白,然后打開訓練模式,黑白的電腦上選擇亞索,另一臺電腦選擇石頭人。
先讓亞索和石頭人距離400碼,然后利用腳本精靈讓石頭人在一個未知的時間對亞索放大。首先,就我的反應速度而言,400碼的距離用閃現(xiàn)躲石頭人大招是做不到的。測試過后,十次里面躲過了8次。顯示器調(diào)回黑白以后,只躲過了一次。
多次測試過后,發(fā)現(xiàn)黑白的屏幕下一切的行動似乎都變慢了——反過來說,我的大腦變快了。
如果不玩卡牌這種英雄,顏色對于這個游戲而言確實是可以舍棄的信息。
另外聲音這個信息也可以舍棄,以提升大腦的性能。比如對面亞索攢好了風,首先通過視覺就已經(jīng)能夠得到這個信息了,接下來傳進耳朵的聲音又會重復處理一遍......很多人喜歡打游戲聽歌其實就是為了減少大腦處理游戲聲音的壓力。
雖然沒有任何理論支撐,但這么做可以從客觀層面提升游戲水平是毋庸置疑的。
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