原神:鐘離還有戲?玩家獻(xiàn)計(jì)增強(qiáng)鐘離的3種方式,數(shù)值只是起點(diǎn)
前言:愿天堂沒(méi)有平雷渡火,芭芭拉沖呀!俗話說(shuō)"挖坑靠策劃,填坑靠玩家",放在原神這里極其合適。縱使原神擁有整個(gè)中國(guó)最頂?shù)囊慌谱鹘M,依舊無(wú)法改變"策劃偶爾糊涂"的事實(shí),這是從崩壞系列貫徹至今的mhy傳統(tǒng),"獻(xiàn)計(jì)策劃"也是米氏玩家一脈相承的天賦。從12月1日鐘離池子開(kāi)放以來(lái),無(wú)數(shù)類似"巖神?披著五星皮的四星罷了"的論調(diào)漫天飛舞,雖然有些尬黑,但鐘離相比前置up池五星確實(shí)要拉胯不少。但鐵打的角色流水的版本,不少玩家齊聚鐘離討論區(qū),合諸公之力向策劃獻(xiàn)出了一份"鐘離增強(qiáng)計(jì)劃書"。

NO1.數(shù)值增強(qiáng)——最簡(jiǎn)單粗暴,希望卻也渺茫
首先,經(jīng)過(guò)諸如英雄聯(lián)盟等無(wú)數(shù)MOBA游戲版本改動(dòng)的洗禮,是人都能想到在數(shù)值上下功夫,那么放在鐘離身上呢?從面板上來(lái)看,鐘離一身屬性高得離譜,90級(jí)14695生命值、925攻擊力是普通四星一輩子也追不上的。但鐘離的問(wèn)題在于數(shù)值嗎?

答案是否定的。增強(qiáng)數(shù)值甚至連飲鳩止渴也算不上,反而會(huì)讓日后的角色體系更加模糊——如果數(shù)值有用,那要機(jī)制有什么用呢?同時(shí),增強(qiáng)數(shù)值無(wú)疑等于"策劃瘋狂自己扇自己",千辛萬(wàn)苦從測(cè)試服走出來(lái)的數(shù)值除非出現(xiàn)重大失誤,否則改動(dòng)可能性不大。

NO3.機(jī)制增強(qiáng)——機(jī)會(huì)最大,也最理應(yīng)實(shí)現(xiàn)
"鐘離的問(wèn)題不在于數(shù)值,而在于機(jī)制"——魯迅。在經(jīng)過(guò)數(shù)日大世界游歷后,鐘離玩家不難發(fā)現(xiàn)以下三個(gè)問(wèn)題:E技能施放前搖長(zhǎng),在這途中很容易遭到丘丘人偷襲;E技能釋放時(shí)倘若范圍內(nèi)存在火藥桶,會(huì)先引爆火藥桶把自己炸飛再給盾,這是真的離譜??;大招石化時(shí)間偏短但動(dòng)畫又太長(zhǎng),測(cè)試服7秒石化實(shí)裝時(shí)砍了接近一半。

這些問(wèn)題很有機(jī)會(huì)迎來(lái)策劃修正,尤其在部分強(qiáng)度黨眼中"深淵里時(shí)間就是金錢,等鐘離開(kāi)E是真的急",這種增強(qiáng)并不會(huì)改動(dòng)鐘離玩法,但又能很大程度上提升鐘離玩家的游戲體驗(yàn),因而最應(yīng)該實(shí)現(xiàn)。

NO3.環(huán)境增強(qiáng)——短期不可預(yù)見(jiàn),但一定未來(lái)可期
第三種方式需要龐大工作量,但早晚一定會(huì)發(fā)生——增加巖屬性適用范圍。這點(diǎn)包括但不限于削弱火系,讓巖盾破盾更加依賴巖系反應(yīng);調(diào)整深淵、大世界怪物屬性出現(xiàn)比例,增加諸如巖盾丘丘人/丘丘王出現(xiàn)頻率,提高巖系存在感;新增巖系怪物諸如巖石騙騙花等。畢竟世界環(huán)境是一切玩法的基石,原神可玩性上升一定離不開(kāi)世界環(huán)境的多樣化。

個(gè)人分析總結(jié)
鐘離輿論環(huán)境堪憂,客觀來(lái)看和鐘離強(qiáng)度必然是有關(guān)系的,我們可以說(shuō)"別拿四星碰瓷鐘離",這是對(duì)“巖”神和五星的尊重;但我們卻不能無(wú)腦反對(duì)鐘離在五星范疇拉胯的事實(shí),這是為了原神的未來(lái),也是為了玩家在后續(xù)版本、后續(xù)池子的游戲體驗(yàn)。但從另一個(gè)角度來(lái)看,弱化五星角色和四星角色之間的差距,未嘗不是一種"提升平民玩家存在感"的途徑,"人權(quán)卡"巴巴托斯就是最好的例子。

那么大家覺(jué)得以上三種方式中,哪種最適合實(shí)裝呢?