不是人屠不平衡,而是沒辦法平衡
? ? ? ? 這里說明不是引戰(zhàn),雙方優(yōu)勢劣勢都會說明最后總結(jié)。
人類:
? ? ? ? ?求生者分為四個大體,牽制位、救人位、修機位、輔助位。
? ? ? ? ? 牽制位:有一定的控制、躲避屠夫攻擊的技能,正常溜鬼時間~60秒左右(正常修機速度)。

? ? ? ? ?救人位:擁有極強的控制技能和跑路、迷惑能力,修機節(jié)奏較慢,正常溜鬼時間60秒以上。(如果60秒不到就被屠夫拿刀,要么失誤、要么貪道具、要么屠夫交閃,絕對不能說明屠夫太強,畢竟再強的屠夫救人位的刀肯定不好拿)

? ? ? ? ? ?修機位:有修機速度加成,一般保命能力較弱,一般溜鬼滿打滿算60秒不錯了(除個別情況外)。

? ? ? ? ? ? 輔助位:正常的修機和溜鬼能力,而且自身的技能能幫助隊友溜鬼或者保命。

? ? ? ? 看完以上內(nèi)容可以接著看下面,不管是小蜜蜂還是一些其他的求生者玩家我希望你們能明白的是求生者的定位,別在一些官方或者什么屠夫改動視頻下面說什么機械盲女溜不動之類的話,首先機械盲女的定位是修機位,她們的主要目標是修機,而不是溜鬼,如果連修機位都是屬于那種基礎(chǔ)溜屠夫60秒的話監(jiān)管者玩蛇,其次,只要會玩的修機位前期都會狗著,跟屠夫躲貓貓,就算現(xiàn)在有淬火效應(yīng)了,隨著時間的推移,很多會玩的修機位也會預(yù)判淬火的時間提前進入板區(qū),就像當(dāng)年廠長的天降正義和杰克的隔墻霧刃,現(xiàn)在也都有了對抗手段。如果你還是有異議的話,那你希望修機位溜多久?
? ? ? ? 救人位,我這里只想說,前期千萬不能貪道具,除非是一些強控救人位,比如前鋒、空軍可以稍微貪一下(還可以干擾監(jiān)管牽氣球),其他救人位,你是前期被監(jiān)管白嫖一刀好呢,還是費一個道具好,真的自己掂量掂量,白嫖一刀,修機節(jié)奏就拖了。
? ? ? ? 牽制型我就不多說了,如果沒溜到60秒基本上就是自己的問題和失誤(屠夫閃現(xiàn)震懾的話也差不多是正常節(jié)奏了,因為一般這樣的屠夫都開局逛街或者已經(jīng)被溜了50~60秒了)。
? ? ? ? 輔助位這里我想說一下先知,把吸鳥的時間機制改成跟咒術(shù)猴頭的時間機制,然后把dibuff給減弱到百分之30板窗交互,平局每局保持在1~3只鳥左右(個人看法),給先知這個定位真的有點超模,個人感覺郵差、醫(yī)生這類更具有輔助性質(zhì)。(郵差有全圖送信,雙方增益,醫(yī)生有外在特質(zhì)減少治療時間,祭司也一樣)
? ? ? ? 這里說一點后期破譯加速,我再一次對局里測試過,破譯加速出來的時候,一個隊友被救下來有搏命20秒的情況下,我從零開始一直修,到搏命結(jié)束(監(jiān)管者牽氣球掛人的時間都還沒算),一臺機50%修好了,反正我個人感覺這速度挺恐怖的,沒有破譯加速的情況下70左右一臺,破譯加速40左右一臺,真的很快。(當(dāng)時玩的是咒術(shù))
屠夫:
? ? ? ? 監(jiān)管者一般分為追擊流、守尸溜、控場溜這3種流派。
? ? ? ? 追擊流:此類監(jiān)管者一般追擊能力較強,前中后期都有著較強的擊殺速度,但控場能力較弱,守尸一般。

? ? ? ?守尸流:追擊和控場能力都一般,守尸較強,只要穩(wěn)一些,一般都是雙倒(套鳥除外)。

? ? ? ??控場流:追擊和守尸都一般,控場較強,簡單地說就是容錯率較高,不會因為一些失誤而造成天崩的局面,也可以應(yīng)對開門戰(zhàn)。

? ? ? ?作為一位監(jiān)管玩的較多的玩家,u1s1監(jiān)管者真的一代版本一代神,強度方面真的不好說,有玩冷門屠夫的,有玩熱門屠夫的,這完全取決于現(xiàn)在流行的打法來定位強勢的監(jiān)管者,就像現(xiàn)在的小提琴,插眼小提琴可以說比較強勢,只不過我一直沒明白為什么小提琴強卻削了插眼,一方過強,八方遭殃,然后其余用插眼的屠夫也被變相削弱,wy現(xiàn)在能做的就是加強下水道屠夫,屠夫玩家不要求wy改技能什么,只需要加一些基礎(chǔ)屬性,比如踩板速度、空刀后搖、被眩暈回復(fù)速度、基礎(chǔ)移速、收刀速度。

? ? ? ? 我個人是一個比較喜歡玩廠長的玩家,可能是因為看了戰(zhàn)乙,但廠長的定位很奇怪,你說他控場吧,有兩個兒子好像有那么點意思,但又一般般(因為兒子會被拆);你說他追擊吧,有木炭(但智商堪憂),也一般般;你說他守尸吧,也可以(前提是抓得到人或者身上有火),一般。我個人認為wy需要調(diào)一下木炭AI,比如自動追擊離自己最近的求生者和受傷求生者優(yōu)先之類的(起碼比木炭逛街好)。
總結(jié):
? ? ? ? 人類屠夫強弱關(guān)系其實是不能被隨便下定義的,屠夫玩家難是因為判定和版本需求,而人類玩家難可難一般都是因為隊友白給或者隊友聽不懂人話不發(fā)信息之類的。屠夫這就比人類好一些,因為屠夫有特定的打法,你可以看教程看視頻去學(xué),去運用去練習(xí)。

? ? ?? ?而人類就不一樣了,你是人皇,并不代表你隊友是人皇;你穩(wěn),不代表你隊友穩(wěn)。但人類玩家也要理智,隊友的過錯不能怪在屠夫身上,不能因為對于開局秒倒,或者自己不知道如何應(yīng)對哪些屠夫的技能而說屠夫強,為什么以前屠夫總是殺3放1,因為屠夫玩家一直都知道人類玩家的難處,但人類玩家卻很少體諒?fù)婪颉?/p>
? ? ? 所以真的不是第五不平衡,而是不可能平衡,前面我也說了屠夫一代版本一代神,人類看隊友,而決定這些的不是游戲因素,而是人為因素,總有失誤的,你能保證你每局都不會失誤嗎?肯定不能,就算數(shù)榜上的人皇也會有失誤的時候。技術(shù)菜的隊友嘛,每個游戲都是一樣的,混子這種東西少不了(所以確實還是找人一起玩比較好)。
? ? ? ? 第五現(xiàn)在大量未成年人涌入,什么電機觸電動作僵直減少,損失進度減少,包括后期的破譯加速都為了中低階玩家考慮(哈哈,我也是),因為一個游戲的中低階玩家才是游戲的中流砥柱,如果他們都不玩第五,那這游戲也差不多了,然而許多低階玩家不以為然,因為他們寧愿每天拿求生者在監(jiān)管者面前起舞,在公屏上找男票,賽前求佛,也不愿意去花一點時間練技術(shù),說實話一些冷門角色為什么被歧視跟這些玩家脫不了關(guān)系。

? ? ? ? 我作為一個第五玩家當(dāng)時二三階人類也20左右勝率,最低到過19,然后我開始玩屠夫,我開始用屠夫的視角去看人類,摸索屠夫抓人的心理,打到四階左右開始遇到瓶頸,然后又轉(zhuǎn)人類,那時人類基本上是連勝,我大概都知道對面屠夫想干嘛,跟我同學(xué)雙排他讓我玩救人位,我還特意去看了藍胖子的傭兵教程,學(xué)會了次元護腕,用這招一直打到四階,之后又轉(zhuǎn)屠夫上了五階,其實也就是兩邊都打打,就能了解雙方的心態(tài)和思路,包括我預(yù)判閃現(xiàn)也是屠夫玩久了學(xué)來的,閃現(xiàn)的冷卻都變的比較敏感了。
? ? ? ? 同時也希望各位玩家不再嘲笑冷門屠夫、人類,因為其實很多人堅持自己的信仰真的很不容易,說真的,我用廠長打殿堂,贏了說我惡心人,輸了問候隊友父母,也挺無奈的。