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【波蘭球:編年史】好玩但挑人的一款游戲

2023-10-12 12:54 作者:無月白熊  | 我要投稿

前言:波蘭球這游戲我只玩了三個(gè)小時(shí),而這么急著寫這篇文章的原因,是因?yàn)檫@款游戲?qū)⒃诮袢战Y(jié)束8折優(yōu)惠,游戲品質(zhì)即便是原價(jià)92元,也屬于質(zhì)量超高的水準(zhǔn)。不過在你真的購買這款游戲之前,我還要提前說一下:這游戲有點(diǎn)挑人。

其一,如果你對(duì)3D游戲暈??剐暂^低,比較暈3D,那么這款游戲有著大量橫沖直撞的鏡頭,玩過之后可能會(huì)有點(diǎn)暈。

其二,這款游戲有點(diǎn)類似派對(duì)游戲的玩法,整體風(fēng)格比較胡鬧,如果你非常喜歡比較嚴(yán)格的關(guān)卡設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗體驗(yàn)的話,個(gè)人建議慎重入手。

其三,游戲支持多人聯(lián)機(jī)模式,我一直是單人游玩的,不過看Steam評(píng)價(jià),似乎多人聯(lián)機(jī)目前還有點(diǎn)小問題,比如有防火墻的情況下,無法精確連接到自己的好友。好在游戲單人游玩體驗(yàn)也非常不錯(cuò)。

關(guān)于波蘭球的搞怪歷史,可以看看這位黑盒寫手hjyx01《2500+評(píng)論、97%好評(píng)率,這次真的可以“圓神,啟動(dòng)!”》這篇小科普,這里就不過多贅述了。

依靠探索發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)的游戲

探索與發(fā)現(xiàn),提及這個(gè)詞匯,我首先想到的游戲是《塞爾達(dá):荒野之息》,它的許多功能教學(xué),都是靠視覺進(jìn)行引導(dǎo)的。比如開場(chǎng)的蘋果樹,比較低的直接可以摘,高一些的需要爬樹才能摘。

繼續(xù)往前走,你就會(huì)見到一個(gè)烤火的老頭,火堆旁放著一個(gè)烤熟的蘋果。在不遠(yuǎn)處,就有伐木的斧子,引導(dǎo)你砍樹自己升起火堆。

比起文字教學(xué),它的很多功能是依靠場(chǎng)景設(shè)計(jì),引起你的思考,進(jìn)而讓你學(xué)會(huì)這些世界的一些基礎(chǔ)規(guī)則技巧。

《波蘭球·編年史》其實(shí)也是這樣的游戲。

初入游戲時(shí),你是個(gè)只會(huì)橫沖直撞,跳躍,下砸的球體。我在第一時(shí)間的想法就是這種粗暴簡單的游戲,怎么會(huì)有這么恐怖的好評(píng)率?這不就是個(gè)無腦沖沖沖的游戲嗎?

想法發(fā)生轉(zhuǎn)變,是在進(jìn)入第一張大地圖,胡打亂沖了一陣,撿起鎬頭之后。

那是在面對(duì)一個(gè)巨型炸彈怪,它用炸彈給我炸到了一個(gè)秘密的地下通道,而地下通道中,有許多其他的波蘭球在拿鎬子砸水晶——在之前的探索中,我也試著對(duì)硬邦邦的水晶發(fā)起過沖鋒,但都是被彈開,一度讓我以為這只是個(gè)裝飾物。

而在獲得鎬子之后,我就又沖向水晶,這時(shí)就可以打破水晶,獲取大量的貨幣。

原來游戲把所有的能力類功能,全部放置到了這些永久裝備、頭盔、盾牌上。

需要注意的是,游戲里的裝備,你最直觀的感受是只能看到它們對(duì)你外形的改變,而沒有任何文字描述這些裝備的效果。

想要發(fā)揮它們的威力,只能通過觀察和自己去悟——當(dāng)然這一方面完全沒有文字輔助,在引導(dǎo)層面比不上塞爾達(dá),但在另一方面,發(fā)現(xiàn)裝備的隱藏功能,卻成為了游戲的一大樂趣所在。

比如在對(duì)付一個(gè)手持盾牌的牛角頭盔Boss時(shí),我習(xí)慣地用下砸破防,再用前沖攻擊它。結(jié)果卻被它的頭盔扎的自己掉了血。

當(dāng)你擊敗Boss,獲得它的牛角頭盔后,再去面對(duì)那些依靠跳躍來攻擊你的波蘭球時(shí),你就可以帶上這個(gè)頭盔,來對(duì)它們?cè)斐蓚α恕?/p>

還有,游戲中無論是Boss、敵人、盟友、還是動(dòng)物,全部是波蘭球的形象??炊嗔司蜁?huì)感覺有點(diǎn)萌。

比如上圖中圓滾滾的海豹就總能讓我想起以前看過的一則胖萌動(dòng)物廣告。

游戲中獲取裝備的方式,不僅有擊敗Boss一種途徑,找關(guān)鍵設(shè)施兌換,探索秘境打開牢房,從不起眼的路徑找到別有洞天的隱藏地圖,都能獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

這些獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)現(xiàn),需要你擁有一雙能夠發(fā)現(xiàn)寶藏的慧眼——或許某一堵小小的墻壁后面,就是別有洞天,暗藏乾坤。

雖然“僅僅只有四張圖”,但每張地圖的設(shè)計(jì)量堪稱恐怖。我總計(jì)3個(gè)小時(shí)的游玩流程,只找到了第一張圖的50%有標(biāo)記探索,游戲本身記錄的是膠卷的收集量,牢房的破解數(shù)目。

除了這兩項(xiàng),還有大量的可收集內(nèi)容,并不在統(tǒng)計(jì)之列。

據(jù)我一位完全探索的朋友所說,每一張圖,如果全靠自己探索,需要消耗5~6個(gè)小時(shí)的時(shí)間。而且你在第一張圖“維京入侵”獲得的裝備,還能夠帶入到第二張圖“美蘇冷戰(zhàn)”之中。

當(dāng)然,如果你只是想主線通關(guān),玩?zhèn)€過場(chǎng),那么大概1~1.5個(gè)小時(shí),也足夠你在一張圖中完成主線任務(wù)。

而在擊敗第一張圖的Boss后,玩家也可以獲得它的特效武器“雷神之錘”,將敵人打出骨感的電擊狀態(tài)。我朋友說第二張圖還有飛行背包,不僅支持你空中飛行,還能依靠后面的火焰噴射灼燒敵人。


結(jié)語:這是款主打探索,學(xué)習(xí)的派對(duì)類游戲。開始可能會(huì)因?yàn)橐龑?dǎo)較少而覺得不明所以,但在自然游玩之中,漸漸就會(huì)理解游戲中許多有趣獨(dú)特的設(shè)計(jì)。進(jìn)而激發(fā)出玩家收集各種裝飾,武器,頭盔的好奇心。

如果你游玩游戲時(shí)比較崇尚自由,而非那種“任務(wù)驅(qū)動(dòng)型”玩家,那么《波蘭球編年史》這款游戲一定不會(huì)讓你失望。當(dāng)然,如果你還有3個(gè)可以一起玩的好朋友,那么就可以更加愉快地體驗(yàn)這款制作認(rèn)真,玩法搞怪的游戲了。


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